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      電影網(wǎng)>電影號(hào)

      虛擬技術(shù)時(shí)代的電影產(chǎn)業(yè)及其未來(lái)發(fā)展

      時(shí)間:2021.10.23 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶(hù)端 作者:中國(guó)電影報(bào)

      |孫承健

       編輯|姬政鵬

      針對(duì)當(dāng)下數(shù)字技術(shù)革命給電影帶來(lái)的更多可能性,美國(guó)電影人安德森·摩爾,給電影人提出了一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的思考命題。這一命題即是:“如果工具與思維速度相匹配,你將會(huì)制作怎樣的電影?”顯而易見(jiàn),安德森·摩爾的這一命題,在根本上所涉及的是:數(shù)字技術(shù)時(shí)代的電影將如何發(fā)展?

      事實(shí)上,電影史上的每一次技術(shù)革命,都會(huì)給電影帶來(lái)不同程度的變革。但是,與以往相比,當(dāng)下正在發(fā)生的數(shù)字視覺(jué)技術(shù)革命,在本體觀念、美學(xué)范式與產(chǎn)業(yè)建構(gòu)等層面,對(duì)傳統(tǒng)電影所具有的顛覆性則是前所未有的。

      尤其是進(jìn)入到虛擬制作時(shí)代之后,從制片管理、制作流程,直至產(chǎn)業(yè)建構(gòu)等,一系列涉及創(chuàng)作實(shí)踐與產(chǎn)業(yè)形態(tài)的變革正在發(fā)生。如何應(yīng)對(duì)諸如此類(lèi)的變革,如何在這場(chǎng)歷史變革中,獲得可持續(xù)性的發(fā)展模式,或許是當(dāng)下電影人所必須面對(duì)和思考的重要命題。

      眾所周知,電影數(shù)字視覺(jué)技術(shù)革命的發(fā)生,得益于20世紀(jì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與微電子技術(shù)的迅猛發(fā)展。回溯四十年電影數(shù)字視覺(jué)技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展歷史,光學(xué)技術(shù)的主導(dǎo)地位正在被數(shù)字視覺(jué)技術(shù)所取代;運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)成功的將運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)賦予了數(shù)字角色;卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、GAN生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)等深度學(xué)習(xí)算法,能夠模擬人腦神經(jīng)元的工作方式,有效地驅(qū)動(dòng)數(shù)字角色的行為、表情甚至是微表情的變化;虛擬攝影機(jī)可以超越各種物理限制,在虛擬空間中自由地穿梭;人機(jī)協(xié)同的交互方式,能夠有效地融合不同創(chuàng)作部門(mén)的藝術(shù)創(chuàng)造性活動(dòng);現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)視器內(nèi)能夠?qū)崟r(shí)地呈現(xiàn)最終合成的影像畫(huà)面……諸如此類(lèi),一系列奇觀化的數(shù)字視覺(jué)技術(shù),已然將當(dāng)代電影引領(lǐng)到一個(gè)全新的發(fā)展領(lǐng)域。

      在此過(guò)程之中,圍繞虛擬設(shè)計(jì)與數(shù)字資產(chǎn)的開(kāi)發(fā),數(shù)字視覺(jué)技術(shù)已然將當(dāng)代電影,從以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)為主導(dǎo)的發(fā)展脈絡(luò),引領(lǐng)到創(chuàng)造和構(gòu)建新的數(shù)字化視覺(jué)愿景的創(chuàng)構(gòu)性發(fā)展路徑。這也即意味著,當(dāng)下電影的文化競(jìng)爭(zhēng)力,不僅僅在現(xiàn)實(shí)維度,更在虛擬的、超越現(xiàn)實(shí)的多重維度中展開(kāi)。與此同時(shí),在跨媒介敘事中,基于數(shù)字視覺(jué)技術(shù)的運(yùn)動(dòng)影像,更是彰顯出愈加強(qiáng)大的生命活力。

