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      藍精靈 (2011)

      • 美國
      • |
      • 劇情  動畫  家庭
      • |
      • 1小時43分鐘
      7.8
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      跳出熒屏《藍精靈》登銀幕   1958年,比利時漫畫家貝約(原名皮埃爾·庫利福德)在自己的作品中創(chuàng)造了藍精靈,這個形象一經(jīng)推出便廣受歡迎,之后的五十年間,他們更是滲透到人們娛樂生活的方方面面,漫畫、書籍、電視劇、電影、游戲、現(xiàn)場秀以及各種玩偶,足足吸引了兩代人。當年看著藍精靈長大的孩童如今已為人父(母),而受自己影響,他們的孩子也迷上了這群可愛的藍精靈。   作為貝約的女兒,維羅妮卡·庫利福德和她的家人一直想讓藍精靈走上大銀幕,“雖然藍精靈看起來很相似,但每一個都是獨一無二的,有著自己的個性,他們都很友善,擁有人類全部的美好品質(zhì)?!?;制片人喬丹·科納也曾表示,藍精靈之所以受到全世界的人們歡迎,不僅是因為他們很可愛,還源于他們描繪出了一種人們向往的生活方式?!八麄儚娬{(diào)家庭和合作的重要性,互相關心并照顧著彼此?!彼援斂萍{與庫利福德分享了自己的心得以及拍攝的愿望時,電影版便應運而生?!皢痰な俏覀冇龅降牡谝粋€人,他想拍的藍精靈電影就是我們想做的”庫利福德說。   拉加·高斯內(nèi)爾曾執(zhí)導過《史酷比》、《比佛利拜金狗》,對于真人CG電影并不陌生,所以他也成為了《藍精靈》導演的最佳人選。“我只想說,拉加是最聰明的、最敏銳的、最親切的、最棒的合作對象,”科納用一連四個之最表達了對于他的贊賞,“(與他合作的)每一天都很美妙,我們的目標就是拍出一部令自己引以為傲的電影?!? 平面藍精靈全新3D面貌示人   無論是貝約創(chuàng)作的藍精靈還是八十年代動畫片中的藍精靈,在這部電影之前,《藍精靈》只是以二維形象示人,固然那些角色的設計各有千秋,但二者并不適合用在電影中,特效人員需要重新設計藍精靈,這是一項艱巨的任務,因為除了外貌,立體化的形象還將影響到光線的照射,這對于最后的效果極為重要,經(jīng)過不懈努力,我們最終得以看到如今的3D藍精靈,他們既忠于原著、保持了一致性,也得到了無論是制片人還是貝約家人的一致肯定。   就像高級視效制作人波特格尼說的,“這部電影的最大挑戰(zhàn)就是把藍精靈進行了從傳統(tǒng)2D到三維世界的轉(zhuǎn)換,使他們成了真正有血有肉的人物?!睘榱送瓿伞端{精靈》從2D到3D世界的完美轉(zhuǎn)換,影片的3D視效總監(jiān)羅伯·恩格爾這樣形容他的角色,“我的工作是確保當人們在影院戴上3D眼鏡觀看影片時,獲得持久的、引人入勝的觀影體驗?!庇捎谒{精靈村和藍精靈完全是CG生成的,所以這些在3D中能夠被充分實現(xiàn)。通過渲染CG世界,把藍精靈整合到實景拍攝中的場景。 “片中有大量的移動畫面,”高斯內(nèi)爾說,“在那些有六個藍精靈的場景中,我們要保證他們同演員互不影響。作為導演,我要記得關鍵的一點,如何讓每個人都跟著同一個目標走?!