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      電影網(wǎng)>新聞>原創(chuàng)深度策劃

      “搬山道人”未能破繭出圈,互動(dòng)影視的未來(lái)在哪

      時(shí)間:2020.04.24 來(lái)源:1905電影網(wǎng) 作者:中國(guó)電影報(bào)道


      1905電影網(wǎng)訊 《龍嶺迷窟》中令人著迷的角色,除了勇敢沉穩(wěn)的胡八一、貧嘴又仗義的王胖子,當(dāng)然還有充滿宿命感的搬山魁首,鷓鴣哨。伴隨著劇集熱播,一部以鷓鴣哨為主角的衍生劇《龍嶺迷窟:最后的搬山道人》也上線了。它最特別的地方在于故事形式——互動(dòng)。



      正劇《龍嶺迷窟》第7至9集的內(nèi)容,講述了雪莉楊祖父鷓鴣哨前往西夏黑水城的往事?!蹲詈蟮陌嵘降廊恕氛劳杏谶@段劇情,讓觀眾像玩游戲一樣參與其中。鷓鴣哨的每次抉擇和動(dòng)作變化,都由你來(lái)決定。第三章開頭鷓鴣哨的3個(gè)選擇,會(huì)導(dǎo)致6種不同結(jié)局。



      “心中所愛”對(duì)應(yīng)結(jié)局“浮生若夢(mèng)”和“命染黃沙”,“搬山一脈”對(duì)應(yīng)結(jié)局“萬(wàn)念俱灰”和“人珠兩空”,“族人苦難”對(duì)應(yīng)結(jié)局“心灰意冷”和“真相”。



      在“浮生如夢(mèng)”中,鷓鴣哨見到了等待他許久的紅姑娘,獲得圓滿愛情。



      “命染黃沙”是搞笑版結(jié)局。鷓鴣哨也來(lái)到了湘西,等待著他的依舊是“紅姑娘”,結(jié)果扭頭一看,姑娘是馬施主扮的。



      “真相”中,鷓鴣哨打開盒子見到了真正的雮塵珠,但并不能解開他們身上的紅斑。原來(lái)這一切都是鷓鴣哨搬山一脈先人青眼鼬布下的局。



       “萬(wàn)念俱灰”、“心灰意冷”中,鷓鴣哨斷臂,了塵被刺身亡。




      “人珠兩空”,就是正劇的結(jié)局。



      不同于《龍嶺迷窟》正劇中默認(rèn)給定的結(jié)局,《最后的搬山道人》用6種結(jié)局滿足了觀眾不同的心理預(yù)期,帶來(lái)新鮮的參與式觀影體驗(yàn)。互動(dòng),正在成為講故事的新潮流。

       

      互動(dòng)成為新潮流

      全球流媒體平臺(tái)相繼入局


      近年來(lái),全球各大流媒體平臺(tái)都在發(fā)力探索互動(dòng)內(nèi)容。2018年底,Netflix推出《黑鏡》系列的首部互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》。故事背景設(shè)定在1984年的倫敦,電玩高手斯蒂芬想根據(jù)一本名叫《潘達(dá)斯奈基》的奇幻小說(shuō)改編出同名游戲,卻造成了游戲和現(xiàn)實(shí)世界模糊混亂。


      觀眾需要替斯蒂芬做出選擇:早餐是吃甜麥片還是玉米片?要不要接受老板邀請(qǐng)進(jìn)入游戲公司工作?是否要告訴心理醫(yī)生有關(guān)他母親的遭遇?以及是否要服下同伴給他的致幻藥物?是否要?dú)⑺浪母赣H?


      《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》


      在國(guó)內(nèi),騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、芒果TV等各大視頻平臺(tái)也相繼入局互動(dòng)影視。《龍嶺迷窟:最后的搬山道人》由騰訊視頻和互影科技公司聯(lián)手推出。互影科技成立于2017年,陸續(xù)上線了《古董局中局之佛頭起源》、《明星大偵探》衍生互動(dòng)劇《頭號(hào)嫌疑人》等互動(dòng)影視作品。


      《古董局中局之佛頭起源》


      而真正將互動(dòng)影像帶入大眾視野、并向資本證明其價(jià)值潛力的,是2019年初于游戲平臺(tái)Steam上線的《隱形守護(hù)者》。


      這是一款諜戰(zhàn)類互動(dòng)影視游戲。玩家扮演的主角肖途是一名地下黨員,自1939 年從日本回國(guó)后便被組織安插到日本駐滬領(lǐng)事武藤志雄身邊,開始了在上海灘波云詭譎的潛伏生活。游戲中,“你”將被迫在國(guó)民黨軍統(tǒng)、日本人、本地幫派等諸般勢(shì)力之間,巧妙周旋、左右逢源。


      《隱形守護(hù)者》

       

      該游戲一度登上Steam全球熱銷游戲榜榜首,豆瓣評(píng)分達(dá)到9.7。終章更新當(dāng)日近十萬(wàn)人擠進(jìn)服務(wù)器,造成服務(wù)器宕機(jī)超過(guò)兩小時(shí)。《隱形守護(hù)者》內(nèi)容統(tǒng)籌安瀾悠然表示,這款游戲成功的核心,就在于能夠滿足大家喜歡聽故事的心理和探索世界的好奇心,能夠讓人沉浸其中。


      互動(dòng)故事的魅力

      吸引注意力的新手段


      世界第一部電影問(wèn)世以來(lái),從無(wú)聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D、從計(jì)算機(jī)特效到綠幕技術(shù)、從4K到48幀和120幀,再到如今的AR、VR,新技術(shù)不斷推動(dòng)著影視市場(chǎng)的發(fā)展,并拓展著影像藝術(shù)的表達(dá)邊界。

