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      電影網(wǎng)>電影號

      夏磊談女性向游戲:除了聲音貼臉,還要修煉“特殊技能”

      時間:2021.08.13 來源:人民日報客戶端 作者:東西文娛

      訪談:EW | 夏清逸 崔銘

      撰稿:EW | 楊 洋(上海)

      審核:EW | 岳 鴻(上海)

      支持:東西游戲研究組

       

      導(dǎo) 讀

      “不少玩家對我說,磊哥你是不是也適當減肥,跟你的角色稍微靠近一點?”近幾年頻繁為“紙片人帥哥”配音后,夏磊開始收到粉絲這樣的“建議”。

       

      盡管夏磊笑言再努力減肥也達不到游戲角色的帥氣程度,粉絲的建議表明了其心中聲優(yōu)和作品本身掛鉤,聲優(yōu)是角色不可分割的一部分的認識。

       

      從早期《古劍奇譚二》中的夏夷則,到現(xiàn)在《戀與制作人》中的許墨、《時空中的繪旅人》中的羅夏,夏磊為不少游戲的美型角色配音,在女性游戲玩家和二次元粉絲群體中積累了較高的人氣,也逐漸成為女性向游戲、動畫的“??汀?。

       

      無論從日本聲優(yōu)行業(yè)的經(jīng)驗,還是國內(nèi)女性向內(nèi)容的探索來看,越來越多的內(nèi)容方已經(jīng)意識到,聲音與文本、畫面一樣,是“紙片人”塑造的重要環(huán)節(jié),也是吸引粉絲的手段之一。知名配音演員,不僅能從聲音維度豐滿角色,也在一定程度上自帶流量,是女性向游戲宣發(fā)的一大發(fā)力點。

       

      不過,隨著市場上女性向游戲數(shù)量的增長,和游戲廠商選擇自帶流量聲優(yōu)的傾向,也逐漸出現(xiàn)同一聲優(yōu)同時出現(xiàn)在不同游戲中,甚至為相近類型角色配音,導(dǎo)致聲音甚至角色整體的同質(zhì)化觀感,讓一些玩家切換不同游戲時產(chǎn)生“出戲”之感。

       

      雖然一直有人用“聲優(yōu)是怪物”褒揚配音演員聲音變幻莫測,能駕馭多種角色,不過夏磊也對東西游戲直言,不同類型的角色,方向差別很大,而相同類型的角色,即便性格有差異,聲音的方向性還是有相當大重復(fù)的部分,從聲音的維度區(qū)隔相近角色難度很大。

       

      這對正在向“偶像化”的日本聲優(yōu)行業(yè)靠攏的國配行業(yè),以及后續(xù)入局的女性向游戲開發(fā)者來說,都是全新的挑戰(zhàn)。聲優(yōu)和角色的互相成就,女性向游戲既發(fā)揮好聲優(yōu)的價值,又避免對流量聲優(yōu)的“路徑依賴”,將是本土女性向游戲提升質(zhì)量、拓展邊際的一個切入點。

       

      在與東西游戲的訪談中,夏磊從聲優(yōu)視角,就這些問題進行了探討,并分享了他在工作中觀察到的女性向游戲行業(yè)、用戶的變化。

       

      女性向游戲的高人氣角色有基本款模板,怎么避免同質(zhì)化?

       

      隨著女性向游戲市場的擴大,能吸引女性玩家的角色性格、身份設(shè)置,逐漸摸索出相似的套路,例如“霸道總裁”“青梅竹馬”往往是乙女游戲中的“基礎(chǔ)款”。同樣是霸道總裁,要如何做好區(qū)分度,挖掘不一樣的細節(jié),帶給女性玩家新鮮感,既考驗游戲劇本設(shè)定,也考驗配音演員的功底。

       

      夏磊告訴東西游戲,普通人腦海中都能大致想象出各種類型的角色的聲音固有方向:老頭是沙啞的慢慢的,胖子是厚厚的很敦實的,酷的人講話是短促的,利落的,溫柔的人講話是帶著笑意的。霸道總裁往往是個低音炮等等。因而在聲音的方向性上,同類角色難免有重復(fù)。

       

