“試映”會(huì)讓影片失去神秘感
導(dǎo)演卡盧索在拍攝《鷹眼》之初,就非常明確地表達(dá)了自己的一個(gè)觀點(diǎn),那就是這部影片拍攝完畢之后,堅(jiān)決繞開(kāi)“試映”這一常規(guī)步驟,而他所采取的策略,就是將《鷹眼》的后期制作完成的時(shí)間盡量拖后,不給“試映”留下任何回旋的余地,卡盧索說(shuō):“這種做法可能不太地道,卻非常好用,反正我個(gè)人覺(jué)得,如果我們用光了所有的時(shí)間,完全不留下任何空隙,‘試映’也只能就此被取消了……說(shuō)實(shí)話,我很高興我們最終成功了?!敝破税锟怂埂?kù)茲曼則認(rèn)為:“《鷹眼》是一部規(guī)模非常大的動(dòng)作驚悚片,為了讓其產(chǎn)生更具震撼力的效果,作為制片人的你最好用安撫去替代急躁,因?yàn)槟阕罱K會(huì)發(fā)現(xiàn),像這種即使在前期做好了大量準(zhǔn)備工作的作品,拍攝的時(shí)候由于有太多的東西需要協(xié)調(diào),所以導(dǎo)演的某些拖延行為,還是有他一定的道理在的,完全在可理解的范圍內(nèi)。不過(guò)讓我沒(méi)想到的是,卡盧索竟然是為了避開(kāi)‘試映會(huì)’而故意延長(zhǎng)了影片的后期制作,確實(shí)被他耍的小計(jì)謀給騙了?!?
《鷹眼》的片長(zhǎng)初步被設(shè)定在了152分鐘,這也許并不是一個(gè)非常確定的數(shù)字,但卡盧索也承諾,在這個(gè)基礎(chǔ)上,不會(huì)出現(xiàn)太大的上下浮動(dòng),他繼續(xù)說(shuō):“在好萊塢,兩個(gè)半小時(shí)的時(shí)間確實(shí)有點(diǎn)過(guò)長(zhǎng),尤其是對(duì)一部動(dòng)作片來(lái)說(shuō)……當(dāng)然,影片里仍然存在著需要斟酌和打磨的地方,這種情況在前兩卷膠片中尤其明顯,還有很多選擇可供參考,所以,我只能說(shuō)一切都還是一個(gè)未知數(shù)?!?
另外,卡盧索還表明,《鷹眼》確實(shí)在很大程度受到了自己之前做過(guò)導(dǎo)演的電視劇《盾牌》的影響,他說(shuō):“雖然我們并沒(méi)有直接聘用《盾牌》相關(guān)的幕后工作人員,但《鷹眼》在風(fēng)格上與這部電視劇還是頗有淵源的,不過(guò),《諜影重重》系列也給了我相當(dāng)大的沖擊和感觸……說(shuō)到這里也許有人要說(shuō)了,‘它們是三部非常偉大的動(dòng)作電影?!业幕卮饏s是,‘我們差不多6年前就在《盾牌》中做過(guò)相似的嘗試了?!掖_實(shí)傾向于用便攜攝像機(jī)去拍攝《鷹眼》的某些場(chǎng)景,因?yàn)槲乙恢闭J(rèn)為,現(xiàn)在的好萊塢進(jìn)入了一個(gè)怪圈當(dāng)中,便攜攝像機(jī)的使用頻率的確有點(diǎn)過(guò)高了,基于這個(gè)原因,我希望通過(guò)一種‘偽紀(jì)錄片’的形式正確地記錄下我們想要講述的一切,但絕對(duì)不是瘋狂地濫用過(guò)度。不管你相不相信,這還是我導(dǎo)演事業(yè)中第一次使用斯坦尼康--即攝影機(jī)穩(wěn)定器,我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)非常不錯(cuò)的拍攝裝置,我很喜歡它,因?yàn)樗固鼓峥挡粌H能夠讓畫(huà)面維持住便攜攝像機(jī)所制造出的那種特有的感覺(jué),同時(shí)還幫助你消除了這種拍攝方式的一些不確定因素?!?
