具有里程碑意義的動畫系列
1995年上映的《玩具總動員》是第一部全部采用CG技術(shù)制作的動畫片,它不僅僅在動畫技術(shù)上,也在電影制作藝術(shù)上具有重要的里程碑意義。
“《玩具總動員》在電影歷史上有不可磨滅的影響,”沃爾特·迪士尼電影公司主席里奇·羅斯說,“正是工作室本身的開創(chuàng)精神,使得這部影片不僅僅在技術(shù)上,更是在敘事方式上開辟了一片新天地。巴斯光年、胡迪等玩具一下子就贏得了不同年齡段人群的喜愛,其受歡迎程度絲毫不亞于迪士尼那些傳統(tǒng)的經(jīng)典角色?!锻婢呖倓訂T》大大拓展了動畫電影的受眾群體,也重新定義了電影制作的規(guī)則,它證明了制作一部能滿足各類觀眾需求的電影是完全可行的。事實(shí)上,《玩具總動員》為它后面的電影--無論動畫電影還是真人電影--樹立了一個標(biāo)桿?!?
所有77分鐘激動人心的動畫、1561個鏡頭以及76個手工精心設(shè)計(jì)的包括人物、玩具和狗在內(nèi)的角色全部使用電腦制作完成。這部動畫片成為1995年收入最高的影片,僅在美國就有接近1.92億美元的票房收入,全球票房則高達(dá)3.62億美元?!锻婢呖倓訂T1》獲得了最佳原創(chuàng)劇本、最佳原創(chuàng)配樂、最佳原創(chuàng)歌曲三項(xiàng)奧斯卡獎提名。約翰·拉塞特因富有成效地帶領(lǐng)皮克斯《玩具總動員》團(tuán)隊(duì)制作了第一部電腦動畫長片而獲得奧斯卡特別成就獎。該片成為電影史上第一部獲得奧斯卡最佳原創(chuàng)劇本提名的動畫片。此外,該片被美國電影協(xié)會選入100部最偉大的美國電影。
“我記得當(dāng)我們發(fā)布《玩具總動員》的時候,”制片人達(dá)拉·K·安德森說,“史蒂夫·喬布斯說它就是我們的《白雪公主》。當(dāng)時我們也想‘嗨,如果《玩具總動員》真達(dá)到《白雪公主》那樣的高度,成為人人都津津樂道的經(jīng)典電影,那將是一件多酷的事情。讓每個人看了都覺得它講述的是自己生命中的某一段經(jīng)歷:他們的童年時代,他們的家庭生活。’這就是當(dāng)時我們制作《玩具總動員》的動機(jī),直到現(xiàn)在也是我們制作每部電影的宗旨?!?
1999年,《玩具總動員2》(皮克斯動畫工廠的第三部影片)成為第一部全部使用數(shù)字化設(shè)計(jì)、制作和放映的影片。該片在票房收入上超過了《玩具總動員》,成為動畫片歷史上第一部續(xù)作收入超過前作的影片。該片受到評論界和觀眾的一致好評,獲得奧斯卡最佳原創(chuàng)音樂提名、金球獎兩項(xiàng)提名,并獲得金球獎音樂及喜劇類最佳影片獎。2009年,采用迪士尼3D數(shù)字技術(shù)重新制作的《玩具總動員》和《玩具總動員2》進(jìn)行了兩場特別連映。
將三部影片融為一體
為了創(chuàng)作《玩具總動員3》,皮克斯幾乎召集了創(chuàng)作前兩部《玩具總動員》的全部原班人馬。除此之外,這次加入李·昂克里奇的導(dǎo)演陣容的有約翰·拉塞特、安德魯·斯坦頓(參與過《玩具總動員1》和《玩具總動員2》的編劇,編寫并導(dǎo)演了《海底總動員》和《機(jī)器人瓦力》)、彼特·道格特(《怪物電力公司》和《飛屋歷險(xiǎn)記》的作者兼導(dǎo)演)、達(dá)拉·K·安德森、鮑勃·彼德森和杰夫·皮金。
安德森回憶道:“我們?nèi)チ艘粋€名為The Poet's Loft的地方,就在馬林郡的塔瑪莉海灣。那里有一間小屋,正是在那里誕生了《玩具總動員1》。當(dāng)年那部電影完成的時候,約翰給了我們一些瓶子上帶有《玩具總動員》標(biāo)簽的紅酒作為紀(jì)念,這次去的時候安德魯把那瓶酒也帶上了。我們?yōu)橐呀?jīng)離去的好朋友、好同事喬·蘭伏特敬了一杯酒,他是《玩具總動員1》的靈魂。喬很善于創(chuàng)造真實(shí)但古怪靈精的角色,并能發(fā)掘出屬于每個角色的幽默。我們都非常想念他。”
會議期間,每個參與者都仔細(xì)全面地觀看了前兩部《玩具總動員》,幫助他們重新回到電影描述的世界里?!拔覀兊哪康漠?dāng)然是制作出能和前兩部《玩具》相媲美的影片,” 昂克里奇說,“在電影史上,能夠和第一部作品一樣好的續(xù)集屈指可數(shù),更別提第三部續(xù)集了。我能想到的只有《魔戒3:王者歸來》,它看起來真正配得上一部巨作的第三部分。我忽然想說的是:我們應(yīng)該讓這三部《玩具》看起來像一個整體,一起構(gòu)成一個大的故事。這也是一直以來鼓勵我們?nèi)?chuàng)作《玩具總動員3》的動力。”
將三部影片整合為一體成為《玩具總動員3》的中心思想。會議結(jié)束時,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)展。皮克斯的故事大師、劇作家和導(dǎo)演安德魯·斯坦頓(目前正忙于制作他的第一部真人電影《火星上的約翰·卡特》)負(fù)責(zé)編寫最初的故事框架?!?