      “尤其角色情緒很激動的時候,即便他平時是個聲音很低沉的人,這時聲音也一定會亢奮起來。此時即便我是兩個不同的人物,一旦同樣亢奮起來,要把他們區(qū)分到一耳朵就能聽出來誰是誰,還真未必能做到?!毕睦谡f。

       

      因此他建議,配音演員盡量避免在同一個類型里面原地踏步。為差異化的角色配音,對于演員來說是一種鍛煉,對玩家來說也避免了審美疲勞?!拔揖蜎]怎么錄過霸道總裁,希望以后有機會嘗試?;蛘咭恍┨厥鉅顩r下特殊性格的人物, 比如神經(jīng)質(zhì)角色,錄起來一定會很過癮?!?/p>

       

      在夏磊看來,如今一些女性向游戲制作方已經(jīng)開始意識到這些問題,除了在畫風(fēng)和題材方面做有區(qū)分度的嘗試,呈現(xiàn)細分化趨勢,在選擇聲優(yōu)時需求也趨向多元化,便于塑造更豐滿的角色形象。

       

      首先,會看聲優(yōu)是否有一些特殊的技能。為了加深玩家印象,乙女游戲的男主往往多技傍身,并通過聲音維度展現(xiàn)的特長,比如唱rap,唱戲曲等等,就需要配音演員突破自身局限去表演。如果游戲角色是國外回來的留學(xué)生背景,那么還需考察配音演員本身的外語水平。

       

      夏磊表示,此前《戀與制作人》要出一張許墨的新卡,配有一首偏中世紀英語情詩。詩與一般臺詞不同,本身有一定的韻律,又夾雜很多的生僻詞,即便夏磊翻閱字典、音標把一些生僻詞念會,面對這首詩時還是無從下手。

       

      尤其在游戲設(shè)定中,許墨文化程度很高,有國外生活的經(jīng)歷,在念英文詩的時候不會是不自信的狀態(tài),“我很擔(dān)心我的那種演繹方法,會不會讓玩家們覺得這段好像不太像許墨說話?!?/p>

      為此夏磊他不得已專門請英語專業(yè)的朋友朗讀示范,然后一遍遍跟著錄音學(xué)習(xí)念這首詩的語感。

       

      其次,女性向游戲制作方更注意演員對角色本身有觸動和共情,并且希望找到理解力和表達力更強的演員。

       

      “之前我們在配別的不同類型的游戲時,制作方讓你遞個demo,聲音方向和音色差不多,演員的表演基本ok,就能定了。但是女性向游戲可能會更加細化,甚至在確定之前就跟你做比較深入的探討,告訴你這個角色應(yīng)該是什么樣的,你有沒有什么想法?!?/strong>夏磊說,相信制作方更希望聲優(yōu)對這個角色起碼是喜歡的,或者說通過不斷的錄制,慢慢愛上這個角色。

       

      游戲與聲優(yōu)行業(yè)的雙向促進

       

      隨著ACGN產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今頭部本土聲優(yōu),已經(jīng)擁有媲美普通三次元小偶像的流量,在特定人群中甚至有更強的號召力。

       

      聲優(yōu)的發(fā)展,也逐漸向日本聲優(yōu)行業(yè)靠攏,聲優(yōu)本人除了在社交平臺和粉絲進行線上互動,也有越來越多的機會,配合游戲活動、周邊售賣等開展直播、訪談企劃和線下見面會。這種趨勢下,聲優(yōu)與玩家間形成了更有價值的互動,并作用于其配音的游戲作品,幫助游戲增加玩家粘性。

       

      夏磊對東西游戲表示,聲優(yōu)扮演著“中間人”角色,是游戲與玩家雙向反饋的渠道。玩家通過與配音演員的交流、在配音演員對角色的闡釋中理解游戲角色,得到游戲之外的信息補足,而游戲制作方借此收集玩家意見,遇到臺詞和游戲中疏漏之處,也能及時更改。

       

      這種“雙向交流”越充分,玩家實際上對游戲也越“包容”。

       