這一次,卡盧索做出了正確的選擇,因?yàn)榕臄z一部影片時(shí),適當(dāng)?shù)厥褂帽銛y攝像機(jī)真的能夠帶給觀眾一種真實(shí)紀(jì)錄的現(xiàn)場(chǎng)感,再加上卡盧索還結(jié)合了實(shí)拍和CGI特效,令所有的汽車(chē)追逐場(chǎng)景都產(chǎn)生了一種讓人心臟抽動(dòng)的風(fēng)馳電掣,他表示:“這類(lèi)電影似乎已經(jīng)沒(méi)辦法避免數(shù)碼特效的輔助功能了,不過(guò)我們一直在盡自己最大的努力,能實(shí)拍的部分一定不會(huì)去依靠CGI。比如說(shuō)《鷹眼》中那些被碾碎了的汽車(chē),就全部都是真實(shí)拍攝出來(lái)的,惟一使到特效技術(shù)的部分,就是用CGI來(lái)消除纜繩的痕跡,因?yàn)槲覀冃枰栌美|繩加大動(dòng)力,讓汽車(chē)與汽車(chē)以最猛烈的方式撞到一起。所以說(shuō),影片中的那些逼真的汽車(chē)追逐場(chǎng)景,并不是特效制作出來(lái)的成果,尤其是那種需要借助起重支架才能拍攝出來(lái)的一些大場(chǎng)面,你不用CGI進(jìn)行道具的抹除,幾乎是沒(méi)辦法完成的。你必須要給《鷹眼》制定一個(gè)非常高的起點(diǎn),因?yàn)樗吘购汀蹲冃谓饎偂愤@樣的作品是完全不一樣的,不能使用太多奇幻到不真實(shí)的元素去驚掉觀眾的下巴,一旦明確了自己的目標(biāo),你就不會(huì)覺(jué)得數(shù)碼特效是一個(gè)不可或缺的電影技術(shù)了?!卑锟怂埂?kù)茲曼則稍微進(jìn)行了一下補(bǔ)充:“《變形金剛》對(duì)焦在了一個(gè)過(guò)度被關(guān)注的世界里,有一部分是真實(shí)的,但也結(jié)合了卡通的虛幻。而《鷹眼》的故事所存在的環(huán)境卻有著非常本質(zhì)的區(qū)別,這使得我們做出了相應(yīng)的變動(dòng)和選擇,只為一個(gè)目的,那就是維持住這部影片的真實(shí)感,你可以稱(chēng)之為‘極光錄影’,或者其他任何你能想象到的專(zhuān)業(yè)形容詞……不過(guò)拍攝之初,我們真的沒(méi)有考慮過(guò)那么多,就是想制作一部真正能夠得到觀眾喜愛(ài)的動(dòng)作電影而已。”
用潛移默化來(lái)制造驚悚
對(duì)于導(dǎo)演卡盧索來(lái)說(shuō),《鷹眼》更像是一部現(xiàn)代版本的《法國(guó)販毒網(wǎng)》,他說(shuō):“當(dāng)我和艾里克斯·庫(kù)茲曼第一次見(jiàn)面并開(kāi)始討論這部影片的時(shí)候,就產(chǎn)生過(guò)類(lèi)似的感覺(jué),尤其是從電影技術(shù)的角度出發(fā),你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩部影片真的存在著很多相似的地方。我和庫(kù)茲曼從一開(kāi)始就達(dá)成了一個(gè)共識(shí),盡量維持住畫(huà)面和故事的真實(shí)性,包括它的自然主義風(fēng)格,我希望當(dāng)影片接近尾聲的時(shí)候,觀眾將會(huì)切身感受到我們的主角正在面對(duì)的危機(jī)和恐懼?!?
