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      猩猩凱撒和安迪瑟金斯,誰更有資格拿走小金人?

      時間:2017.09.15 來源:1905電影網(wǎng) 作者:獠牙牙

      安迪·瑟金斯《猩球崛起》系列電影中飾演猩猩凱撒


      1905電影網(wǎng)專稿 在這樣一個有人摳圖、倒模、濫用替身,想盡辦法只為輕松賺快錢的時代,竟然還有演員愿意辛辛苦苦為一個角色拍上幾個月甚至好幾年,到頭來在電影中卻連正臉都沒機(jī)會露出一秒?是的。這種演員真實存在,并且數(shù)量不少。他們通過特效技術(shù)的幫助,隱藏在千奇百怪的角色背后,用同一張面孔幻化出無數(shù)種不同的模樣。

       

      而安迪·瑟金斯正是這個行當(dāng)中成就最為杰出的佼佼者之一。

       

      “凱撒”與奧斯卡金像獎

       

      出道幾十年,他演過的作品大小加起來也有幾十部,但如果按照影響力和受歡迎程度來排序,安迪·瑟金斯職業(yè)生涯的TOP3成就恐怕都將歸功于“不要臉”的演技——咕嚕、金剛、凱撒……這些角色南轅北轍甚至跨越了物種,但他們“背后的男人”卻始終只有一個。


      安迪·瑟金斯飾演過的角色

       

      9月16日,《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》將在內(nèi)地公映。從開始到現(xiàn)在的7年間,我們看著銀幕上的凱撒從一只青澀的小猩猩成長為沉穩(wěn)的領(lǐng)袖,而幕后的安迪則用數(shù)以千萬計的肢體動作和表情變化“見證”著這一切。

       

      凱撒到底有沒有資格“代表”安迪·瑟金斯入圍奧斯卡演技獎?這幾乎成為了每一部“猩球”公映時的熱議話題。

       

      回看三部曲的發(fā)展,首集《猩球崛起》于2011年上映,安迪第一次以凱撒的身份亮相,在電影中展現(xiàn)了這只超智能猩猩最初的意識覺醒。直至結(jié)尾處,他才說出了全片的第一句臺詞,而這聲“No(不)!”以及最后的“Caesar is Home(這就是凱撒的家)。”卻成就了《猩球崛起》最令人震撼的經(jīng)典畫面。


      《初學(xué)者》克里斯托弗·普盧默劇照


      當(dāng)年的奧斯卡,20世紀(jì)福斯為安迪·瑟金斯力爭最佳男配角提名但失利。最終,《初學(xué)者》中父親的扮演者克里斯托弗·普盧默收獲嘉獎,這是一部投資不過320萬美元的小成本劇情片,和采用了彼時最頂尖視效技術(shù)的《猩球崛起》風(fēng)格簡直是天差地別。這很好的反映了學(xué)院成員的主流審美,安迪的“落選”也不足為怪。

       

      當(dāng)然,第一次化身凱撒的他在這個角色的演繹上也確有很大的提升空間。相比之后兩部續(xù)集,《猩球崛起》中的安迪·瑟金斯還沒有太多純粹以面部表情表露情感的鏡頭。


      安迪·瑟金斯《猩球崛起》系列電影中飾演猩猩凱撒

       

      凱撒成為主角的《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》,則趕上了第87屆的奧斯卡金像獎。那一年,在藝術(shù)與主流商業(yè)之間搖擺不定的學(xué)院派評委們表現(xiàn)得格外“保守”:盡管促成了“小雀斑”這個首位80后最佳男主角的誕生,但一同入圍獎項的提名者作品類型同質(zhì)化嚴(yán)重,乏善可陳。從這一點上判斷,《猩球崛起2》標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)大片故事套路早已經(jīng)替安迪同藝術(shù)氣息濃厚的奧斯卡說了bye bye。

       

      學(xué)院與動作捕捉之間的“心結(jié)”

       

      如今,“猩球三部曲”來到終篇,《猩球崛起3》的劇情已經(jīng)跳開了傳統(tǒng)大片的軌跡,發(fā)展到十分深刻的程度,安迪對于凱撒的詮釋更是漸入佳境,很多時候你甚至已經(jīng)默認(rèn),銀幕上的那張面孔就是他本人。

       

      但即便如此,奧斯卡卻始終不愿對安迪·瑟金斯以及他的角色敞開大門。他們之間有一個難解的“心結(jié)”:這些動作捕捉角色的成功,靠的是安迪·瑟金斯的表演,還是他背后特效團(tuán)隊集體智慧的結(jié)晶?換句話說,銀幕上的凱撒真的等于安迪·瑟金斯嗎?