       

      北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師陳剛告訴《中國(guó)電影報(bào)道》:“新媒體最主要的特征其實(shí)就是交互性,這種內(nèi)容形式早就有了,例如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(VR游戲)。我們國(guó)內(nèi)互動(dòng)作品起步比較晚,現(xiàn)在由于視頻網(wǎng)站的帶寬等技術(shù)支持越來(lái)越成熟,影視劇也開始采用這種形式。”


      電影《頭號(hào)玩家》

       

      陳剛提到,一些傳統(tǒng)影視劇也曾包括不同的劇情進(jìn)展,例如《羅拉快跑》采用了三段式結(jié)局,探討了人生選擇的多種可能。只是在交互影像作品中,選擇權(quán)真正交到了觀眾手中。而從故事類型來(lái)說(shuō),懸疑推理更加適合交互形式,讓觀眾參與推理的過(guò)程。

       

      對(duì)于娛樂行業(yè)來(lái)說(shuō),互動(dòng)正在成為博取觀眾注意力的新手段。Netflix產(chǎn)品副總裁托德·耶林對(duì)媒體表示:“我們希望在電影電視敘事方面不斷創(chuàng)新。”流媒體平臺(tái)為了吸引付費(fèi)會(huì)員,需要持續(xù)生產(chǎn)能夠引領(lǐng)潮流的優(yōu)秀作品——關(guān)注度的喪失,顯然是致命的。

       

      相比傳統(tǒng)作品,互動(dòng)劇能夠提供新鮮的“私人訂制”,每個(gè)人觀看的路徑和結(jié)局都有所不同。每一次的交互選擇,都要依靠觀眾手中的智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)。


      《最后的搬山道人》

        

      對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),影視和游戲的邊界變得模糊。不過(guò)正如騰訊視頻首部真人戀愛互動(dòng)劇《拳拳四重奏》制作人哈鵬所說(shuō),如同當(dāng)年電影加入彩色和聲音,互動(dòng)是一種體驗(yàn)的升級(jí)和疊加:“體驗(yàn)的是游戲還是互動(dòng)影視不重要,只要能打動(dòng)觀眾就OK。”


      《拳拳四重奏》

       

      互動(dòng)影視的未來(lái)

      主流觀眾能否接受?


      即使行業(yè)投入正在激增,互動(dòng)的參與者仍然有限,也缺乏真正意義上的大眾爆款。

       

      與其說(shuō)《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》是一部衍生電影杰作,不如說(shuō)它是一部噱頭十足的互動(dòng)宣傳片。豆瓣上獲贊最高的影評(píng)寫道:“形式大于內(nèi)容,情節(jié)本身表達(dá)也過(guò)于直白和簡(jiǎn)單……作為游戲娛樂性太差了,作為電影情節(jié)過(guò)于粗糙,只能算是一次嘗試。”


      《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》評(píng)論

       

      而《龍嶺迷窟:最后的搬山道人》豆瓣頁(yè)面上的評(píng)價(jià)人數(shù)只有6000多人,與網(wǎng)劇《龍嶺迷窟》的12萬(wàn)評(píng)價(jià)人數(shù)也相去甚遠(yuǎn)。



      陳剛認(rèn)為,互動(dòng)形式確實(shí)和一些觀眾的觀影需求有矛盾之處:“商業(yè)電影的經(jīng)典敘事方式,是讓你沉浸其中,達(dá)到忘我的效果。觀眾已有的觀影經(jīng)驗(yàn)是沒有自主性的,期待被引領(lǐng)著往前走。比如我們看希區(qū)柯克的電影,期待看到意料之外、情理之中的轉(zhuǎn)變,不希望停下來(lái)要自己選。尤其對(duì)于不玩游戲的觀眾,就很不習(xí)慣這種形式。”

       

      互動(dòng)會(huì)造成對(duì)敘事的打斷,但這不代表完全沒有發(fā)展空間?!蹲詈蟮陌嵘降廊恕繁O(jiān)制鹍鵬提到:“其實(shí)彈幕最開始出現(xiàn)的時(shí)候,也被認(rèn)為是影響觀看的,不能讓所有人適應(yīng),但現(xiàn)在已經(jīng)是年輕人的習(xí)慣了。”

       

      戀愛互動(dòng)劇《拳拳四重奏》在1001(騰訊首款互動(dòng)閱讀APP)上線之后,獲得了很多未滿18歲觀眾的滿分評(píng)價(jià)。出品人徐鯉由此認(rèn)為,對(duì)于互動(dòng)劇這樣一個(gè)新興事物,90后、00后年輕人群對(duì)其有著天然的高接受度。



      盡管目前仍然有種種局限性,互動(dòng)影視作為講述故事的新手段,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展之中。毫無(wú)疑問(wèn)的是,互動(dòng)能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)一種全新的觀影體驗(yàn),提供更多的可能性。

       

      正如Netflix產(chǎn)品副總裁托德·耶林所說(shuō):“我們只是剛剛開始觸及互動(dòng)劇表述故事方式的表面。就像選擇舞伴一樣,說(shuō)不定未來(lái)你也可以選擇各種潛在的好故事。至少,我們把選擇權(quán)交給了你,而不是別人。”在5G逐步商業(yè)應(yīng)用的背景下,互動(dòng)影視有望迎來(lái)更大的發(fā)展空間。


      文/茶葉

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