由于是來源于非傳統(tǒng)領(lǐng)域,以至于《刺客信條》這部電影所呈現(xiàn)的元素感特別有趣。get到不同信息的觀眾,很容易將其誤以為是某一傳統(tǒng)類型。而我呢,干脆來個將錯就錯。我就覺得《刺客信條》是一部功夫片。對,就是得了香港功夫片精髓的功夫片。只不過他的設(shè)定啊、背景啊比香港功夫片高能了許多罷了。你要跟我較真兒,那你就先去說服騎士隊的歐文地球是圓的。
當(dāng)我們打開《刺客信條》的資料頁,第一感覺這個班底是一套莎翁戲的班底呀。這不就是《麥克白》的導(dǎo)演+編劇+主演+攝影+配樂嗎?幾乎是全套照搬過來了呀。想來也是,雖然《刺客信條》是游戲,但是它的畫面可是主打中世紀(jì)1:1還原,并因此在當(dāng)年異軍突起的。這幫莎翁古典美學(xué)的追隨者來還原《刺客信條》,也許游戲感會差,但是學(xué)術(shù)概念上絕對不會有啥紕漏哈。果然,這電影的中世紀(jì)場景極其給力,逼格賊高??伞洞炭托艞l》是莎翁古典劇嗎?顯然不是。
網(wǎng)生代從《刺客信條》中捕捉到的第一個元素便是----穿越。和那些掉井里、出車禍就能穿越到古代皇宮的YY文不同,本劇的穿越元素有著非常強烈的戲劇目的性和參與感。也就是說,這個穿越不是一個故事的由頭,而是故事的核心。這個關(guān)于自由意志的故事,是架構(gòu)在穿越之上的。片中穿越所采用的方式,也非玄幻而是科幻。未來化的虛擬現(xiàn)實機器Animus把如今的VR熱進行了大膽的延展,在視覺效果上比游戲里的玩意酷炫太多了??伞洞炭托艞l》是穿越科幻片嗎?顯然也不是。
至少對我而言,《刺客信條》最讓我腎上腺素激增的段落,是幾場精彩絕倫的打戲。畢竟該片改編的游戲在類型上可是ACT,戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是玩家研究和使用最多的呀。雖然我對《刺客信條》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直比較苦手,但是也特別樂于在網(wǎng)上找一些高手的錄像來過眼癮。潛行、暗殺、逃脫,是游玩時的三大步驟。在電影改編的時候,主創(chuàng)根據(jù)電影市場的受眾喜好進行了比較多的設(shè)計。潛行和暗殺的成分降低了,殺敵和逃脫的成分提高了。
其中最贊的,在游戲中絕對體驗不到的就是本片的打戲。本片打戲特別有講究,其講究的程度甚至比香港的功夫片有過之而無不及。這其中的講究,主要是來源于對兵器的挖掘。本片的兵器有中世紀(jì)的歷史感,同時又有刺客的神秘感。長槍短刃、弓箭鉤鎖,都因為使用者的刺客身份,而展現(xiàn)出了更高階的用法。尤其是主角在Animus上與半實半虛的敵人戰(zhàn)斗的畫面,把功夫與科技結(jié)合了起來,觀感超贊。還有就是片中的追逃戲份,用了大量的跑酷元素。其實跑酷元素本就是原著游戲的一大賣點,片中的跑酷更是配上了凌厲的運鏡和剪輯,效果自然提升不少。我不管你們把《刺客信條》當(dāng)成什么片子來看待,反正我就把他當(dāng)功夫片看,怎么著吧!
分享到: