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1905電影網(wǎng)訊 4月19日,第六屆北京國際電影節(jié)電影市場“巔峰將至——解碼中國電影產(chǎn)業(yè)升級新熱點”專場行業(yè)對話在京舉行,華誼兄弟影業(yè)CEO葉寧、賽富亞洲基金合伙人蔡翔、百度糯米影業(yè)總經(jīng)理徐勇明、春秋時代影業(yè)董事長呂建民、完美影視總裁諶榮、萬達(dá)影視副總經(jīng)理韋翔東、米粒VR總裁陳琪祎、華美銀行執(zhí)行副總裁Bennett、合一集團(tuán)高級副總裁李捷、華強(qiáng)文化高級副總裁丁亮、聚光繪影創(chuàng)始人徐飛、VR短片《活到最后》導(dǎo)演金文俊、創(chuàng)新工場投資總監(jiān)陳悅天等業(yè)內(nèi)人士共同出席。論壇針對“IP改編”、“二次元文化入侵”和“VR產(chǎn)業(yè)”等主題展開探討,也在宏觀層面展望了中國電影產(chǎn)業(yè)升級的更多可能。
行業(yè)士氣提振 葉寧:中國電影市場的天花板在哪?
“估計大家都沒有疑問,中國電影市場必將成為世界第一大市場、世界電影市場的引擎,而且是唯一的單引擎。我們都在問,中國電影市場的天花板在哪?”華誼兄弟影業(yè)CEO葉寧感慨道,中國電影票房逐年創(chuàng)造紀(jì)錄,2015年已經(jīng)突破440億大關(guān),2016年開年,隨著《美人魚》的大爆發(fā),電影市場整體士氣繼續(xù)得到提振,預(yù)計2016中國電影全年票房將超過600億,與美國比肩。
葉寧表示,這一現(xiàn)象發(fā)生的原因主要有兩個方面,“一個是中國觀眾越來越愿意去電影院觀看優(yōu)秀的電影,四線、五線城市的票倉能力極大地增加,中國觀眾觀看電影的頻次也在逐漸增加,觀眾愿意去化身自來水幫你營銷;其二就是好的內(nèi)容、故事越來越重要,內(nèi)容制造的能力變成了一個公司的核心能力,我們也很興奮地看到,中國電影的內(nèi)容制造能力正在不斷提升。”
好項目&壞項目:天才電影人的個性與審查的邊緣
“作為一個電影制片人,我最驕傲的是拒絕爛片的能力。”葉寧坦言,去年他見證了《尋龍訣》、《夏洛特?zé)馈?/a>和《煎餅俠》的成功,同時他也拒絕了一百多個不具備成功因素的作品。“當(dāng)我們渴求優(yōu)質(zhì)內(nèi)容時,你就要跟一些天才電影人合作,他們可能會很有個性,你就需要去平衡藝術(shù)和市場。”
“我們希望電影產(chǎn)業(yè)能夠獲得一些松綁。”談到電影內(nèi)容的藝術(shù)和市場平衡,萬達(dá)影視副總經(jīng)理韋翔東提到了審查制度及電影立法。“葉總說他拒絕了一百多個爛項目,但是就在前不久,我才拒絕了一個好項目,這個劇本特別優(yōu)秀,但是審查可能就會有問題。前不久我們都在討論電影立法,也是希望能夠把這個標(biāo)準(zhǔn)細(xì)化并且確定下來,這樣我們在制片環(huán)節(jié)也就不需要做很多的自我閹割了。”
“對屌絲的諂媚就標(biāo)志著互聯(lián)網(wǎng)文化的敗落。”賽富亞洲基金合伙人蔡翔則表示,我們現(xiàn)在可以看到很多的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)出內(nèi)容,都存在一個誤區(qū),“他們把年輕的90后、95后網(wǎng)民都等同于屌絲了,他們在主攻他們的低級需求,也就是生理需求。”
IP&二次元:概念先行的誤區(qū)與原創(chuàng)王道的堅持
