李安新作海報(bào)
1905電影網(wǎng)專(zhuān)稿 冬意漸濃,雙十一又來(lái)了。大約十年前,這個(gè)日子被以高校生為領(lǐng)袖的網(wǎng)民命名為“光棍節(jié)”,是一個(gè)全民矯情的狂歡。幾年前,馬云把它變成了“購(gòu)物節(jié)”,是一個(gè)全民剁手的狂歡。如果2016年被稱(chēng)為高幀率影片的元年,那么今年的雙十一便有理由變成一個(gè)與“120幀”有關(guān)的節(jié)日,因?yàn)檫@天,《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》正式上映了。
在這一天到來(lái)之前,“120幀”已經(jīng)成為最近一段時(shí)間最I(lǐng)N的行業(yè)熱詞,從先期紐約試片的褒貶不一,再到11月6日北京試片的廣泛好評(píng),這幾個(gè)帶著濃厚精英氣息的字符,幾乎變成了“電影技術(shù)革命”的代名詞。然而嚴(yán)格意義上說(shuō),《比利林恩》帶來(lái)的視覺(jué)性革命,其實(shí)來(lái)自于多種參數(shù)的配合,就連單獨(dú)提出“120幀”都是不正確的,因?yàn)閹蔬@個(gè)參數(shù)的單位是幀/s,或者叫做fps,也就是Frames(幀) Per(每) Second(秒)……
李安導(dǎo)演與喬·阿爾文、李淳亮相《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》首映紅毯
如果你不是個(gè)技術(shù)控,相信讀到這里就可以去尋找關(guān)閉頁(yè)面的那個(gè)叉了。當(dāng)然,本著科技以人為本的原則,所有電影技術(shù)的革新,最終目的都要落到人類(lèi)的感知上,否則將失去意義。那么,《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》所采用的新規(guī)格,究竟能為人類(lèi)帶來(lái)何種不同體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>而視聽(tīng)體驗(yàn)這種感性認(rèn)識(shí),能否擺脫空泛的形容詞,找到更有說(shuō)服力的證明呢?我們從醫(yī)學(xué)角度請(qǐng)教了一些科研人員,試圖能獲得不一樣的答案。
余暉的魅力:24格真理 只是一場(chǎng)錯(cuò)覺(jué)
在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,電影的幀率都是24fps,這個(gè)數(shù)值來(lái)源于一種叫做“視覺(jué)暫留”的生理現(xiàn)象,這種現(xiàn)象還有個(gè)比較好聽(tīng)的名字,叫做余暉效應(yīng)。根據(jù)眼科博士雷醫(yī)生的解釋?zhuān)?strong>人體是一個(gè)充滿(mǎn)局限性的生命體,比如視覺(jué)神經(jīng)就需要一定的反應(yīng)時(shí)間:當(dāng)光照射在視網(wǎng)膜上之后,所成的圖像會(huì)在大腦中保留一段的時(shí)間,也就是說(shuō)我們看到一張靜止的照片之后,在規(guī)定時(shí)間之內(nèi)即便這張照片在現(xiàn)實(shí)中消失了,在大腦中還沒(méi)有消失。
電影,其實(shí)是人類(lèi)的一種“錯(cuò)覺(jué)”
因此,如果我們用一定的速度連續(xù)拍攝一組照片,再用這個(gè)速度不斷更換這組照片,我們的大腦就會(huì)認(rèn)為看到了一個(gè)“運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面”,而不是一組靜止的照片。電影就是這樣一組靜止的照片,換言之,其實(shí)是人類(lèi)的一種“錯(cuò)覺(jué)”。