      當(dāng)下虛擬制作技術(shù)所引發(fā)的電影變革,已然印證了基于藝術(shù)創(chuàng)作需求的技術(shù)創(chuàng)新與技術(shù)迭代,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段發(fā)展時(shí)期內(nèi)將會(huì)不斷改變,不斷提升電影行業(yè)的生產(chǎn)力、創(chuàng)造力與產(chǎn)業(yè)價(jià)值。正是基于此,針對(duì)當(dāng)下中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)的相關(guān)問(wèn)題,中國(guó)電影人與相關(guān)電影機(jī)構(gòu),需要針對(duì)以下問(wèn)題進(jìn)行深入的思考:

      第一,人才問(wèn)題。任何行業(yè)的發(fā)展都離不開(kāi)人才,當(dāng)下以數(shù)字視覺(jué)技術(shù)為核心的電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是如此??梢哉f(shuō),數(shù)字視覺(jué)技術(shù)是統(tǒng)攝電影創(chuàng)作和生產(chǎn)的核心環(huán)節(jié)。但是,當(dāng)下的電影產(chǎn)業(yè)構(gòu)成、制片與資本運(yùn)作模式,導(dǎo)致那些掌握核心技術(shù),并同時(shí)承擔(dān)著技術(shù)研發(fā)之使命,原本應(yīng)處于產(chǎn)業(yè)技術(shù)構(gòu)成主導(dǎo)地位的電影制作機(jī)構(gòu),卻往往是處在生產(chǎn)鏈條的末端,因此在市場(chǎng)化的運(yùn)作中,并不具備太多的話(huà)語(yǔ)權(quán)和議價(jià)權(quán)。

      與此同時(shí),與游戲產(chǎn)業(yè)相比,數(shù)字視覺(jué)技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中的市場(chǎng)占有份額相對(duì)較少,資本的青睞程度較低。并且,諸如虛擬引擎、虛擬設(shè)計(jì)與數(shù)字資產(chǎn)開(kāi)發(fā)等技術(shù)手段,在電影與游戲之間,幾乎可以做到無(wú)障礙對(duì)接和技術(shù)平移,這也導(dǎo)致從業(yè)者的收入,在兩個(gè)行業(yè)之間存在較大差距。因此,在跨行業(yè)的人才與產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,那些負(fù)載著技術(shù)研發(fā)的電影制作機(jī)構(gòu),相對(duì)于游戲制作機(jī)構(gòu)而言,始終處于較為被動(dòng)的發(fā)展態(tài)勢(shì),人才流失現(xiàn)象較為嚴(yán)重。

      針對(duì)這樣一種現(xiàn)象,除了要大力提升電影從業(yè)者的職業(yè)榮譽(yù)感,以及對(duì)電影的敬畏感之外,可以說(shuō)在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),還需要一定的政策性支持。這其中,既包括對(duì)技術(shù)研發(fā)者的行業(yè)規(guī)約和資金扶持,也包括在社會(huì)信用度層面,對(duì)電影從業(yè)者的規(guī)約,而不僅僅只是依靠這些技術(shù)機(jī)構(gòu)自身的市場(chǎng)運(yùn)作與發(fā)展。

      第二,技術(shù)迭代與創(chuàng)新問(wèn)題。依托于計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)、虛擬引擎技術(shù),以及深度學(xué)習(xí)等機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能技術(shù)等,虛擬制作時(shí)代的電影生產(chǎn),無(wú)法脫離技術(shù)的有力支撐。從底層算法到實(shí)際應(yīng)用,技術(shù)的研發(fā)始終是驅(qū)動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)的核心力量。

      但是,需要指出的是,技術(shù)的發(fā)展必然是立足于藝術(shù)創(chuàng)作的需求。并且,技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)想象之間始終是一種共生關(guān)系。就此意義而言,當(dāng)下許多基于“混合電影生產(chǎn)”的LED虛擬影棚的投資建設(shè),是否能夠構(gòu)成未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)的一種主導(dǎo)的發(fā)展方向,還需要將視點(diǎn)聚焦于未來(lái)藝術(shù)創(chuàng)作的需求層面,進(jìn)行理性的判斷和分析,而不僅僅只是一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)主導(dǎo)的發(fā)展路徑,藝術(shù)的創(chuàng)造力與想象力始終是電影發(fā)展的最核心驅(qū)動(dòng)力。