互聯(lián)網(wǎng)對中國電影的介入,很大的一個影響就是大量新鮮概念的催生。當(dāng)天,幾位行業(yè)大佬也對一些概念作出剖析,并批判了中國電影行業(yè)對一些新概念的盲目崇拜,包括一個已經(jīng)不再新鮮的概念——“IP”。完美影視總裁諶榮表示,“大部分導(dǎo)演都跟他說過,其實改編劇本的難度并不比原創(chuàng)劇本低。”賽富亞洲基金合伙人蔡翔也對“IP改編”持保留態(tài)度:“不是所有的熱門IP都能夠得到直接轉(zhuǎn)化,比如像《三體》這個IP,它最終的回報率究竟是多少,我們都沒有把握。”
提到最近越來越火熱的“二次元話題”,春秋時代影業(yè)董事長呂建民直截了當(dāng)?shù)卣f:“我是六零后,我上個月才聽說這個詞,我現(xiàn)在也不明白二次元到底是啥。”蔡翔則對二次元文化做出了分析:“日本在上個世紀(jì)八十年代經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,九十年代發(fā)展放緩,就讓這些青少年對未來失去了希望,因此這些作品都圍繞著美好世界的幻想和它與現(xiàn)實世界的落差。我們其實也未必一定要轉(zhuǎn)移動漫宅文化的所有內(nèi)容,很多動漫里的東西你也未必能搬到銀幕上,只要抓住這個精神內(nèi)核就可以了。”
VR的“熊熊虛火”:硬件水平剛及格 內(nèi)容壁壘待逾越
此外,本次行業(yè)對話還將較大篇幅運用在了VR產(chǎn)業(yè)上。華強(qiáng)文化高級副總裁丁亮率先表示,VR產(chǎn)業(yè)在投資層面存在虛火:“投資人覺得挺酷的,但鞋穿在腳上,舒服不舒服只有腳知道。”丁亮坦言,雖然計算機(jī)的運算速度正在提高,讓VR技術(shù)有了進(jìn)步,但這種進(jìn)步僅僅是及格而已,眼鏡的大小、畫質(zhì)的清晰度都是問題。“導(dǎo)演是通過分鏡頭講故事的,他要控制他的節(jié)奏和角度,VR是全景探索的模式,這兩種語言是矛盾的,電影的第四堵墻如何打破,這是一個很大的問題。”因此,丁亮認(rèn)為VR技術(shù)在游戲、培訓(xùn)等領(lǐng)域大有可為,對于所謂的“VR電影”,“我會持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度。”
聚光繪影創(chuàng)始人徐飛也從人體工學(xué)的角度解讀了VR技術(shù)目前存在的問題:“人眼焦距是50毫米,跟攝像機(jī)相近,VR的焦距十分廣角,人只要觀看十分鐘以上就會暈,這是生理問題,跟硬件和內(nèi)容都無關(guān)。另外,人眼不具備長焦的功能,也就是說VR和電影之間是存在巨大壁壘的。”曾執(zhí)導(dǎo)VR短片《活到最后》的金文俊也講述了他在創(chuàng)作時的“尷尬”:“電影的節(jié)奏感可以依托于剪輯和音樂,VR短片如果放棄剪輯,就意味著放棄了節(jié)奏的控制,我現(xiàn)在就只能依靠演員表演、劇本設(shè)計。”金文俊表示,VR技術(shù)將催生出完全不同的影視創(chuàng)作模式。
“VR的興起主要起源于Gpu對cpu的替代和顯示屏分辨率的提升。” 合一集團(tuán)高級副總裁李捷則相對而言更加樂觀,他提到,目前全球范圍內(nèi)70%的VR投資是在硬件領(lǐng)域,“這和智能手機(jī)的發(fā)展很類似,硬件投資一定是率先崛起,軟件和內(nèi)容一定是滯后的,現(xiàn)在大家會看到硬件很多問題,但好在世界上還有那么多極客,技術(shù)問題在三年內(nèi)一定會被解決。”
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