研究表明,活動(dòng)圖像的幀率至少為15fps時(shí),人眼才有圖像連續(xù)的感覺(jué);在25fps時(shí),人眼才感受不到閃爍。過(guò)去電影采用24fps,因?yàn)檫@是在節(jié)約成本的前提下能夠讓人眼認(rèn)為畫(huà)面連貫的最低標(biāo)準(zhǔn),由于被廣泛使用,還有人因此把電影稱(chēng)為“24格真理”。而120fps的電影,即便慢放5倍,畫(huà)面依然可以達(dá)到普通電影的標(biāo)準(zhǔn),反證便可知其正常速度播放的流暢程度。
“其實(shí)視覺(jué)暫留功能的時(shí)間,在不同的研究中結(jié)果是不盡相同的,有的說(shuō)是50毫秒,有的說(shuō)是0.1至0.4秒,這個(gè)數(shù)值是有其他樂(lè)觀條件限制的,比如說(shuō)光線條件等。”根據(jù)雷醫(yī)生的解釋?zhuān)覀儾荒軉渭儚膸嗜ヅ袛嗳搜鄣慕邮苄Ч?,環(huán)境不同、圖像生成的原理不同,都會(huì)造成視覺(jué)暫留時(shí)間的不同,因此相同的幀率在電影、電視和電腦游戲中的觀感都是不一樣的。
人眼的局限:幀率的高與更高差別不大
最初彼得·杰克遜的《霍比特人:意外之旅》采用了4K、48fps的格式,就被不少人指責(zé)為“不像電影像電視”,這是因?yàn)楦邘试诟咔咫娨曨I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)得比電影要早,而電視的通用幀率是30fps(當(dāng)然這個(gè)是美國(guó)的NTSL標(biāo)準(zhǔn),精確為29.97fps,中國(guó)的PAL是25fps),120是24和30的最小公倍數(shù),也就是說(shuō)如果120fps能夠普及,將通用于電影與電視的拍攝。
《紐約每日新聞》曾評(píng)價(jià):《霍比特人》所采用的48FPS高幀率就像看一場(chǎng)高清橄欖球賽一樣假
那么,人眼對(duì)幀率的辨別能力究竟如何呢?“其實(shí)我們的眼睛并不像我們想象得那么敏感,尤其是現(xiàn)代社會(huì)能夠做到健康用眼的人少之又少,即便是最理想化的肉眼,也未必能夠明察秋毫。至于人眼對(duì)幀率的識(shí)別極限,至少在醫(yī)學(xué)界還沒(méi)有一個(gè)放之四海而皆準(zhǔn)的結(jié)論,即便是有,實(shí)驗(yàn)環(huán)境跟看電影、電視和電腦屏幕時(shí)的情況也會(huì)存在不同的差異。”
雷醫(yī)生認(rèn)為,單純從生理學(xué)角度看,人眼對(duì)24fps和120fps的辨識(shí)能力并不理想,然而根據(jù)筆者11月6日對(duì)3D/4K/120fps版《比利林恩》的體驗(yàn),畫(huà)面的清晰度和真實(shí)感確實(shí)與以往普通格式的電影有著巨大差別,雷醫(yī)生的觀點(diǎn)是:“相信提高幀率很改善視覺(jué)體驗(yàn),但是你能保證兩次體驗(yàn)僅僅是幀率改變嗎?其他技術(shù)條件完全相同嗎?”
沒(méi)錯(cuò),3D/4K/120fps格式是一個(gè)整體,《比利林恩》帶來(lái)了前所未有的清晰感和真實(shí)感,4K的分辨率、28fl的放映亮度同樣功不可沒(méi),只不過(guò)它們不像120fps這樣橫空出世,風(fēng)頭被遮蓋掉了而已。4K的分辨率讓每一幀圖像清晰度更高,激光放映機(jī)的高亮度也顯然更有利于我們看到畫(huà)面本該有的樣子,如果撤掉這些“樂(lè)觀實(shí)驗(yàn)條件”,120fps想必會(huì)大打折扣。
副作用擔(dān)憂:罕見(jiàn)嚴(yán)重眩暈 觀看時(shí)長(zhǎng)要控制
資深電玩玩家們都知道,有一種令他們苦惱的疾病叫做“FPS眩暈癥”,在《阿凡達(dá)》上映時(shí),還誕生了一個(gè)詞叫做Avatarheadche,指3D電影造成的眩暈。包括去年大火的VR概念,玩家在游戲中產(chǎn)生的眩暈感至今未能得到完美解決。那么,當(dāng)3D電影以4K、120fps的格式出現(xiàn)之后,這種眩暈是會(huì)加劇還是會(huì)緩解呢?在醫(yī)學(xué)上,這也是一個(gè)復(fù)雜的課題。雷醫(yī)生說(shuō):“有人看3D很嗨,有人卻看得想吐,每個(gè)個(gè)體的反應(yīng)都不一樣。但是這個(gè)就有些超出眼科范疇了,跟人的平衡感、圖像分析能力都有關(guān)系。”
