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      《憤怒的小鳥》制片人:從游戲玩家到電影主創(chuàng)

      時間:2016.05.11 來源:1905電影網(wǎng) 作者:張雨凝
      專訪《憤怒的小鳥》制片 從游戲玩家到電影主創(chuàng) 時長:05:48 來源:電影網(wǎng)

      專訪《憤怒的小鳥》制片 從游戲玩家到電影主創(chuàng)收起

      時長:05:48建議WIFI下打開


      1905電影網(wǎng)專稿 在最終成為3D動畫電影《憤怒的小鳥》的制片人之前,John Cohen與這部作品的緣分早已開始。“我個人是《憤怒的小鳥》游戲的忠實粉絲,很長一段時間里我都沉迷于玩這個游戲。”John這樣告訴我們。由此,他將愛好帶到了自己從事的工作當中。

       

      按照Rovio游戲公司的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球有超過30億用戶與John Cohen一樣喜愛《憤怒的小鳥》這個系列的手游。強大的人氣基礎(chǔ),也順利轉(zhuǎn)化成了這部影片獨具的一項先天優(yōu)勢。更難得的是,相比其他同量級作品,《憤怒的小鳥》留給了John Cohen和他的團隊更多的想象空間:“這使得我們可以(放心大膽的)打造一個全新的原創(chuàng)故事,去決定這些角色的形象特征。比如我們就將這部《憤怒的小鳥》定義為‘前傳’,解釋了鳥與豬之間戰(zhàn)爭的根源。”

       

      從2012年項目確立到2016年正式公映,《憤怒的小鳥》的誕生之路走得并不輕松。如今,隨著與全球觀眾見面的日期日益臨近,John Cohen內(nèi)心既興奮又滿足。“在此之前我們團隊中每一個工作人員都已經(jīng)一起看過作品的所有細節(jié),在每一處笑點放聲大笑。但在之后的這段日子當中,我們能夠見證全世界成千上萬的觀眾因為《憤怒的小鳥》而感到快樂。”John Cohen直言,這是作為主創(chuàng)最幸福、最有成就感的時刻。

       

      采訪實錄

       

      1905電影網(wǎng):最初是怎么想到把《憤怒的小鳥》改編成電影的?

       

      John Cohen:我個人是《憤怒的小鳥》游戲的忠實粉絲,很長一段時間里我都沉迷于玩這個游戲,非常的上癮。而在打游戲的過程中我總是情不自禁的在想象,如果這些游戲中的角色被制作成CG動畫人物,那會是什么樣子?我腦海中也出現(xiàn)了許多點子。所以之后我們就與游戲的制作公司Rovio取得了聯(lián)系,討論這個項目。直到2012年,《憤怒的小鳥》電影制作步入正軌,對于一部動畫片來說,它的誕生過程算是很長的,但同時這也是一段非常美好的回憶。

       

      1905電影網(wǎng):在將這款游戲動畫化過程中最有意思的地方在哪里?

       

      John Cohen:這個項目最激動人心的地方是,在此之前,《憤怒的小鳥》各版本的總下載量已經(jīng)超過了30億,這也就意味著在全世界有這么多的人喜歡《憤怒的小鳥》,或者說至少了解這個游戲。同時,它又與其他有著相同量級影響力的內(nèi)容有很大不同。比如說那些廣受歡迎的書籍或漫畫作品,在大眾心中它們早已有了非常具體的形態(tài),以及非常具體的細節(jié)內(nèi)容。但在《憤怒的小鳥》當中,還有非常非常多的東西沒有被定義。當然,大家知道這些小鳥有著不同的個性和技能,它們飛過重重障礙是為了從豬的手中奪回它們的鳥蛋。但對于剩下的內(nèi)容,我們有著無限的創(chuàng)作空間。這使得我們可以打造一個全新的原創(chuàng)故事,去決定這些角色的形象特征。比如我們就將這部《憤怒的小鳥》定義為“前傳”,解釋了鳥與豬之間戰(zhàn)爭的根源。

       

      1905電影網(wǎng):《憤怒的小鳥》是一個成熟的IP,這對你們的工作有哪些幫助嗎?

       

      John Cohen:有很多人喜愛、了解《憤怒的小鳥》這個游戲是一件非常好的事情。但同時我們從開始這個項目時就知道,我們不僅僅只是要將一個游戲改編成電影,而是要做出一部真正的好電影,有好故事,也有讓觀眾喜愛的角色。所以除了有《憤怒的小鳥》游戲作為基礎(chǔ),我們也精心創(chuàng)作了一個全新的故事,打造了一些具體的小鳥的形象以及他們之間的關(guān)系。

       

      1905電影網(wǎng):今年已經(jīng)有不少動畫作品在市場取得了好口碑和好票房,在你眼中一部動畫電影成功的最重要元素的是什么?

       

      John Cohen:我認為首先毫無疑問還是一個吸引人的劇情。觀眾會以此來與角色產(chǎn)生感情上的鏈接,在通過的角色的眼睛來感受作品中的那個世界。對于一部原創(chuàng)的動畫作品來說,創(chuàng)作一些表達了獨一無二人物個性,有新鮮感的角色給觀眾是非常重要的,它們應(yīng)該很有趣,甚至能讓你聯(lián)想起你身邊認識的人,盡管他們可能只是一只鳥和一只豬。所以我同時也覺得獨特的角色設(shè)計對于電影的成功也是大有裨益。

       

      1905電影網(wǎng):所以作為一個游戲的狂熱粉絲,對于如今的成片有什么樣的感受?

       

      John Cohen:哦你要知道我從項目的建立之初就加入到其中的,從劇本創(chuàng)作開始我就和Rovio公司等進行著密切的溝通。所以我可以算是見證了《憤怒的小鳥》每一步前進。不過最讓人感到激動的是,我們花費了非常長的時間來打造這部作品,在此之前或許我們的劇組,我們的動畫制作團隊以及每一個工作人員,都一起看過作品的每一個細節(jié),在每一處笑點放聲大笑。但在之后的這段日子當中,我們能夠見證全世界成千上萬的觀眾因為《憤怒的小鳥》而感到快樂。這大概是世界上最幸福最有成就感的事情了。

       

      1905電影網(wǎng):《憤怒的小鳥》中埋下了很多伏筆,比如“大紅”的故事就并沒有展開。所以電影會有制作續(xù)集的打算嗎?

       

      John Cohen:我們有很多很多的內(nèi)容還沒有放到《憤怒的小鳥》當中來呢!你提到的“大紅”就是這樣一個有著很多“不為人知”故事的有趣角色。觀眾們大概都會非常好奇,他是為什么來到情緒控制訓練班的,更想在電影中找到答案。所以我覺得很好,這些角色的層次感都超出了大家的預(yù)期。

      視頻/賀盼 圖/錢佳憶 文/張雨凝

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