      未來(lái)電影數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,將會(huì)有更多的可能性,尤其是通過(guò)物數(shù)據(jù)化與數(shù)據(jù)物化的方式,整個(gè)世界都被數(shù)字視覺(jué)化了。正是在這樣一種數(shù)字視覺(jué)中心主義的前提下,電影藝術(shù)家的想象必然會(huì)借助于虛擬設(shè)計(jì)與數(shù)字角色的開(kāi)發(fā),進(jìn)入到更廣闊的虛擬世界之中;正是基于此,人工智能與人工情感技術(shù)對(duì)未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)的影響,既有可能從創(chuàng)造一個(gè)視覺(jué)形象開(kāi)始,也更有可能會(huì)在劇本階段就開(kāi)始發(fā)生作用??傊?,依托于科技的產(chǎn)業(yè)建構(gòu),必須要對(duì)未來(lái)發(fā)展有所預(yù)判。

      第三是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與共享性問(wèn)題。這一問(wèn)題在具體層面,涉及數(shù)字資產(chǎn)開(kāi)發(fā),以及數(shù)字資產(chǎn)在不同視覺(jué)媒介中的資源共享問(wèn)題。而在更宏觀的層面,這一問(wèn)題所關(guān)涉的是整體產(chǎn)業(yè)建構(gòu)的問(wèn)題。

      也即是說(shuō),未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)實(shí)際上是一種跨媒介的產(chǎn)業(yè)構(gòu)成,至少原本涇渭分明的影游邊界,在資產(chǎn)利用上會(huì)愈加模糊,產(chǎn)業(yè)的建構(gòu)在一定程度上是運(yùn)用數(shù)字資產(chǎn)開(kāi)發(fā),進(jìn)行生產(chǎn)與再生產(chǎn)的過(guò)程。

      從跨行業(yè)共享的角度而言,數(shù)字資產(chǎn)開(kāi)發(fā)本身,除了需要不斷的技術(shù)創(chuàng)新之外,從產(chǎn)業(yè)建構(gòu)與發(fā)展的角度,還需要設(shè)計(jì)出一整套,適合數(shù)字資產(chǎn)開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)與再生產(chǎn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與解決方案,包括分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)、定量標(biāo)準(zhǔn)、數(shù)據(jù)管理(比如管理系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全、版權(quán)法規(guī)等)等相關(guān)問(wèn)題。這其中,既包括數(shù)據(jù)格式、模型精度等,同時(shí)也包括平臺(tái)、接口,以及傳輸協(xié)議與共享方式等一系列相關(guān)問(wèn)題。

      鑒于不同行業(yè),不同的電影制作機(jī)構(gòu)之間,目前所采用的數(shù)字技術(shù)與最終試圖達(dá)到視覺(jué)效果,存在著明顯的差異性與非標(biāo)準(zhǔn)化特征,當(dāng)下情境下,試圖制定出一整套行之有效的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),似乎還存在許許多多難以克服的障礙。

      但是,就電影行業(yè)的自身發(fā)展而言,未來(lái)電影工業(yè)的發(fā)展及其產(chǎn)業(yè)建構(gòu),必不可少的需要建立一整套適合本行業(yè)特點(diǎn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。標(biāo)準(zhǔn)的建立,必然會(huì)有效推動(dòng)電影數(shù)字視覺(jué)技術(shù)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展。與此同時(shí),在跨文化的競(jìng)爭(zhēng)中,也能夠有效地構(gòu)建電影數(shù)字技術(shù)應(yīng)有的話(huà)語(yǔ)地位。

      (本文根據(jù)作者在第十一屆北京國(guó)際電影節(jié)“科技賦能電影”論壇主題發(fā)言整理)

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