       “我記得有一次嗓子啞,去錄了許墨的一段情節(jié)。這張卡片放出去之后,我看到很多游戲玩家在下面給我鼓勵,甚至他們會跟我說,磊哥,這個地方因為許墨本身情緒就比較低沉,你嗓子啞啞的還挺符合的?!毕睦谡f。

       

      不過,游戲廠商也需要意識到,決定游戲影響力的仍在于游戲內(nèi)容本身,配置豪華的聲優(yōu)陣容已不再是游戲受歡迎的捷徑。

       

      甚至制作方在選擇聲優(yōu)時還需要考慮“流量”的雙刃劍問題——高知名度聲優(yōu)的加盟在游戲上線初期能幫助提高玩家期待值和關(guān)注度,但也要注意演員自身的良好品質(zhì)和積極的生活態(tài)度,不會因自身的負面因素對游戲和角色產(chǎn)生不好的影響。

       

      隨著游戲與配音行業(yè)的雙向影響,多元化需求和攀升的關(guān)注度開始加速推進配音行業(yè)的職業(yè)化。

       

      夏磊表示,早期配音演員還不叫“聲優(yōu)”,配真人劇為主,“有百度百科就不錯了”,但ACGN作品有一定的特殊性,角色本身投射在配音演員身上的成分更多,玩家對配音演員的關(guān)注也更多。

       

      關(guān)于女性向游戲的未來,夏磊希望游戲的類別更多一些,讓玩家的選擇更多一些。同時寬容度也更高一些,比如圈層內(nèi)不同喜好的玩家可以打破對立,在互相尊重的前提下共存。

       

      對談實錄

      EW:為《戀與制作人》配音時,有什么讓您印象深刻的場景?

      夏磊 :從最直觀的臺詞量角度來說,一般游戲,我錄某一個角色,一共只有8句臺詞,三句技能語音,兩句勝利時候的語音,兩句失敗時候的語音,再有一句死亡時候的語音。

      這個角色在錄制的時候,可能我們只會給他一個相對臉譜化和方向性的設(shè)定,他是一個很熱血的人,他是一個非常溫柔的人,或者說他是一個非常暴躁的人,這種方向你說要從特別細化的東西是沒有辦法去挖掘的,因為他無從去表現(xiàn)這些東西。

      但是像女性向游戲當中,尤其是臺詞量特別大,或者說是故事情節(jié)非常強的這些游戲的話,不管是對于角色內(nèi)心的挖掘,故事情節(jié)的發(fā)展,還是人與人之間的關(guān)系都能夠刻畫的特別深刻。

      許墨這個角色本身又是我錄制的角色當中特別復(fù)雜的一個,他是一個技巧性非常強的角色,他的情緒變化不大,但是他在不大的情緒當中,又需要你去能夠很明顯地感覺出他此時的情緒到底是什么樣的真實的狀態(tài),所以他允許我波動的范圍其實很小的。

      所以這就造成了一個問題,就是他的所有的情感波動、臺詞表達的情緒是很細膩的。這點上面其實是我們在錄制的時候,經(jīng)常會和導(dǎo)演、游戲的制作方不停討論的方向。

      EW:玩家選擇一款女性向游戲時,聲優(yōu)影響選擇的權(quán)重有多大?

      夏磊:聲優(yōu)的重要程度是一定有的,但是我認為不至于非常大。我個人認為游戲本身的好壞、這個角色本身的設(shè)定、他的故事是否吸引人,一定是排在聲優(yōu)之前的。聲優(yōu)的表現(xiàn)固然重要,但是角色本身的魅力,我相信是讓那么多人去喜歡他的一個特別重要的地方。

      比如說我在錄這些游戲的時候,我會習(xí)慣把稿子先過一遍,有時候我還會跟游戲的制作方去討論這段情緒到底是怎么樣的。

      舉個例子,我記得有兩次,因為許墨有一個在日常生活當中的狀態(tài),和一個在Black Swan的狀態(tài)。我們在錄制的時候,我就會跟制作方的人去討論這段話的情緒,因為許墨他的情緒變化真的不大, 在這段話的情況下,我們是更基于哪一個身份去說他,類似于這樣的。

      有的時候一些情節(jié)又真的很復(fù)雜,會牽涉到可能是在女主的幻覺當中,或者是在某一個特定的時空之下。那個時候我還會去了解這個情況下,許墨這條線中,許墨是一個什么樣的狀態(tài),他是一個超脫于當下的狀態(tài),還是說他已經(jīng)了解了全局,此時已經(jīng)做出了自己決定的一個狀態(tài)。這些內(nèi)容本身會讓我對于這個角色如何去表演,有各種各樣的想法或者細微的調(diào)整。

      EW:聲優(yōu)是如何幫助游戲吸引玩家的?您能不能從個人的經(jīng)歷出發(fā)做一些分享?

