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      電影網(wǎng)>電影評(píng)論

      一個(gè)非玩家眼中的《魔獸》:都是套路 沒有驚喜

      時(shí)間:2016.06.08 來源:1905電影網(wǎng) 作者:云貓貓
      共46張


      1905電影網(wǎng)專稿 呼喚了十余年之后,《魔獸》的電影終于和人們見了面,8號(hào)的凌晨,《魔獸》正式登陸內(nèi)地院線,在這個(gè)工作日里,影片零點(diǎn)場(chǎng)票房竟然高達(dá)5500萬,刷新了《速度與激情7》在周末上映5100萬的紀(jì)錄,它在國內(nèi)的電影評(píng)分網(wǎng)站上也獲得了8.8的高分。在游戲粉絲熱烈擁護(hù)的同時(shí),電影在西方的前期口碑卻差得驚人。


      所以,《魔獸》究竟是不是一部粉絲自娛自樂的影片?每個(gè)人心中有自己的答案,難下定論,但必須承認(rèn)的是,影片在擁有好萊塢優(yōu)異視覺表現(xiàn)的同時(shí),也沾染了好萊塢的所有毛病,這卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。故事要如何繼續(xù),人物要如何塑造,《魔獸》究竟要怎么樣才能在玩家和影迷之間找到平衡——這是好萊塢式的困頓和死局。


      次元的壁壘?


      有人說,對(duì)于《魔獸》這部電影而言,只有喜歡和不喜歡兩種。喜歡的人,基本都是《魔獸》的玩家;而不喜歡,則根本沒有玩過這個(gè)游戲。雖然這只是一句戲言,但卻道出了一個(gè)真相,這就是所謂的“次元壁壘”。


      在《魔獸》玩家心中,《魔獸》一片是“致青春”,是“情懷”,更是所謂的“回憶”;而在非玩家心中,這不過就是一部大而無當(dāng)?shù)暮萌R塢大片而已。


      雖然說導(dǎo)演鄧肯·瓊斯并沒有故作深沉地將魔獸的世界描摹到巨大(巨大到無能),但他也的確構(gòu)建了一整個(gè)空中樓閣的世界。


      這個(gè)世界由一系列名字怪異、形象怪異、服飾怪異的人物組成。


      影片開宗明義地就表明,獸族的部落要入侵人類世界,然后就用魔法打通了兩個(gè)世界的通道。隨后,人類發(fā)起反抗,通過麥迪文這個(gè)角色暫時(shí)取得了先機(jī)??墒呛镁安婚L,麥迪文原是一個(gè)“被黑化”的叛徒。不過,為了平衡劇情的發(fā)展,獸族那邊也有了一個(gè)“異數(shù)”,搞起了“窩里內(nèi)訌”。當(dāng)然,最后人類和獸族算是暫時(shí)地迎來了和平,影片到此結(jié)束,續(xù)集的第一幕也算是在結(jié)尾處找到了第一個(gè)鏡頭。于是乎,一個(gè)好萊塢內(nèi)核的故事完整地呈現(xiàn)在了觀眾的面前。所謂的“次元壁壘”被改編得消失殆盡。


      無論是不是游戲的玩家,無論是不是暴雪的死忠粉,都能在片中找到一點(diǎn)所謂的“觀影快感”。只不過,這種快感建立在一種好萊塢的故事模式的基礎(chǔ)之上,和《魔獸》這個(gè)巨型的IP,和粉絲經(jīng)濟(jì),和一切都沒有關(guān)系。


      所以,“次元”這個(gè)東西,在好萊塢的美學(xué)框架里是不存在的。那些沒有玩過游戲的人,在觀賞這部電影的時(shí)候,會(huì)得到更為純粹的“爆米花大片”的享受。而游戲玩家?很可惜,他們肯定不能帶著一顆客觀的心來觀賞本片,因?yàn)橛捌械哪切┤宋锸撬麄儍A注感情、時(shí)間和金錢的對(duì)象,那些劍戟錘子和匕首,是他們求之不得的神器?;蛟S,在很多個(gè)睡不著的夜晚,這些人物、坐騎和兵器等等裝備,正是他們輾轉(zhuǎn)反側(cè)的對(duì)象。如果真的有次元壁壘的話,那么這個(gè)壁壘就建立在一種觀影的體驗(yàn)之上,是致青春,還是爆米花,這中間的確是有壁壘的——只不過,這個(gè)壁壘,并不是好萊塢設(shè)置的。


