《饑餓游戲2》劇照
當(dāng)你滿腦子美國版
《大逃殺》去看《饑餓游戲1》的時(shí)候,會(huì)失望不少,
深作欣二的原版是有著日本式極端形式的殘酷美學(xué),而《饑餓游戲1》無疑游戲感太強(qiáng)。不過在這個(gè)基礎(chǔ)上的《饑餓游戲2》就給人驚喜太多了,它要探討的是好萊塢鏡頭中一個(gè)從角斗士時(shí)代拍到奇幻時(shí)空的一個(gè)永恒主題--個(gè)體覺醒和為自由而反抗。
太陽底下沒有新鮮事,所有勇敢的、血性的反抗都在銀幕上激越人心過,但
《饑餓游戲》的故事則在一個(gè)虛設(shè)的烏托邦里既有集權(quán)與反抗,又有對媒體空前發(fā)達(dá)而娛樂至死這個(gè)現(xiàn)代通病的反思,而這兩者結(jié)合起來,就把格局打開,主題放大,奇幻青春冒險(xiǎn)的故事殼下,強(qiáng)烈的游戲感突出了烏托邦式隱喻的感覺,而在場面調(diào)度上更加賞心悅目。
永恒主題的新鮮講述
《饑餓游戲2》最令人豁然開朗的地方就是將矛盾雙方正式拋出,上部的“74屆饑餓游戲”還是環(huán)境設(shè)定,將觀眾帶入的是一次類似大逃殺的殺戮游戲,觀眾的注意力還是女主角凱妮絲如何過關(guān)斬將逃出生天,而這一部開始不久就將施惠國的世界觀設(shè)定強(qiáng)化托出,“饑餓游戲”在殘酷與非人性之外,個(gè)體與機(jī)制的矛盾空前尖銳,意識形態(tài)下的饑餓游戲中青少年被玩弄成為一個(gè)觀賞節(jié)目,權(quán)力制造了娛樂消費(fèi)并相互茍合,背后是一場更大的操控民眾、鞏固統(tǒng)治的陰謀?!?/div>
《饑餓游戲》小說原作者的靈感,就來自于選秀節(jié)目和暴力動(dòng)作元素,這兩者的結(jié)合看似是一個(gè)天才的創(chuàng)意,其實(shí)古羅馬的角斗士也是這個(gè)原理,現(xiàn)代人喜歡去看黑市打拳也是這個(gè)道理,人性中一直有殘忍與惡的隱性因素,對暴力的賞玩從未停歇。進(jìn)入現(xiàn)代以來的娛樂選秀走的一般是獵奇路線,《饑餓游戲》將“大逃殺”的生存規(guī)則和娛樂消費(fèi)結(jié)合到一起,不過是向古羅馬角斗士時(shí)代貴族娛樂消費(fèi)的一種回歸,而對于人性本能的迎合。只不過,一個(gè)古老的主題在這里進(jìn)行了新鮮刺激的講述。
《饑餓游戲2》中,
詹妮弗·勞倫斯飾演的凱妮絲從第74屆饑餓游戲中歸來成了英雄,影片在進(jìn)入第75屆饑餓游戲“世紀(jì)極限賽”之前將游戲掌控者——總統(tǒng)以及游戲設(shè)計(jì)師推到觀眾面前,一個(gè)原本只提供主角戰(zhàn)斗環(huán)境的角色,站在主角和觀眾的對立面,他們是游戲的設(shè)計(jì)者和操控者,在這一殘忍游戲的背后,一個(gè)狡詐的統(tǒng)治者的權(quán)謀計(jì)劃正在養(yǎng)成。所以這一部并沒有迅速將主角推進(jìn)下一個(gè)通關(guān)計(jì)劃,強(qiáng)化的矛盾設(shè)定增強(qiáng)了故事懸念,人物命運(yùn)與環(huán)境的沖突張力大大強(qiáng)化了。
《饑餓游戲2》劇照
平民英雄崛起之路
關(guān)于娛樂消費(fèi)真人秀的反思,上個(gè)世紀(jì)的
《楚門的世界》到達(dá)了一種高度。《饑餓游戲2》也有這種存在主義的焦慮,一切被人操控和設(shè)定,這是現(xiàn)代社會(huì)的人們強(qiáng)烈的感受,被規(guī)則、任務(wù)、工作、生活牽著走喪失了自我,喪失了存在感,《饑餓游戲2》在存在主義焦慮情緒下,突出的是一個(gè)激烈的個(gè)體覺醒和反抗,淡化了《楚門的世界》的悲劇感,畢竟這是一個(gè)商業(yè)片?!?/div>
美國動(dòng)作類影片都會(huì)洋溢著恢弘的英雄主義情懷,本片也不例外,近年迅速崛起的詹妮弗·勞倫斯長著一張?zhí)烊?、健康、親和力強(qiáng)的面孔,飾演一個(gè)充滿力量美的女戰(zhàn)士再適合不過,女性獨(dú)有的英雄氣息讓她看起來光芒四射。而且,凱妮絲是一個(gè)平民英雄,而非漫畫超級英雄中的超能力異類或者貴族英雄——超人是超能力異類,而蝙蝠俠則是一個(gè)貴族救市者角色,但平民英雄,來自廣大人民群眾,一步步經(jīng)過戰(zhàn)火淬煉成長,能夠擁有普通民眾的廣泛關(guān)注和支持,第二部里的凱妮絲正是如此,難怪這一集的片名成了“星火燎原”。
《饑餓游戲2》劇照
美式青春片的類型組合能力
而作為一部青春奇幻冒險(xiǎn)類型的商業(yè)片,獅門影業(yè)的聰明在于類型綜合、主題設(shè)定高明之外保持娛樂商業(yè)性,《饑餓游戲2》顯然不會(huì)在這個(gè)主題上探討太深,否則它會(huì)失去主流觀眾群體,但在劇情設(shè)定更加具有格局視野之后,劇情張力比第一部提升了太多。影片的動(dòng)作戲,尤其是冷兵器的對決讓中國觀眾看著不是那么過癮,畢竟沒有中國古裝題材影視花哨的冷兵器對打動(dòng)作設(shè)計(jì),但在場景調(diào)度上的華麗流暢彌補(bǔ)了動(dòng)作設(shè)計(jì)上的平庸,由于片中凱妮絲的挑戰(zhàn)過程要轉(zhuǎn)換場景,從第12區(qū)到饑餓游戲場景切換都讓影片氣勢更加恢弘,契合了更有野心的主題。
隨著詹妮·弗勞倫斯對這個(gè)角色的理解越發(fā)深入——青春、美麗、勇敢、堅(jiān)毅,閃耀著一種從平民到英雄迅速成長從而不可遏制的魅力,女性作為主角在這里的動(dòng)作不需要展示性感,而需要一種悲劇英雄情懷的力量感和美感,而反派方面,奧斯卡影帝
菲利普·塞默·霍夫曼的加盟讓影片在表演方面更加有層次,這一部他的戲份有限,估計(jì)下一部會(huì)有更精彩表現(xiàn)。
《饑餓游戲》系列在推出之前就被寄予厚望,被看作是
《暮光之城》系列之后最有市場潛力的青春題材電影,在美國市場之外,奇幻和動(dòng)作類型元素也讓影片會(huì)擁有全球市場。青春題材電影一直是市場主流,但好萊塢知道,純粹美式青春喜劇只能在本土有所作為,而動(dòng)作元素和奇幻包裝才會(huì)贏得北美之外觀眾的青睞,所以好萊塢的類型重組能力越來越強(qiáng),《饑餓游戲》系列已經(jīng)成為一個(gè)成功案例。

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