睘榱四M出最終的場景,工作人員首先用實際大小的模型來代替藍精靈,并讓配音演員在旁邊讀人物的臺詞,然后經(jīng)燈光調(diào)試將其放到正確的位置;這樣,演員們就知道藍精靈會出現(xiàn)在那兒,他們的視線自然也就到位了。然后再拿走模型進行拍攝,呈現(xiàn)出的一切就栩栩如生,像真的一樣。 闖入大都市 藍精靈的“穿越”之旅   《藍精靈》講述了邪惡的巫師格格巫追捕藍精靈,他們被迫逃離家園,從一個“魔法通道”闖入我們的世界,來到了紐約中央公園;這些只有三個蘋果高的家伙被困在了“大蘋果城”,但幸好得到了帕特里克和格瑞斯一家人的收留,藍精靈必須在被格格巫抓到之前,找到返回村莊的辦法。   影片全部取景于紐約的各大地標性建筑,如中央公園和眺望臺城堡,以及聯(lián)合國糧農(nóng)組織施瓦茲玩具店,俄羅斯茶室、洛克菲勒中心,還有布魯克林的展望公園等等,此外還包括格瑞斯和帕特里克的紐約公寓,一個2:3的眺望臺城堡復制品,以及城堡里格格巫的地窖,那里面有一臺藍精靈精華機——用來提取藍精靈的精華。   與布景相比,照明同樣是個巨大的挑戰(zhàn),因為拍攝時藍精靈并不存在,演員們需要高度集中注意力,想象他們正在做什么,以及怎么做的。藍精靈本身也有著各種不同的情境,白天黑夜、屋里屋外,這些既使一個電影更加逼真,但同時也對制作提高了要求。   在片中藍精靈們第一次離開了自己的家園,“這是一個非傳統(tǒng)的藍精靈電影”,導演拉加·高斯內(nèi)爾說,“我們還原了藍精靈的生活方式,并展現(xiàn)了他們在紐約與當代世界的沖突?!彪m然此次城市才是故事發(fā)生的主陣地,但影片視效團隊同樣嘗試了許多不同的方案設計藍精靈的家園,比如蘑菇形的房子,他們試了粗大的、低矮的,長的還有帶煙囪的;如果你仔細觀察還會發(fā)現(xiàn),每個房子的屋頂、外墻等都各有特色。   一件特別有趣的事情是,最初特效人員認為,藍精靈住的蘑菇屋就是真的蘑菇,但經(jīng)過進一步研究后,他們發(fā)現(xiàn),在貝約的故事里,藍精靈只是把他們的房子建成了蘑菇的形狀。蘑菇村也成了片中他們最難忘的場景。   除了故事地點的變化,影片另一個打破傳統(tǒng)的舉措就是,制作人創(chuàng)造了全新的藍精靈(勇勇Gutsy Smurf、慌慌Panicky Smurf以及狂狂Crazy Smurf),三個小家伙紛紛在片中閃亮登場,而勇勇更成為了故事的主角、也就是六只藍精靈之一。   除了標志性的樣貌,每個藍精靈都有著自己獨特的個性,家族大管家——藍爸爸、萬“藍”叢中一朵花——藍妹妹、善良可愛的麻煩制造者——笨笨、自負無止境的眼鏡男——聰聰、全新蘇格蘭動作英雄——勇勇、喋喋不休抱怨帝——厭厭。無論是走是跑,是坐是跳,每個小家伙都不盡相同,所以設計時必須要考慮到各自的身體狀況,比如體重、大小等因素。   由CG生成的藍精靈充分體現(xiàn)出了各自的特點,使觀眾能輕松的分辨出片中的藍精靈。比如藍爸爸、藍妹妹就很醒目,但有些正如高斯內(nèi)爾說的,“厭厭和笨笨并沒有特別顯著的區(qū)別。”但如果你仔細觀察,還是能看到二者的不同點,笨笨的耳朵和腳更大些,他的帽子也更下垂。這就要求設計師不僅要是有天賦的藝術家,還得是個天才的演員,這樣才能把如此細微的差別呈現(xiàn)出來。 “我為設計師所做的工作感到非常驕傲,同配音演員一樣,他們給這些小家伙注入了靈魂?!睂а莞咚箖?nèi)爾由衷地說。
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