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      電影網(wǎng)>新聞>原創(chuàng)深度策劃

      《黑神話:悟空》的隱藏結(jié)局,藏了這些秘密!

      時間:2024.09.08 來源:1905電影網(wǎng) 作者:科若


      1905電影網(wǎng)專稿 中國首款3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,火爆全球,打破中國單機游戲銷售紀錄。


      在圍繞游戲展開的無數(shù)熱議話題中,每個章節(jié)末的動畫短片,在補充劇情的同時,展現(xiàn)了二維手繪、定格動畫、水墨風等不同形式風格,也引起玩家和動畫迷的關(guān)注和討論。


      《看見》《聾》《屁》《勿聽》《不由己》《未盡》這6部動畫短片的背后,集聚了一大批中國動畫人的創(chuàng)作力量,是國內(nèi)眾多知名動畫制作團隊共同努力的成果。



      游戲玩家扮演“天命人”,踏上充滿危險與驚奇的西游之路,打怪升級到最后,不僅收獲了通關(guān)的成就感,最后出現(xiàn)的隱藏結(jié)局動畫《未盡》,還帶來了意外驚喜的體驗。


      整部動畫以二維畫風,倒敘整條西行路,在《云宮迅音》的經(jīng)典旋律里,致敬了《西游記》原著中“九九八十一難”的許多經(jīng)典段落,充滿情懷與巧思。這一收尾也提供了開放性的結(jié)局解讀,令人意猶未盡。


      《未盡》由羊廷牧、人狼導演,狼煙動畫工作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫共同制作。1905電影網(wǎng)專訪狼煙動畫工作室,揭開創(chuàng)作這部游戲動畫短片的幕后故事。



      2023年5月,《未盡》正式啟動,是所有6個過場動畫短片最晚開始推進的一部,制作時間相對緊張。


      狼煙動畫工作室最先加入,負責所有前期工作,包括角色設(shè)計、道具設(shè)計、色彩設(shè)計、場景繪制、分鏡頭設(shè)計等,短片前后制作一年多時間,最終完成約5分鐘的時長。


      《未盡》分鏡圖


      十多年前,狼煙動畫工作室就認識《黑神話:悟空》的開發(fā)方游戲科學的主創(chuàng),為游戲《斗戰(zhàn)神》制作二維動畫短片。


      游戲科學對二維動畫一直情有獨鐘,狼煙動畫工作室也以二維手繪動畫短片創(chuàng)作聞名,《功夫料理娘》《上海蝙蝠俠》《白鳥谷》和水墨動畫《白月兒》都深受國內(nèi)一批動畫愛好者的喜愛,目前也在制作一部傳統(tǒng)武俠風短片《黑白燕》。


      通過《黑神話:悟空》,雙方有了再度合作的機會,以及在二維畫風創(chuàng)作上的進一步嘗試。



      “整個游戲的視覺偏寫實,有非常具象化的光影。這部短片就有一些風格化的表現(xiàn),我們根據(jù)游戲提供的文本,決定用這種有點像傳統(tǒng)連環(huán)畫、白描、圖形化的風格。


      在前期設(shè)計階段,參考了很多連環(huán)畫藝術(shù)家的作品,再歸納成適合二維動畫表現(xiàn)的方式,像里面的水、云霧、雷電的特效,就比較接近于傳統(tǒng)連環(huán)畫的概括方式。


      這種風格很少被運用于二維動畫,因為比較講究形式感,對構(gòu)圖、色彩的要求和寫實風格不同,對審美能力的要求也會更高一些。”



      5分鐘的片長有80多個鏡頭,囊括20多個角色,30多種道具,幾乎一個鏡頭變換一個場景,大部分鏡頭都不止繪制過一張設(shè)計稿,工作量和設(shè)計難度比一般動畫短片大。


      狼煙動畫工作室介紹,“里面的角色形象和游戲角色有很大不同,完全變成另一種藝術(shù)化的造型。有一些角色還是在游戲中沒有出現(xiàn)的,我們有比較大的空間去創(chuàng)作。所以前期的角色設(shè)定是最有意思的部分。”


      《未盡》角色設(shè)定圖


      整個創(chuàng)作流程不是先畫分鏡再配樂,而是類似MV的制作形式,所有的畫面節(jié)奏都要根據(jù)游戲提供的音樂框架來推進。最終,短片的畫面和游戲的故事、《云宮迅音》的背景音樂,三者都要相互配合好才能成型。


      《未盡》設(shè)計稿


      《未盡》和游戲宣傳動畫不同,要承擔敘述游戲隱藏結(jié)局故事的功能,對《西游記》原作也有很多交融的地方。


      “這支短片在敘事跨度方面比其它幾部短片大不少。比如原著中的某一個部分,超出幾分鐘能夠承載的空間,或者不那么有代表性,讓玩家很難在一兩個鏡頭內(nèi)看出,我們就會反復推敲取舍。最后由游戲科學來確定想要的部分。”



      那么,這個故事的隱藏結(jié)局到底是個怎樣的結(jié)局?


      “一千個人眼中有一千個哈姆·雷特,每個玩家對結(jié)局都有自己的看法,目前看到的反饋都挺正面,有些評論說看到這個結(jié)局,一邊打一邊哭,還是挺感動的。既包含了對西游原作故事的情懷,也有對游戲本身傳達的精神的共鳴。”


      在狼煙動畫工作室看來,隱藏結(jié)局的動畫里有很多小的設(shè)計細節(jié)和一閃而過的原作角色,希望玩家都能自己去尋找、發(fā)現(xiàn),繼續(xù)對結(jié)局展開討論。



      “柔和的國畫畫風,卻這么有張力”、“如果按這個畫風出個西游記的動畫,恐怕又是一代經(jīng)典”......有一些動畫迷在網(wǎng)上評論發(fā)言,期待《未盡》或這類畫風的動畫能做成長片。


      狼煙動畫工作室認為,目前二維動畫的投入成本、制作難度都比較高,短期內(nèi)很難實現(xiàn)變成長片。尤其在人員配置方面,國內(nèi)二維動畫的核心創(chuàng)作源不多,缺少成熟龐大的團隊支撐,還需要業(yè)內(nèi)更多努力。



      《黑神話:悟空》不僅讓中國游戲走向世界,也展現(xiàn)出中國動畫的高水準。6個過場動畫短片風格迥異、內(nèi)容豐滿、品質(zhì)精良,獲得無數(shù)好評。


      狼煙動畫工作室坦言,“大家的努力沒有白費,每一支動畫都找到了最適合的團隊來做。大家能這么喜歡,是每個人的能力得到了最大發(fā)揮的結(jié)果。”同時也出乎意料,沒有想到《黑神話:悟空》會這么火爆出圈。


      《看見》


      《聾》


      《屁》


      《勿聽》


      《不由己》


      《未盡》


      “大家不僅聚焦在《黑神話:悟空》上,附帶著對國產(chǎn)動畫也會有新的認識。原來國產(chǎn)動畫能夠達到這樣的精品高度,從動畫短片制作水平來說,我們還是挺強的,不比歐美、日本要差。


      特別是二維動畫,這些年在大眾視野得到的關(guān)注不是那么多,這是一個特別好的機會,讓大家知道,國產(chǎn)動畫還有這么一群人一直在堅守。”


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