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      日本文娛市場動態(tài)精選 | 索尼音樂啟動虛擬藝人培養(yǎng)計劃VEE,動漫社區(qū)MyAnimeList獲超13億日元投資

      時間:2021.07.28 來源:人民日報客戶端 作者:東西文娛

       

       1.索尼音樂啟動虛擬藝人培養(yǎng)計劃VEE

       

      7月20日,索尼音樂宣布啟動虛擬藝人培養(yǎng)計劃“VEE”,同時開始海選,預計培養(yǎng)50名以上的虛擬藝人。

       

      海選時間為7月20日至9月30日。本次海選的對象為16歲以上、居住在日本國內、能夠穩(wěn)定活動至少一年的人,除此之外沒有任何限制。

       

      索尼音樂表示,“將毫無保留地提供所有的資源、經驗、環(huán)境”,希望招募到“絕對不會放棄夢想的人”。

       

      在對虛擬藝人的理解上,索尼音樂認為“vtuber既是角色,也是有才華的活生生的人”,除了提供培訓課程和資源,也會注重中之人的身心健康,提供合理的工作體制。

       

      同時,索尼音樂還給出了三個承諾:不會區(qū)別對待虛擬藝人和索尼音樂旗下其他藝人;不會進行暗箱操作;盡力保障中之人對角色的所有權。

       

      VEE方面在接受日本媒體ITmedia的采訪時,就索尼音樂進入vtuber行業(yè)的背景談到,“之前索尼音樂有過與其他公司的vtuber合作的經驗,從中感受到了vtuber成為日本獨有的文化的可能性”。對于已經開展vtuber業(yè)務的其他公司,索尼音樂將通過“利用過去積累的發(fā)掘、培養(yǎng)藝人的資源和經驗”,走差異化路線。

       

      索尼音樂此前曾與彩虹社合作發(fā)行旗下vtuber的CD、演唱會DVD和周邊商品,已經積累了相當?shù)慕涷?。日本業(yè)界普遍認為,目前vtuber領域的頭部公司是hololive母公司COVER和彩虹社母公司ANYCOLOR,此次索尼音樂積極進軍vtuber領域,將對現(xiàn)有的行業(yè)格局產生較大的沖擊。

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