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      《魷魚游戲》的“真人秀制作啟示錄”

      時間:2021.10.21 來源:人民日報客戶端 作者:犀牛娛樂

      犀牛娛樂原創(chuàng)

      文|方正    編輯|夏添

      《魷魚游戲》殺瘋了。

       

      Netflix史上開播觀看量最高劇集,上線四周全球觀看人數(shù)達1.1億,而在菲律賓、智利等各大洲82個國家/地區(qū)登頂Google搜索量首位,令該劇真正意義上實現(xiàn)了“全球爆火”。

       

      反全球化大潮下,太久沒有劇集能在全世界火到如此級別?!遏滛~游戲》的爆款效應(yīng)持續(xù)發(fā)酵到了劇外,扣椪糖、曬人偶、cos粉色蒙面人成社媒新流行、電商熱賣新寵兒,梨泰院地鐵站的劇集實拍地、巴黎街頭的官方體驗店迅速躋身網(wǎng)紅打卡地。

      眼紅于韓國這波漂亮的文化輸出,國內(nèi)影視業(yè)則掀起了關(guān)于怎么“抄”《魷魚游戲》的大討論。然而,456人參與“大逃殺”模式生死局,血腥殘暴的“贏者通吃,輸者槍斃”規(guī)則,幾乎宣判了該劇集的中國化喪失過審可能。

       

      如此,不妨讓我們換個視角看。

       

      倘若剝離掉劇集的血腥暴力元素,《魷魚游戲》的制作模式其實更接近于一檔真人秀?!坝杉钨e在規(guī)定情景中,按預(yù)定的游戲規(guī)則,為了一個明確目的做出行動,并被記錄下來做成電視節(jié)目”,這番真人秀的定義簡直可拿《魷魚游戲》做范例?

      第7集“多國VIP貴賓觀察團”的到來,揭示出這場游戲被全程實時直播、被觀看的綜藝節(jié)目本質(zhì)。從“選秀101”式鋪墊選手前史,到6組簡易精巧的游戲設(shè)計,再到極端情境下塑造人物個性,《魷魚游戲》表現(xiàn)出全方位的節(jié)目制作思維,給綜藝導(dǎo)演們上了一堂生動的“真人秀制作示范課”。

      一堂真人秀制作示范課

      就在觀眾跟隨男主沉浸于驚悚游戲場景時,鏡頭陡然一轉(zhuǎn),一位頭戴面具、手持酒杯的神秘男人端坐在沙發(fā),實時注視著電視熒幕,像極了一名真人秀導(dǎo)演。

       

      如若純粹以真人秀制作的視角去解析《魷魚游戲》,它確實能在多個維度上為我們制作真人秀綜藝提供諸多有建設(shè)性的參考。

       

      首先是其綜藝游戲的設(shè)計理念。簡單易懂、快樂上頭,足以概括我們在看321木頭人、打彈珠等“全球通用”童年游戲時的心理感受,各國觀眾都很容易就被帶入情景之中。

      長久以來,賽制復(fù)雜、難懂常是國綜被人詬病的地方(疑因節(jié)目組操控黑幕之需),尋求開心解壓的觀眾常常被賽制搞得暈頭轉(zhuǎn)向、不明就里,《魷魚游戲》提醒了我們,或許最簡單的游戲就能制造出炸裂的綜藝效果。

       

      但綜藝游戲只是真人秀的組成模塊之一,《魷魚游戲》的第二個優(yōu)點,是它合理調(diào)配了真人秀和游戲部分的內(nèi)容比重,起到了1+1大于2的累加效果。

       

      9集體量的《魷魚游戲》,主創(chuàng)設(shè)計的“游戲”數(shù)量僅有6個,這意味著它留有充分的敘事時間給予非游戲部分。第2集最為典型,在經(jīng)由民主投票中斷游戲后,此集花了大篇幅去“平行剪輯”主角們回歸現(xiàn)實后的地獄般生活,這部分猶如選秀綜藝舞臺表演前聚焦選手前史、家庭、日常以幫助鋪墊人設(shè)的真人秀環(huán)節(jié)。

      敗家啃老、妻離女散的“廢柴男”成奇勛,才子隕落、投資慘敗的“傷仲永”曹尚佑,誤傷老板、走投無路的“外籍勞工”阿里,觀眾之所以能與這些主角選手們共情,第2集里對他們?nèi)粘I睢罢嫒诵恪笔降挠涗浧鸬搅岁P(guān)鍵鋪墊作用。

