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      電影網(wǎng)>新聞>原創(chuàng)深度策劃

      電競X電影,還能碰撞出什么火花?

      時間:2019.08.16 來源:1905電影網(wǎng) 作者:未什默


      1905電影網(wǎng)專稿  2019年夏天,影視圈刮起了一陣“電競風(fēng)”。

       

      劇集方面,《陪你到世界之巔》《全職高手》相繼登陸全網(wǎng)平臺,電影方面,則有動畫《全職高手之巔峰榮耀》將于明天全國上映。



      接下來,還有今年5月已經(jīng)開機的《穿越火線》、擬將下半年開機的《你微笑時很美》、敲定男女主的《明槍易躲暗戀難防》、確定立項的王者榮耀真人劇《王者時刻》等將會與觀眾見面。


      《穿越火線》男主角鹿晗、吳磊

       

      電競題材影視作品之所以在今年迎來井噴式爆發(fā),還得回到2018年的iG奪冠之夜。


      電競風(fēng)從何而來?


      2018年11月3日晚,在英雄聯(lián)盟全國總決賽中,來自中國的IG戰(zhàn)隊獲得英雄聯(lián)盟世界冠軍。

       

      關(guān)于該比賽的話題在各大社交平臺熱度不斷發(fā)酵,拿微博熱搜榜為例,前35個熱詞相關(guān)話題占了一大半。

       

      這場勝利一度引發(fā)全民狂歡,無論是電競用戶還是圈外人士,都被卷入其中,成為電競行業(yè)獲得主流關(guān)注的一個標(biāo)志性事件。

       

       IG戰(zhàn)隊奪冠現(xiàn)場


      根據(jù)艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2019年中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,2018年中國電子競技市場規(guī)模突破940.5億元,用戶規(guī)模達(dá)到3.5億,預(yù)計2020年超過1350億元,用戶規(guī)模將達(dá)4.3億。

       

      廣泛的受眾決定了電競題材巨大的潛力,艾瑞在報告中還預(yù)測,電競行業(yè)生態(tài)市場在2020年將達(dá)到375億。


        


      隨著電競的蓬勃發(fā)展,影視行業(yè)一直在蠢蠢欲動。國內(nèi)電競題材影視作品主要有短片、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)劇、動漫、院線電影等不同的形式。

       

      早在2008年,以“人皇”SKY(李曉峰)為原型的網(wǎng)絡(luò)短片《電競之王》就出現(xiàn)了。作為衛(wèi)冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人,李曉峰本人親自出鏡,獲得了一定的關(guān)注度。

        

      李曉峰(右)與《電競之王》男主角林申合影

       

      在隨后長達(dá)8年的時間里,電競題材影視陷入了沉寂,直到2016年才出現(xiàn)“中國首部電競題材電影”的網(wǎng)大《電競高校》,并隨后在同一年推出第二部。眾多電競選手SKY、前WE成員草莓(魏漢冬)XiaOt、WE微笑等紛紛參演。


        


      同一年,網(wǎng)劇《電競紀(jì)元》上線,劇中主打科幻和電競元素,情節(jié)設(shè)定為未來的2025年以男主為首的熱血青年進(jìn)入電競學(xué)園。

       

      2017年時,WE電子競技俱樂部出品《超能電競:傳奇一代》,以中國第一支電競世界冠軍戰(zhàn)隊“WE五虎”為藍(lán)本,再現(xiàn)了電競選手的成長過程,同樣找來電競明星選手客串演出。

       

      總體來看,這些影視作品劇情設(shè)計上一般聚焦電競選手的成長,選角方面采用新人演員主演搭配專業(yè)電競選手客串,目標(biāo)受眾以電競愛好者為主。

       

      但因為制作成本較低,電競對戰(zhàn)場景表現(xiàn)的不夠?qū)I(yè),選手成長過程挖掘得不夠深入,劇情發(fā)展不夠有說服力,并沒有獲得電競粉絲的認(rèn)可。


       因為愛情獲得轉(zhuǎn)機?


      《全職高手》的主角葉修常說:“做職業(yè)選手,要付出的遠(yuǎn)比你想象的多。”

       

      同樣做電競題材影視作品,要考慮的也遠(yuǎn)比想象的多。

       

      電競用戶以男性為主,而影視圈“得女性者得天下”,受眾的偏差增加了相關(guān)影視作品“破圈”的難度。



      對電競選手來說,愛情或許不是必需品。對電競影視作品來說,從關(guān)注者寥寥到霸屏,正是“因為愛情”。


      2016年,與電競題材“沾邊”的《微微一笑很傾城》為整個行業(yè)開創(chuàng)了新思路。

       

      無論是電視劇還是電影,都根據(jù)同名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編,集中體現(xiàn)男女主之間的愛情故事以及男主的創(chuàng)業(yè)過程,對電競的呈現(xiàn)并不多。



      電視劇由楊洋鄭爽主演,收視率、播放量均十分可觀。電影由井柏然楊穎主演,獲得2.76億的票房。這兩部作品確立的“熱門IP+偶像+情感+電競”組合模式,在之后的很多作品中被視為金科玉律。

       

      《陪你到世界之巔》一開始的定位就是“女性+勵志”,在總長度為35集的戲份中,比賽不到5集,添加了很多男女主互動的撒糖戲。

       


      由楊洋主演的《全職高手》沿用《微微一笑很傾城》中男主進(jìn)入游戲中進(jìn)行角色扮演的套路。劇集采用動作捕捉技術(shù),全方位看楊洋“在線耍帥”,吸引了大批女性觀眾。


      將要上映的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》沒了偶像主演的加持,在主打情懷、熱血,保留原配音演員的同時,請來知名度較高的邊江首次獻(xiàn)聲。


      邊江為蘇沐秋(左)配音


      隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,中國電子競技市場將成為國際最具影響力和潛力的市場之一。

       

      隨之而來的“電競風(fēng)”能吹多久,吹過之后會為影視圈和電競業(yè)帶來怎樣的變化,都是值得我們期待的問題。


      文/未什默

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