“我們很樂觀,”昂克里奇說,“雖然制作一部優(yōu)秀的電影續(xù)集有點(diǎn)讓人望而卻步,但我們畢竟就是那個創(chuàng)作出了前兩部影片的富有創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)。會議的第二天,我們就有了安弟已經(jīng)長大這個想法,還有胡迪等玩具被送到幼兒園,巴斯光年進(jìn)入到演示模式這樣的想法。在Andrew的主持下,每個與會者都非常興奮。就這樣,邁克爾·阿姆特和我開始認(rèn)真地著手這部影片的創(chuàng)作?!?
真摯的情感和人生體驗(yàn)
對于榮獲奧斯卡最佳原創(chuàng)劇本提名的劇作家邁克爾·阿姆特來說,與皮克斯動畫工廠的合作非常愉快?!捌た怂怪谱鞯拿坎啃缕嫌澈笪叶家?,我非常喜歡這些影片,但是我從未想過自己會在那里工作,”阿恩特說,“作為影迷,我對他們的電影有兩點(diǎn)非常欽佩,第一,故事的完整性。你幾乎很少能看到把每個細(xì)節(jié)都能構(gòu)思得如此完整的電影,而皮克斯動畫工廠的影片在細(xì)節(jié)與完整性方面處理得非常好;第二,在皮克斯動畫工廠每一部電影的制作過程中,不論是觀點(diǎn)鏡頭、對接鏡頭,還是鏡頭運(yùn)動,你都能感受到喜悅和滿足。你會發(fā)現(xiàn)你所看的電影正是由那些絕對熱愛他們的工作的人完成的?!?
如同皮克斯動畫工廠所有偉大的電影一樣,《玩具總動員3》融合了喜劇、動作和真摯的情感,給觀眾獨(dú)特的心靈體驗(yàn),在觸動他們內(nèi)心深處的同時也把他們逗得發(fā)笑。影片制作者們匯集了他們自己以及家人的人生體驗(yàn),以使故事變得更加真實(shí)和容易理解。
昂克里奇回憶說,把一大袋玩具扔出去的那個關(guān)鍵情節(jié)觸動了他和家人的心弦,“早在我們的孩子出生之前,我和妻子住在西好萊塢的一間公寓,準(zhǔn)備搬到帕薩迪納市,”昂克里奇回憶說,“搬家的時候我們親自動手,把東西打包,不要的扔進(jìn)垃圾袋。而扔垃圾是我的事,我把這些垃圾袋丟到了屋后的大垃圾桶里,包括一個特別大的塑料袋。幾個星期后,我們已經(jīng)在新家安頓好了,我妻子問我是否見過她的填充玩具。她怎么也找不到小時候玩過的那些玩具了,這些玩具她保存了很多年。我問她是放在什么樣的盒子里,而她說沒有放在盒子里,是放在一個垃圾袋里,非常大的垃圾袋。我心口一陣疼痛,因?yàn)槲荫R上明白是怎么回事了,我只能把真相告訴她。我想不通她為什么會把那些玩具放進(jìn)垃圾袋,而她則對我扔?xùn)|西前不做檢查表示不可理解。這么多年過去了,她仍不肯放過我,讓我牢牢記住我扔掉了她喜歡的所有填充玩具。因此,我想到用《玩具總動員3》中的那個場景,就是安弟媽媽把一大垃圾袋玩具拎到路邊的情形,來永久紀(jì)念我妻子的那些玩具,也從某種程度上證明,她那些被扔進(jìn)垃圾填埋場的玩具們并沒有白白喪命?!?
“任何阻擾玩具與他們的主人玩耍的行為都會令玩具們焦慮和擔(dān)憂,”拉塞特解釋說,“而每一部《玩具總動員》所處理的正是這些擔(dān)憂。主要來說,在第一部影片中,胡迪擔(dān)心自己會被新玩具取代。玩具們每年最擔(dān)心的莫過于兩個日子--圣誕節(jié)和小主人的生日。《玩具總動員2》中,玩具們擔(dān)心自己因?yàn)樽兣f、變破而沒有人玩。胡迪則面臨要么繼續(xù)留在安弟身邊,要么保持完美光鮮卻再也不能被小孩玩的抉擇。這是一個深遠(yuǎn)的話題。在第三部影片中,我們正好趕上處理玩具們最關(guān)心的問題--過時,就是小主人長大了,不再需要他們了。玩具如果被弄壞了,可以修好;如果被弄丟了,可以找回來;如果被偷了,可以救出來。但是如果孩子長大了,不再需要玩具了,那就沒有辦法了。這也是故事的有趣的演進(jìn)?!?
“這幾部影片的秘訣就是每一部都沒有企圖去重復(fù)同樣的感情或同樣的故事,”拉塞特繼續(xù)道,“我們是通過相同的角色,在相同的世界去處理完全不同的事情。正因如此,我們能夠探觸到一種完全不同的情感。每個人都可以與這些角色聯(lián)系起來。從玩具的角度去看世界是一回事,而從角色的角度去看這些事就會更加深刻,也更觸動人心。觀眾會把這些事與自己的生活體驗(yàn)聯(lián)系起來。這部影片表現(xiàn)了完全不同的情感和深度?!?
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