       

      《魷魚游戲》的故事之所以帶給觀眾強烈“上頭感”,要歸功于主創(chuàng)在布景、美術(shù)、配樂等細分工種上的細致拿捏,這些亦是一檔真人秀打出品牌記憶點的關(guān)鍵。

       

      從第一個“321木頭人”游戲開始,明顯的布景折痕就在表明,這是一個棚內(nèi)模擬室外場景的封閉空間,布景上就給觀眾植入了《楚門的世界》式真實與虛幻混雜的心理暗示,這是觀眾沉浸進故事的入口。

      美術(shù)則為故事同時涂抹上夢幻與殘忍。藍、粉、黃色調(diào)為主的孩童游戲場、321木頭人人偶,粉、黃色元素調(diào)配成的樓梯走廊,營造出絢麗浪漫的氛圍,與選手們壓抑的比賽心理生發(fā)出極致反差,高飽和度的色彩給觀眾留下難以磨滅的記憶點。

       

      洗腦的陰間配樂是故事的催化劑。人聲吟唱既有著古典樂般的優(yōu)雅感,奇怪的卡點節(jié)奏又生出令人頭皮發(fā)麻的驚悚感,以至于很多觀眾在微博評論區(qū)留言,看完《魷魚游戲》的當(dāng)晚入睡前,總感覺這段陰樂還在耳邊久久環(huán)繞。

      還有由三角形、圓形、正方形拼接成的“游戲品牌符號”,設(shè)計簡單精巧,與《極限挑戰(zhàn)》“這就是命”logo一樣深入人心??梢?,《魷魚游戲》在布景、美術(shù)、配樂多個制作細節(jié)上配合出色,以強品牌視覺記憶持續(xù)占領(lǐng)觀眾心智,這些設(shè)計很值得真人秀制作方去學(xué)習(xí)。

      綜藝游戲如何“以小博大”?

      《魷魚游戲》提醒了我們?nèi)ブ毓谰C藝游戲的價值,綜藝?yán)锏男∮螒蚩此坪唵危瑓s是最容易制造綜藝效果的環(huán)節(jié),好游戲很容易“以小博大”制造出圈級綜藝名場面。

       

      從某種程度上來說,犀牛君覺得,《魷魚游戲》的游戲設(shè)計理念與韓綜《Running Man》(或者國內(nèi)版本的《跑男》)有異曲同工之妙,他們的核心思路都是“大人們玩小孩子的游戲”。

       

      無論是撕名牌、鈴鐺追擊,還是畫片王、指壓板、泥潭游戲,他們都是孩童時期常玩的游戲,或是兒時游戲的改良版,制造“最純粹快樂”的游戲環(huán)節(jié)亦是Running Man嘉賓間制造出最多綜藝笑料、名場面的部分。

      童年游戲最為簡單易懂,它的好處大致有二,一是降低觀眾看節(jié)目的理解門檻,只為滿足觀眾解壓、好笑的最直接需求;二是有助于新嘉賓與老嘉賓間迅速打成一片,借由大家都會玩的小游戲“破冰”,能最大可能激發(fā)綜藝嘉賓間的化學(xué)反應(yīng)。

       

      一個合適的綜藝游戲甚至能直接成就一檔節(jié)目, “撕名牌”之于《Running Man》便是這樣的存在。作為節(jié)目核心玩法,撕名牌可以說是助力該節(jié)目出圈的頭號功臣。但反觀國內(nèi)綜藝生態(tài),我們始終未推出帶有中國本土化游戲基因的真人秀。

       

      《跑男》里的撕名牌、指壓板皆是引進原版《Running Man》版權(quán)移植而來,他們的火爆是“復(fù)刻的成功”。國內(nèi)有一定本土特色的游戲類綜藝要屬《快樂大本營》《王牌對王牌》,無論傳聲筒、你畫我猜等游戲都來源于國人日常生活,但這些游戲一來創(chuàng)意稍顯單調(diào),二來長期沿用觀眾早已審美疲勞,沒有撕名牌帶給觀眾的新鮮感。

      此次《魷魚游戲》爆火,很多網(wǎng)友開始暢想中國版《魷魚游戲》可選拔的本土游戲類型,有人推薦丟手絹,反應(yīng)慢的射殺;有人安利打陀螺,限時內(nèi)陀螺全部落地的隊伍被爆頭;有人想起了扔沙包,一種沙包觸地會爆炸,一種不會,看選手們怎么抉擇。

       

