1905電影網(wǎng)訊 2001年,CG電影里程碑之作《最終幻想:靈魂深處》以震懾眼球的精絕視效聞名全球,靠電腦繪畫打造出的數(shù)字虛擬人物無限接近寫實(shí)照片,技術(shù)層面更首次實(shí)現(xiàn)了全程動(dòng)作捕捉、多人同時(shí)動(dòng)作捕捉,成為動(dòng)作捕捉史上的標(biāo)桿性作品。
時(shí)隔16年,沿襲了強(qiáng)大技術(shù)基因的《最終幻想15:王者之劍》曝光動(dòng)作捕捉特輯,揭秘動(dòng)作捕捉跨國(guó)作業(yè)的幕后故事,更有表情捕捉黑科技全面更新,再造真人寫實(shí)CG巔峰。該片即將于3月10日國(guó)內(nèi)上映。
全西方臉孔面向國(guó)際 網(wǎng)絡(luò)讓一切“立等可見”
《最終幻想15:王者之劍》是日本知名RPG游戲《最終幻想》系列的第三部CG電影,雖是日系IP,但在全球范圍內(nèi)都攬獲無數(shù)擁躉。為了讓這部系列新作面向更多觀眾,尤其是西方人群,一向熱愛挑戰(zhàn)的導(dǎo)演野末武志決定啟用西方面孔的演員,并在國(guó)外進(jìn)行動(dòng)作捕捉工作。“他希望演員的一舉一動(dòng)都符合國(guó)際審美習(xí)慣。”史克威爾艾尼克斯公司項(xiàng)目總監(jiān)兼選角導(dǎo)演河田瑠衣說。
除了演員大多生活在歐洲,團(tuán)隊(duì)也找到了當(dāng)今最牛的動(dòng)作捕捉工作室之一——英國(guó)Audiomotion工作室來合作。在曝光的特輯視頻中,演員們身穿統(tǒng)一的動(dòng)作捕捉黑色制服,在無參照物的虛擬場(chǎng)景中表演,頭上也戴著裝有面部表情攝像機(jī)的頭盔,會(huì)根據(jù)演員們臉上粘著的黑點(diǎn)來捕捉表情。該工作室擁有大量這種“頭戴式相機(jī)系統(tǒng)”,最多可容納8人同時(shí)進(jìn)行動(dòng)作捕捉操作,比如片中尼克斯等人在小酒館“擼串兒”以及利波特斯被救的多人畫面都是集體捕捉的。
為了節(jié)約時(shí)間,該片的動(dòng)作捕捉和面部捕捉同步進(jìn)行,導(dǎo)演野末武志和國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)也努力克服時(shí)差,24小時(shí)遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)監(jiān)控,和海外團(tuán)隊(duì)溝通意見。工作室的動(dòng)作捕捉監(jiān)制布賴恩·米契爾介紹說:“現(xiàn)場(chǎng)有60-70臺(tái)攝像機(jī)來追蹤演員身上的標(biāo)記,可在電腦上即刻生成任意視角的虛擬場(chǎng)景”。舉個(gè)例子,演員這邊對(duì)著空氣飛踢的話,導(dǎo)演在東京立馬就可能看到他揣倒一只怪獸的各種場(chǎng)景角度。
全程無實(shí)物表演 身體動(dòng)作和臉一樣重要
現(xiàn)如今藝考大熱,表演藝術(shù)的基礎(chǔ)教學(xué)中,就有“無實(shí)物表演”課程,但一般用于學(xué)校教育。而CG動(dòng)作捕捉,則把“無實(shí)物表演”做成了主體,一切皆是無中生有,一切還要超越無中生有。
老國(guó)王雷吉斯有一場(chǎng)戲是在路西斯王殿里接見公主露娜,他坐在高高在上的王座上,而露娜在數(shù)十級(jí)臺(tái)階下的大殿中央,兩人相距幾十米。而實(shí)際拍攝時(shí)現(xiàn)場(chǎng)沒有這樣的空間條件,機(jī)智的工作人員便拿來一個(gè)木頭小人放在地上跟演員對(duì)戲。雷吉斯的動(dòng)作捕捉演員喬恩·坎普林也是哭笑不得:“那場(chǎng)戲公主在地面上抬起頭看雷吉斯,雷吉斯坐在王座上低頭俯瞰她,我是看著那個(gè)小人故作鎮(zhèn)定地說話,從表演的角度來說其實(shí)挺奇怪的。”
很多演員一開始都不適應(yīng)這樣的表演,為了照顧動(dòng)作捕捉的收錄情況,往往要把動(dòng)作做得很夸張,時(shí)間久了,仿佛整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)每時(shí)每刻都在上演舞臺(tái)劇,演員們忘乎所以的創(chuàng)作使得每個(gè)人物個(gè)性都非常強(qiáng),讓人幾乎能忘記他們頭上的攝像頭。
