1905電影網(wǎng)專稿 8月20日上午10點(diǎn),歷時(shí)六年半開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,目前全平臺(tái)總銷量已超過(guò)一千萬(wàn)套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬(wàn)人,一經(jīng)上線迅速成為多個(gè)游戲平臺(tái)的銷量榜首,引發(fā)熱議。
#國(guó)產(chǎn)游戲黑神話:悟空霸榜全球第一#、#外國(guó)玩家為玩黑神話悟空惡補(bǔ)西游記#、#外國(guó)網(wǎng)友開(kāi)始打聽(tīng)一只中國(guó)猴子#、#黑神話悟空中很多翻譯直接用上了拼音#等等話題登上熱搜,可見(jiàn)其中外影響之大。
本期《今日影評(píng)》邀請(qǐng)到中國(guó)傳媒大學(xué)教授江逐浪,共話《黑神話:悟空》為何能夠成功破圈?
在《黑神話:悟空》最先發(fā)布的一支預(yù)告中,開(kāi)場(chǎng)白是“你們一定都聽(tīng)過(guò)關(guān)于它的故事”。
的確,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是在影視界還是游戲界,很多的關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)都出現(xiàn)了這只猴子。例如在四大名著電視劇當(dāng)中,《西游記》是于1982年最先拍攝的;《大話西游之月光寶盒》是周星馳香港彩星電影公司的開(kāi)山之作;動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來(lái)》是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的轉(zhuǎn)折之作;最近的《黑神話:悟空》是國(guó)產(chǎn)游戲的里程碑之作......所以我們不禁想問(wèn),為什么這個(gè)IP、這只猴子總是能有所新意?
雖然《西游記》表面看上去是我國(guó)四大名著中門檻最低的,也更適合作為文化輸出的切入點(diǎn),但是隨著年齡和閱歷的提升,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《西游記》包含豐厚的內(nèi)涵。或許小時(shí)候的你我只知道孫悟空的毛手毛腳和到處惹禍,然而當(dāng)你我長(zhǎng)大以后才更加能夠體會(huì)到它的悲情,以及悲情當(dāng)中夾雜的豁達(dá)與幽默。
《西游記》本身豐厚的層面,加上一定的群眾基礎(chǔ),使得該題材更能夠讓人們天然去關(guān)注,所以才會(huì)給人“總是孫悟空”的感覺(jué),而我們又好像總是在期待從悟空的身上看出一些又一些的新元素。
但是,在動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來(lái)》火爆之后,一款以它為IP的游戲火速上線,但是結(jié)果卻不盡如人意,滿分10分只有3分。這一次《黑神話:悟空》已經(jīng)連續(xù)兩周登頂了全球的銷量榜,上線僅僅兩個(gè)小時(shí),同時(shí)在線玩家就超過(guò)了120萬(wàn)人次,它的火爆看似好像并不完全依賴于《西游記》和孫悟空的IP。
的確,如果拿到一個(gè)題材,無(wú)論怎么做都能夠火爆的話,那么創(chuàng)作就會(huì)變得太簡(jiǎn)單了。成功的作品不是說(shuō)改編了一個(gè)好題材就能收獲成功。按照游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)如何、美術(shù)情況、關(guān)卡設(shè)計(jì)如何、游戲故事結(jié)構(gòu)編排如何、游戲世界觀的背景等等都會(huì)影響游戲的質(zhì)量和口碑。
2023年,《黑神話:悟空》在科隆游戲展上獲得了最佳視覺(jué)特效獎(jiǎng),在世界的游戲行業(yè)內(nèi)是對(duì)它是有一個(gè)比較高的評(píng)價(jià)。以至于有一些外國(guó)玩家為了要玩好這個(gè)悟空,去惡補(bǔ)《西游記》。可見(jiàn),在這些自發(fā)的探索當(dāng)中就形成了對(duì)中國(guó)文化、中國(guó)神話的一種熱情。
在美術(shù)上,《黑神話:悟空》中的六段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫值得一提,動(dòng)畫風(fēng)格精美多樣,有一些是手繪簡(jiǎn)筆畫,還有一些是定格,還有像仿敦煌壁畫的風(fēng)格等等。并且,這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里邊的故事情節(jié)都極具影視文本的質(zhì)感。
例如過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里面的一則黑熊怪故事,小和尚早早地就被黑熊怪吞噬了內(nèi)心,當(dāng)面對(duì)一個(gè)具有誘惑的袈裟時(shí),藏在內(nèi)心的熊蠢蠢欲動(dòng),以至于自己把自己重重包裹,直到被黑熊完全吞噬。這段動(dòng)畫其實(shí)是沒(méi)有任何臺(tái)詞的,但是看著看著會(huì)讓你一陣子覺(jué)得內(nèi)心就充滿了一種震撼的感覺(jué)。故事的寓意很貼合實(shí)際,人在追求成功的路上,不知道什么時(shí)候已經(jīng)被黑熊給吞沒(méi),任何時(shí)候出現(xiàn)一匹袈裟的誘惑,可能你心底的黑熊就會(huì)暴露出來(lái),格外具有深意。
《黑神話:悟空》的制作人馮驥曾在采訪當(dāng)中表示,“不是因?yàn)槟銕Я艘粋€(gè)國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽,就有了免死金牌,反而你應(yīng)該如履薄冰。”
對(duì)此,江逐浪還提出:“不光是說(shuō)不能帶著國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽,你也不能帶著一個(gè)《西游記》或者孫悟空的標(biāo)簽。游戲《黑神話:悟空》中的幾大關(guān)卡——“眼耳鼻舌身意”把對(duì)于人、自我、天地的思考融入其中,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙結(jié)合?;蛟S當(dāng)代人都在談?wù)撐覀內(nèi)绾稳フ覍ぷ晕覂?nèi)心中的那個(gè)小悟空,那么游戲《黑神話:悟空》把悟空變成一個(gè)外化的游戲角色,而這個(gè)外化又跟傳統(tǒng)文化接駁,顯然是用心制作并實(shí)現(xiàn)了非凡的效果。
與此同時(shí),《黑神話:悟空》出電影的聲浪也不斷在擴(kuò)大。而制作人馮驥在籌備和策劃這款游戲時(shí),也的確關(guān)注到了中國(guó)電影的票房榜上,前10名發(fā)生的悄然變化,他說(shuō)“很多中國(guó)制作精良的電影正在蠶食榜單。”這也給了他堅(jiān)持下去的信心。
當(dāng)年《西游記之大圣歸來(lái)》火爆的時(shí)候,中國(guó)電影也許處在一個(gè)蠶食榜單的階段,如今我們已然能夠拍著胸脯說(shuō)中國(guó)電影已經(jīng)做到了一次又一次的登頂票房榜單。
放眼世界,成功的游戲跟影視聯(lián)動(dòng)是很常見(jiàn)的現(xiàn)象。電影越來(lái)越像游戲了,而游戲它對(duì)于內(nèi)涵的發(fā)展也越來(lái)越像電影了。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),游戲的市場(chǎng)前景是非常大的,而電影其實(shí)就是一個(gè)非常好的破圈的手段。相信游戲《黑神話:悟空》會(huì)為電影創(chuàng)作帶來(lái)高漲的熱情和豐富的靈感,讓我們期待影視跟游戲聯(lián)動(dòng)得更加緊密,推出更好的文化作品。
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