      雖說上述只是網(wǎng)友們的腦洞臆想,但這些未必不能成為國綜制作人做節(jié)目的參照。《跑男》曾在指壓板比賽里加入過廣場舞元素,老鷹捉小雞、麻將也曾被融合進游戲環(huán)節(jié),這些有中國特色的傳統(tǒng)民間游戲,將是真人秀綜藝游戲開發(fā)的寶藏之源。

       

      雖說童年游戲勝在簡單,但很難說綜藝游戲就要遵循“簡單為王”。事實上,國綜游戲近年來有涌現(xiàn)出一大獨具特色的類別,就是《極限挑戰(zhàn)》前導(dǎo)演嚴(yán)敏引領(lǐng)起的“類劇本殺式燒腦游戲”,這類游戲以智力較量展現(xiàn)出明星更真實、立體的性格面向,成就了不少名場面。

       

      例如《極限挑戰(zhàn)》的嘉賓張藝興,曾在某期節(jié)目里完成從“小綿羊”到“羊精”的進化,與他感情頗深的孫紅雷忍痛開槍“殺死”藝興的畫面令不少觀眾落淚。像這樣在導(dǎo)演思維下,以精巧的游戲設(shè)置凸顯明星個性的拍法,值得國綜繼續(xù)發(fā)揚光大。

      “生存類綜藝”是好模式嗎?

      《魷魚游戲》除了啟發(fā)我們重新對綜藝游戲給予重視,還幫我們回想起了一大幾乎快被市場忘記的綜藝類型——生存類綜藝。

       

      隨著《魷魚游戲》在全球爆火,韓國近期真的傳出kakaoTV在籌備一檔“綜藝版《魷魚游戲》”的消息。這檔名為《男女生存:分裂的世界》的真人生存競賽節(jié)目,透過官方推特招募年滿18歲男女參賽者,10天內(nèi)生存下來、贏得比賽的獲勝者可獲得獎金韓幣一億元。

       

      《男女生存:分裂的世界》令人想起生存類綜藝的鼎盛時代。14年,??怂闺娨暸_播出了一檔荷蘭戶外真人秀《烏托邦》,將15位美國先驅(qū)者邀請到一座與世隔絕的孤島上做綜藝實驗,節(jié)目當(dāng)時在全球引發(fā)轟動效應(yīng)和激烈討論。

      不得不說,戶外生存類綜藝確實具備諸多吸睛要素。將嘉賓們置于極端、危險的野外生存環(huán)境下,嘉賓的性格特點被進一步放大、人性的陰暗面逐步顯露、嘉賓間互相推諉戲劇沖突強烈,觀眾“置身事外”則會獲得十足的爽感。

       

      在生存類綜藝元素過多的《魷魚游戲》熱度帶動下,我們很可能將看到生存類綜藝新一輪的爆發(fā)。國內(nèi)曾效仿《烏托邦》節(jié)目模式推出綜藝《我們15個》,但節(jié)目當(dāng)時并未掀起多少市場水花、還遭遇過停播風(fēng)波。

       

      其實因國內(nèi)審查環(huán)境所限,危險性較高、容易引發(fā)道德倫理爭議的生存類綜藝能在國內(nèi)呈現(xiàn)出怎樣的內(nèi)容尺度,是個未知數(shù),這讓此模式能否在國內(nèi)再度落地被打上問號。

       

      就在犀牛君即將文畢之時,一則新消息打開了我們對國產(chǎn)版《魷魚游戲》的新期待。在優(yōu)酷平臺全新發(fā)布的“2022優(yōu)酷精品先鑒會”片單里,一款名為《魷魚的勝利》的新綜藝赫然在列。

       

      該節(jié)目被定位于“全國首檔游戲社交劇綜”,將采取兒時游戲回憶殺搭配強劇情推進和組團作戰(zhàn)的節(jié)目模式,PPT舉例不乏丟沙包、丟手絹、跳馬等經(jīng)典國民游戲。

      該綜藝項目目前在網(wǎng)上引起評論兩極,有網(wǎng)友認(rèn)為該綜藝純粹蹭《魷魚游戲》熱度,太low,亦有網(wǎng)友期待節(jié)目將如何幫助我們重溫兒時的游戲歡樂時光。

       

      在“魷魚游戲熱”持續(xù)升溫的大環(huán)境下,無論國內(nèi)還是國外,一場有關(guān)《魷魚游戲》綜藝化項目的開發(fā)混戰(zhàn)已經(jīng)打響了。

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