《阿凡達(dá)》掀起了3D技術(shù)的革命
對(duì)此,神經(jīng)內(nèi)科博士徐醫(yī)生也表示,3D電影帶來(lái)的眩暈感情況復(fù)雜,不能一概而論,“大致有兩種可能,一種是因?yàn)楫?huà)面非常逼真,又有很強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)感,人的視覺(jué)神經(jīng)接受到了運(yùn)動(dòng)信息,但實(shí)際上人坐在椅子上,耳內(nèi)的前庭器沒(méi)有感知到運(yùn)動(dòng),大腦接收到兩種矛盾的信息就會(huì)產(chǎn)生一種眩暈的感覺(jué),其目的是給身體提個(gè)醒,就好像我們的手被刺破會(huì)感覺(jué)到疼,就是大腦給我們的一種提示。”徐醫(yī)生表示,這種情況的眩暈跟暈車(chē)、暈船原理相似,“但其實(shí)大腦的這種反應(yīng)是可以通過(guò)反復(fù)適應(yīng)而改變的,而且通常來(lái)講這與具體的視覺(jué)信息內(nèi)容有關(guān),至少我個(gè)人認(rèn)為,并不是所有畫(huà)面都會(huì)給人這種錯(cuò)覺(jué),而且相比于暈車(chē)的感受要弱得多。”
“還有另外一種可能,其實(shí)我們看3D電影的時(shí)候,不戴眼鏡就會(huì)看到所謂的重影,這是因?yàn)?D電影的立體效果是利用左右眼的距離和視角差形成的,大腦接受到的是兩個(gè)重合的圖像信息,有時(shí)候眼鏡的瞳距與人眼不符,圖像就不能精確重合,人眼的焦距就會(huì)變的混亂。但是大腦融合圖像的能力是有限的,跟畫(huà)面的清晰度應(yīng)該關(guān)系不大。”11月6日的試映會(huì)上,博納老總于冬特別強(qiáng)調(diào)了造價(jià)100美元的3D眼鏡,這種特制的眼鏡,加上影片前期與后期的影像處理,就能有效地解決這種圖像重合的問(wèn)題。
而從當(dāng)天的媒體評(píng)論上看,也很少見(jiàn)到眩暈加劇這種字樣。這與李安面對(duì)3D的態(tài)度也有很大的關(guān)聯(lián),首先,他并沒(méi)有像3D技術(shù)誕生伊始之時(shí)那樣盲目追求超大視差,沒(méi)有動(dòng)不動(dòng)就向銀幕飛來(lái)尖銳物體;李安也曾多次表示,3D讓他愛(ài)上了人的臉和眼睛,這種技術(shù)更適合于表現(xiàn)戲劇性的表情張力,而非動(dòng)作大場(chǎng)面。因此,影片整體上表現(xiàn)出鏡頭的平穩(wěn)和流暢,即便是我們?cè)谛銏?chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)上都有身臨其境的感覺(jué),也沒(méi)有令人難以接受的視角轉(zhuǎn)移,這也形成了3D電影本該具有的舒適感。
不過(guò),從用眼衛(wèi)生的角度來(lái)看,3D/4K/120fps格式的確會(huì)引起一定的視覺(jué)疲勞。雷醫(yī)生坦言,“人眼對(duì)環(huán)境的要求還是比較高的,亮度和清晰度過(guò)高和過(guò)低都會(huì)造成疲勞,長(zhǎng)時(shí)間疲勞還會(huì)引發(fā)疾病。但電影相對(duì)而言遠(yuǎn)不及我們的手機(jī)、電腦、電視,畢竟普通人不可能每天都在電影院里不??措娪埃缘浆F(xiàn)在醫(yī)學(xué)界還有人在反對(duì)3D電視的普及,跟時(shí)長(zhǎng)也有關(guān)系。”
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