      魔獸的大格局不難讓人想到《指環(huán)王》


      這一切都是套路


      在消弭了“次元壁壘”和觀影的“背景難度”之后,好萊塢可以認(rèn)認(rèn)真真地將這一部電影改編成一部大片所應(yīng)該有的樣子。影片中所有的價(jià)值取向,故事表述,情節(jié)轉(zhuǎn)折,人物設(shè)計(jì),鏡頭安排,都處在非常典型的“好萊塢框架”的蔭蔽之下。這里不存在創(chuàng)新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節(jié)。在這里存在的,只有一種敘事模式和方法,這個(gè)東西現(xiàn)在有一個(gè)很時(shí)尚的名字,叫做“套路”。


      按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應(yīng)的審美結(jié)果;當(dāng)然,也必然會(huì)有一切的俗套和無聊。


      好萊塢的套路,來自羅伯特·麥基,來自布萊克·斯奈德,來自古典好萊塢,來自新好萊塢,也來自漫畫、游戲這樣的流行文化——正反派的沖突一定要徹底,黑化的一定是最關(guān)鍵和最重要的人物,必然要有誤會(huì)和死亡,必然有初出茅廬的角色承擔(dān)重任,必然會(huì)有臨危受命。當(dāng)這一切組織在一起的時(shí)候,影片的故事便極大地豐富起來,同時(shí)也更加萎靡不振。


      二元對(duì)立的故事,必然造成一元的沖突,隨之而來的就是短平快的暴力解決方法。簡單化人物舉動(dòng),讓一切都變得有跡可循,人物的內(nèi)在邏輯變成了“做任務(wù)”,這就是好萊塢大片最為擅長的講述故事方式。而曾經(jīng)拍攝了驚人的小成本影片《月球》的鄧肯·瓊斯,在拍攝成本達(dá)到1.6億美元的《魔獸》的時(shí)候,也只能放棄小成本影片的別出心裁,轉(zhuǎn)而使用行之有效的“套路”。


      套路是好萊塢行銷世界的緣由,也是一以貫之的傳統(tǒng),也正是因?yàn)槿绱?,我們才在影片中看到?a href="http://www.azyedu.com.cn/mdb/film/2092512/" target="_blank" class="pl05 pr05" data-type="picture" data-id="2092512">《星球大戰(zhàn)》、《羅密歐與朱麗葉》、《銀翼殺手》,甚至是《指環(huán)王》《阿凡達(dá)》的影子。而受制于成本/票房的需求,讓套路凌駕于人物,也便情有可原了。


      在公映版的《魔獸》里,故事的推動(dòng)方式是簡單而奏效的,但是人物的平面和單一,也造成了一個(gè)惡果,那就是沒有足夠復(fù)雜的人物形象,就難以支持電影繼續(xù)走下去。“黑化”固然是極好的戲劇性的來源,只不過在第一部里已經(jīng)用過的招數(shù),如果在第二部里繼續(xù)使用,那就行之無效了。杜隆坦的兒子必然是后續(xù)影片的重要人物,可是,在人類社會(huì)中長大的獸族,在多大程度上能成為領(lǐng)導(dǎo)獸族子民找到幸福生活的領(lǐng)袖呢?