“如果不配合真人的表現(xiàn)方式,只用電腦合成,是不能表現(xiàn)出不同人物各種細(xì)微復(fù)雜的情感的。“野末武志道出了CG電影技術(shù)升級(jí)中的最關(guān)鍵難題:解決作為一個(gè)“人”的全面真實(shí)感,需要包括所有你熟悉的一切,因?yàn)槿藢?duì)人是最習(xí)以為常的了,一絲絲別扭都會(huì)讓觀眾感到不真實(shí)。
“我覺得我們這次拍攝的更傾向于真人寫實(shí)CG電影。”在導(dǎo)演野末武志的帶領(lǐng)下,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用發(fā)達(dá)的動(dòng)作表演捕捉技術(shù)、動(dòng)態(tài)數(shù)碼化技術(shù)讓人物表情看起來既美觀又直白。而堪稱表情捕捉黑科技的“Facial Rig技術(shù)”更發(fā)揮出強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),真人面部神經(jīng)的細(xì)微變化,再結(jié)合心理學(xué)和解剖學(xué)兩方面的科學(xué)原理,打造出了自然逼真的表情表演,讓假人物的“真情流露”也有戳心的感染力。據(jù)悉,這項(xiàng)黑科技今后將會(huì)在人類生活中全面登場(chǎng),比如應(yīng)用于AI機(jī)器人身上。
一個(gè)角色需三人扮演 從毛發(fā)開始定制“真實(shí)感”
《最終幻想15:王者之劍》的寫實(shí)感最與眾不同的是,故事中每個(gè)人物都是三種魅力的結(jié)合體,因?yàn)槊總€(gè)主要角色的角色建模、動(dòng)作捕捉、角色配音都有不同的演員來?yè)?dān)任,臉模負(fù)責(zé)顏值,動(dòng)模負(fù)責(zé)表演,聲模負(fù)責(zé)配音。
舉個(gè)例子,男主角尼克斯在特輯中的動(dòng)作捕捉演員尼爾·紐伯恩長(zhǎng)得跟尼克斯完全不像,因?yàn)樗哪樐?,其?shí)是一個(gè)名為約翰·阿肯的法國(guó)模特,配音則是毋庸置疑的好萊塢人氣鮮肉亞倫·保爾,足見導(dǎo)演對(duì)尼克斯一角的偏愛。
公主露娜的臉模是一個(gè)長(zhǎng)相甜美清新的俄羅斯新人模特索尼婭·馬爾采娃,配音演員是《權(quán)力的游戲》中“瑟曦皇后”的扮演者琳娜·海蒂。
豆叔肖恩·賓聲優(yōu)出演的老國(guó)王雷吉斯,臉模和動(dòng)模恰好是同一人,就是視頻中與小人對(duì)話的喬恩·坎普林,他曾在《哈利·波特與死亡圣器(上)》里演過食死徒。這位魅力大叔因?yàn)轭j廢帥的形象圈粉無數(shù),前兩天還發(fā)推特,指著《最終幻想15》游戲包裝上的雷吉斯說:“《最終幻想15》改變了我的生活。”
為了能繼承真人演員身上的魅力,團(tuán)隊(duì)在角色建模階段就極度追求真實(shí)感,對(duì)人體結(jié)構(gòu)質(zhì)地、凹凸程度、皮膚的密度感、關(guān)鍵的肌肉和皺紋位置等信息都進(jìn)行了海量的數(shù)據(jù)采集和分析。最后讓我們來看一組細(xì)節(jié)吧:
片中登場(chǎng)的人物共19位主角、60位配角、68位路人,算上服裝差異共有170個(gè)不同角色,幾乎沒有完全一樣的;
主要角色的設(shè)計(jì)苛求細(xì)節(jié),連眉毛和睫毛都按照掃描數(shù)據(jù)一根根定制,還有專業(yè)的發(fā)型師提供發(fā)型設(shè)計(jì)服務(wù);
每個(gè)發(fā)型初始設(shè)定在1500根發(fā)絲左右,但最后,女主角露娜的發(fā)型有3500根發(fā)絲,路人角色也達(dá)到了1000根左右;
想當(dāng)年《最終幻想:靈魂深處》的女主角Aki頭發(fā)是用了6萬根獨(dú)立發(fā)絲才做到輕柔飄逸,但那部片的資源也都集中于Aki一人身上,而如今《最終幻想15:王者之劍》則是全體升級(jí)。因此從視覺上來看,去電影院近距離觀賞這部神奇作品,才是唯一的高還原度體驗(yàn)。
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