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凱妮絲成女性榜樣
二男一女陷入糾結(jié)
上映11天,北美現(xiàn)象級影片
《饑餓游戲》在內(nèi)地斬獲1.3億元的票房,排片量始終牢牢占據(jù)首位,25日(周一)在十五大城市中的電影排片份額甚至小幅反彈,重新回到20%以上。伴隨著平穩(wěn)上升的票房數(shù)字,內(nèi)地觀眾和媒體對《饑餓游戲》的看法并未像北美那樣呈現(xiàn)好評爆棚的一邊倒?fàn)?,自上映之日起,爭議之聲就從未間斷。
爭議焦點一:是腎上腺素電影,青春電影,還是頭腦電影?
對于《饑餓游戲》,最大的爭議莫過于觀眾對影片類型和定位的評價。
觀眾吳菲將該片形容為一盤“怪味美國派”,并將《饑餓游戲》和“暮光”系列做了比較。她提到,“暮光”女主角對自己的角色有段妙語:“我就像一個中介物,花幾美元進電影院的女孩子只想通過我演的貝拉,花癡一下吸血鬼愛德華而已。”而《饑餓游戲》中的凱妮絲卻是一個保護者,負責(zé)鼓勵母親直面厄運、志愿代替脆弱花朵一樣的妹妹上生死場,然后在叢林中用有力的奔跑和高超的箭術(shù)保護搭檔,同時用自己的人格魅力贏得觀眾。
至于“美版
《大逃殺》”的說法,則明顯偏離了原著小說和電影的初衷。作品對成長和人性因素的強調(diào),這一點在《饑餓游戲》官方制作手冊里可以找到答案:“凱妮絲在國會區(qū)的歷險,她頂替妹妹參加的這場游戲,或許有著科幻驚悚片令人窒息的元素。但是故事的核心,講述的是一個年輕姑娘身陷強權(quán)、不公與求生本能的掙扎,在經(jīng)過一番驚心動魄的過程后,她的頑強令她最終找到了愛情、獨立和自我價值。”
另外一些觀眾則更愿意從現(xiàn)實層面解讀《饑餓游戲》的社會意義。這和導(dǎo)演蓋瑞·羅斯的意圖不謀而合:質(zhì)疑當(dāng)今社會的發(fā)展趨勢會引領(lǐng)我們走向一個什么樣的未來世界。
下一頁:爭議焦點二:評分天壤之別,中美觀眾審美差異造成水土不服?