       

      不久前,維塔工作室特效總監(jiān)Anders Langlands來到北京,就“猩球三部曲”的制作進(jìn)行了分享。在他展示的影像中我們可以看到,從安迪·瑟金斯貼著動作捕捉點對著鏡頭表演,到最終以完整體凱撒出現(xiàn)在銀幕之上,過程中至少還有上百道工序。

       

      “特效技術(shù)不是一個只需按一下就可以把人的表演變成(科幻)電影效果的‘魔法按鈕’,我們還需要很多后期的轉(zhuǎn)譯工作。”特效總監(jiān)的這句話或許揭示了答案。

       

      為了搞清“魔法按鈕”發(fā)揮的真實作用,我們請到了相關(guān)專業(yè)人士來解答特效轉(zhuǎn)譯對表演的影響。


      用于動作捕捉制作的三維掃描建模攝影機(jī)

       

      張京一,Pixel Light Effects公司CEO,他們位于溫哥華的工作室參與了《猩球崛起3》中幾位主要人類角色的全身三維掃描。這項工作與動作捕捉在制作流程中屬于上下游關(guān)系,所有角色都要先經(jīng)由三維掃描制作出靜態(tài)高精度三維模型、綁定制作關(guān)節(jié)和肌肉,在通過動作捕捉將動作表演加入進(jìn)來。


      三維掃描動作捕捉后得到的面部建模

       

      在張京一看來,奧斯卡沒有給予安迪·瑟金斯個人演技提名從技術(shù)角度可以理解:“動作捕捉并不是直接用在最終動畫上的,面捕動畫的最終效果是后期經(jīng)過動畫師手工調(diào)整的。流程中影響最終效果的因素太多,從建模開始,肌肉骨骼綁定,動畫,毛發(fā),甚至最終燈光與合成,都會對安迪·瑟金斯飾演的凱撒最終呈現(xiàn)效果有影響。”

       

      對于演員表演的還原,特效后期并非100%的照搬,而是會根據(jù)實際情況進(jìn)行相應(yīng)的細(xì)微修正。“很多人對電腦特效的理解有誤區(qū),一是覺得三維掃描出來的角色就會和真人一樣,二是認(rèn)為動作捕捉出來的角色就會栩栩如生,這兩點都是錯的。”張京一說。


      全身建模

       

      “不論三維掃描還是動作捕捉,都只是流程中的兩個‘起始點’,三維掃描是建模的起始點,動作捕捉是動畫的起始點,起始點之后仍然需要藝術(shù)家的手工調(diào)整,絕不是像復(fù)印機(jī)或掃描儀一樣,紙張放進(jìn)去機(jī)器就會吐出來一模一樣的圖畫。(只不過)在三維掃描和動作捕捉出現(xiàn)之前,后期工作量更加龐大。”張京一進(jìn)一步解釋:“所謂電影工業(yè)化、后期特效工業(yè)化,只是流程框架的工業(yè)化。而框架之中的每一步具體工作仍然是人為主觀的藝術(shù)創(chuàng)造,絕不是機(jī)械化的流水線。”

       

      革命尚未成功,安迪仍需“努力”

       

      摸清了特效轉(zhuǎn)譯的“魔法”,我們也更深的理解了動作捕捉表演與奧斯卡學(xué)院派之間存在的認(rèn)知偏差——盡管這項視效技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了十幾年,但分歧在短時間內(nèi)依然難以調(diào)和。有消息透露,為了凱撒的“謝幕演出”,20世紀(jì)福斯已經(jīng)再次準(zhǔn)備在頒獎季為安迪·瑟金斯?fàn)幦∫粋€特別的奧斯卡獎項。這將是目前為止最皆大歡喜的結(jié)果。


      “CG時代的卓別林”——安迪·瑟金斯

       

      或許,這在安迪·瑟金斯眼中或許依然算不上公平。就“奧斯卡爭議”,他早已無數(shù)次的明確過自己的觀點:動作捕捉表演和普通的演戲沒有任何區(qū)別,不應(yīng)該被區(qū)別對待。當(dāng)然,如今的安迪心態(tài)更開放?!缎汕蜥绕?》期間,他接受了我們的訪問,面對這個問題,他給出的答案是:“就像曾經(jīng)的‘視覺效果’概念一樣,要經(jīng)過很多年才會得到大家的認(rèn)可以及奧斯卡獎項,(未來)動作捕捉技術(shù)也會。”


      安迪·瑟金斯《猩球崛起》拍攝現(xiàn)場

       

      事實上,盡管沒有奧斯卡榮譽傍身,但安迪·瑟金斯在這一領(lǐng)域早已成為無冕之王,無論是專業(yè)的電影人、影評人還是全球的觀眾,都被他“千變?nèi)f化”的臉打動過。作為“CG時代的卓別林”,安迪·瑟金斯已經(jīng)將自己的影響滲透到了行業(yè)的更深層次——他的Caveman film電影公司,旗下開設(shè)了一間名為The Imaginarium的工作室,專門培養(yǎng)動作捕捉表演人才。

       

      特效技術(shù)必然會成為影視行業(yè)的主流。雖然我們有可能暫時無法看到“凱撒”捧起小金人,但安迪·瑟金斯以及無數(shù)動作捕捉演員仍在等待。

      文/獠牙牙

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