      夏磊:吸引玩家不敢說,我覺得吸引玩家最重要的是這款游戲好不好玩。因為我也是個游戲玩家,如果說它有一個特別漂亮的方面,比如說美術(shù)特別好,人物的樣子我特別喜歡,會驅(qū)動我去體驗它,而至于我是不是真的會玩下去,一定是這個游戲本身好不好玩。

      至于我是否能夠幫助我們的游戲的制作方吸引到一些人來玩這點,我個人的想法是首先你不能喧賓奪主,我一直就挺強調(diào),希望大家能夠把配音演員和和角色本身給區(qū)分開。

      配音演員是一個普通的人,他因為各種各樣的關(guān)系跟這些觸動人心的角色有了交集。我相信對于很多的配音演員來說,都是他們自己覺得特別高興的一件事情。但在這個基礎(chǔ)上,這些游戲角色本身,一定有他們自己的故事,有他們自己的經(jīng)歷,有他們的情緒反饋,有他們和配音演員完全不一樣的地方。

      如果說大家把他們放在一起的話,那相信一定會發(fā)現(xiàn)配音演員有這個、有那個問題。

      所以我覺得出于游戲本身的喜愛,你真誠地去反饋這些游戲玩家們的想法,然后在不違反商業(yè)保密原則的基礎(chǔ)上的一些互動,我覺得是ok的。然后不要去做那些奇奇怪怪的事情,包括但不限于可能影響到游戲本身,影響到角色的一些事情。

       

      EW:這幾年女性向游戲玩家群體有什么變化?產(chǎn)生了什么新需求?

      夏磊:我沒有辦法去說是不是有什么樣的變化,因為在我看來這本身就是一個新生事物。女性游戲玩家的群體在國內(nèi)也就是這幾年才有的。以前會有一些老玩家,她去玩一些海外的游戲,但是這個群體沒有在目前國內(nèi)這么多的女性向游戲發(fā)展的前提下,明顯形成一個類別。

      我個人的感覺是它的發(fā)展真的很快。以前配音演員去配早期的影視作品,去配真人劇,會有一定的人來關(guān)注你,但那個時候發(fā)現(xiàn)自己有個百度百科已經(jīng)很感動了。

      開始有游戲之后,比如說一些大型的單機游戲、端游,玩家們會把你配過的角色整理出來,有的時候還會剪一些好玩的視頻,已經(jīng)比之前有一定的進步了。

      尤其是當女性向游戲發(fā)展的更快的時候,大家會去分析你某一段臺詞當中的某個氣息,比如說這聲嘆息代表了什么?連續(xù)有兩聲三聲嘆息,是一種什么樣的情緒的發(fā)展?固然我們在劇本當中能夠看到相關(guān)的提示,但是看到玩家們寫的比劇本還要詳細的分析的時候,我們也說真的好厲害,會有這種感慨。

      現(xiàn)在的游戲細分化更多,除了乙女游戲之外,還會有一般向的女性游戲,它當中其實會有很細微的分類。

      我個人希望游戲的類別更多一些,玩家的選擇也能夠更多一些,玩家的寬容度也更高一些。在我看來,玩家其實是一個大范圍的概念,他們之間可以有cp粉,還會有,拿一個相對小眾一點的詞好了,比如你是不是逆了我的cp之類的,其實都是在圈層內(nèi)部的一個問題,其實不能算是問題。我甚至認為哪怕你逆了,都一樣可以愉快的討論。如果真的覺得踩到我的雷點,我們不聊就是了。它不應(yīng)該成為一種對立的狀態(tài),我更希望玩家之間能夠愉快地一起玩游戲。

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