      其實(shí),并不用擔(dān)心續(xù)集的故事,因?yàn)榘凑者@樣的情節(jié)設(shè)置,《魔獸2》很有可能會(huì)按照《出埃及記》的情節(jié)進(jìn)行攝制。而《出埃及記》,在好萊塢的手中已經(jīng)經(jīng)過了無數(shù)次的改編,有著一整套行之有效的處理方式。最可能的情況,是杜隆坦的兒子在離開人類社會(huì)的路途上遭遇“黑化”,最終從正面人物成為了《魔獸》里的黑武士……


      鄧肯·瓊斯之前導(dǎo)演的兩部影片《月球》和《源代碼》


      大片和小片


      好萊塢一直喜歡宏大架構(gòu)的影片,因?yàn)檫@樣的影片一旦成功,那就是一棵生生不息的搖錢樹。不僅可以拍攝前傳和外傳,而且還可以開發(fā)出諸如主題公園這種重量級(jí)產(chǎn)品?!吨腑h(huán)王》是這樣,《阿凡達(dá)》是這樣,《黃金羅盤》、《納尼亞傳奇》和著名的爛片《最后的風(fēng)之子》都是這樣。構(gòu)建宏大的世界,并沒有問題,可是問題在于怎么去構(gòu)建。


      很多大片,犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤,那就是要“忠實(shí)原著”,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對(duì)白來解釋一個(gè)關(guān)鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。而在《魔獸》之中,鄧肯·瓊斯做出了一個(gè)非常聰明的舉動(dòng),那就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的沖突來闡釋一切發(fā)生在故事架構(gòu)中的元素。他沒有預(yù)設(shè)任何關(guān)于影片內(nèi)容的門檻,對(duì)于知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。不用語言做多余的解釋,而用故事性表達(dá)元素的存在性,這是一個(gè)導(dǎo)演的能力,也是如今好萊塢導(dǎo)演們最缺乏的能力。導(dǎo)演之于電影,就是視覺化呈現(xiàn)一個(gè)故事。在這一點(diǎn)上,鄧肯·瓊斯做到了好萊塢的一流水準(zhǔn)。


      可是,相對(duì)于鄧肯·瓊斯之前的影片《月球》和《源代碼》,《魔獸》的原創(chuàng)性和震撼性都缺少了很多。尤其是發(fā)軔于編劇罷工期間的《月球》的劇本,其精雕細(xì)琢、絲絲入里的程度,遠(yuǎn)非《魔獸》這樣的影片能夠比擬。用巨大的架構(gòu)來表現(xiàn)一個(gè)宏大的世界,固然令人對(duì)于好萊塢的整體工業(yè)水準(zhǔn)嘆服;但像是《月球》這樣的“以小博大”的影片,才是美國電影生生不息的根基?!赌ЙF》這部電影醞釀了十余年時(shí)間,故事不斷地被推翻、被改寫。而在《指環(huán)王》和《阿凡達(dá)》之后,人們對(duì)于這種怪力亂神故事的接受程度愈發(fā)提高,這給了《魔獸》一片良好的改編電影的土壤。而加上這幾年電影技術(shù)大爆炸,動(dòng)作捕捉、藍(lán)幕合成、實(shí)時(shí)成像、3D科技都在以意想不到的速度向前推進(jìn),《魔獸》這種規(guī)制宏大的影片,也成為了現(xiàn)實(shí)。所以,無論在故事上有多少俗套,在情節(jié)上有多少遺憾,都不能掩蓋一個(gè)事實(shí),那就是雖然影片算不得佳作,但是能拍攝這種高科技大片的,唯好萊塢耳。


      《魔獸》的背后,不僅僅是暴雪公司運(yùn)營了20余年的一款游戲,更是工業(yè)光魔、編劇規(guī)范、講故事系統(tǒng),以及一整個(gè)工業(yè)體系的運(yùn)作。好萊塢的修正主義美學(xué)對(duì)游戲的改編或許會(huì)令粉絲和暴雪公司不滿,但這的確是一個(gè)“系統(tǒng)性”的難題。顧此而失彼正是這個(gè)“系統(tǒng)”的特色??梢灶A(yù)見的是,如果好萊塢不再出現(xiàn)“神奇小子”這樣一批獨(dú)具特色的導(dǎo)演,這個(gè)特色依然將牢牢占據(jù)主流大片的市場(chǎng)。


      所以,單純站在電影的角度上來說,這只是眾多好萊塢大片中的一部,僅此而已。

      文/云貓貓

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