關(guān)于影片中可能會(huì)起到?jīng)Q定作用的關(guān)鍵情節(jié),卡盧索堅(jiān)守住了電影人一貫使用的“保密”原則,給人留下了一個(gè)非比尋常的懸念,他表示:“這已經(jīng)成為電影工業(yè)中的‘人之常情’了,而且我們的制片人可是斯蒂文·斯皮爾伯格--好萊塢里最喜歡玩神秘、不到最后一刻絕不揭曉答案的電影人之一,在他的影響下,再加上我的一點(diǎn)點(diǎn)堅(jiān)持,《鷹眼》一定可以用一種非常特別的方式維持住它的新鮮度。也許這部影片并不具備那種讓人恍然大悟的突發(fā)性驚人時(shí)刻,但是它的故事發(fā)展的方式卻是潛移默化的,一點(diǎn)一點(diǎn)地滲透進(jìn)了腦髓,最終的答案可能并不是你想要的,卻也讓你感到除此之外別無(wú)選擇。鑒于《鷹眼》中所占比重非常大的驚悚部分,我當(dāng)然希望觀眾能夠?qū)⑺械男乃级挤旁谟捌?,一直到最后結(jié)局的時(shí)候仍然在費(fèi)解,搞不清楚到底發(fā)生了什么事情……我制作的第一部影片《萬(wàn)里追兇》就具備了這種調(diào)調(diào)——最初的時(shí)候,里面發(fā)生的一切讓你備感迷茫,可是對(duì)于我來(lái)說(shuō),這樣的懸疑氣氛,正是一個(gè)非傳統(tǒng)故事應(yīng)該具備的能量之一。不過(guò),《鷹眼》可能要比你想象的更加注重情節(jié)的對(duì)搭,在角色與故事的選擇上,身為導(dǎo)演的我經(jīng)常糾結(jié)于其中,孰輕孰重總是要掂量許久,當(dāng)你真正看到影片的時(shí)候,就會(huì)知道這些矛盾的部分是多么地蓄勢(shì)待發(fā)了?!敝破税锟怂埂?kù)茲曼則認(rèn)為:“單分析這一點(diǎn)還是非常有意思的,比如說(shuō)如果你是一位編劇,你肯定會(huì)說(shuō),角色就是劇情本身的一個(gè)組成部分,你不得不讓它們緊密地結(jié)合在一起,或者讓它們各自在所屬的領(lǐng)域中起到一定的作用,讓觀眾看到其中的一個(gè),就能感覺(jué)得到另一個(gè)。然而這只是文字方面的需要,將這樣的情感用畫(huà)面表達(dá)出來(lái),可就不是那么輕松了。”另一位制片人羅伯托·奧利奇也發(fā)表了一些自己的看法:“卡盧索當(dāng)然希望觀眾能夠主觀地進(jìn)入影片中主角所處的環(huán)境,所以這種時(shí)候,肯定是他們知道的越少,越有可能感同身受?!?
卡盧索還認(rèn)為,《鷹眼》在這方面的設(shè)定,與許多電腦游戲所采用的是相似的概念:“回想一下你心目中的那些最偉大的電腦游戲,它們吸引人的地方,就在于能夠讓你身陷于未知的世界,處在不知道下一秒鐘會(huì)發(fā)生什么事情的緊迫環(huán)境當(dāng)中……《鷹眼》的前半部分,就好像是一部游戲最開(kāi)始的兩個(gè)關(guān)卡,你不但可以輕松過(guò)關(guān),還將一切都控制在了自己的掌握之中。但隨著故事的發(fā)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的一切都被推翻了,沒(méi)了選擇的依據(jù),你不得不走出最初的優(yōu)勢(shì),重新在困難中拼搏出一條出路——不管是游戲還是電影,這都是它們真正的趣味所在?!卑锟怂埂?kù)茲曼接著說(shuō):“從這個(gè)觀點(diǎn)出發(fā),我覺(jué)得這部影片還從阿爾弗雷德·希區(qū)柯克的作品中借鑒了許多不二的法寶,整個(gè)觀影的過(guò)程就好像是在玩一個(gè)猜謎游戲:最后的結(jié)局究竟是什么呢?這些卷入到其中的人到底扮演了一個(gè)什么樣的身份?而講述這樣的故事最好的方式,就是從旁觀者的視角出發(fā),然后去想象主角有可能經(jīng)歷的一切?!比绱苏f(shuō)來(lái),《鷹眼》的關(guān)鍵點(diǎn)并不在于“誰(shuí)”,而是在于“為什么”, 當(dāng)你最終發(fā)現(xiàn)那個(gè)“誰(shuí)”的真正身份時(shí),也就是謎底揭曉的時(shí)候了,你將會(huì)意識(shí)到影片講述了一個(gè)多么充滿誘惑力的故事。
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