當?shù)胰式苡龅健凹夹g(shù)怪咖” 探秘徐克的GEEK世界
《鐵甲無敵瑪麗亞》聚焦機器人
跳tong:真人+動畫+3D
徐克這個老頑童的興趣可不僅僅只限于武俠之中,只要他想,也沒有什么做不到的。
《鐵甲無敵瑪麗亞》為80年代的香港影壇帶來了重型機器人,在中環(huán)街頭恣意破壞又或是飛天遁地無所不能,旨在向《大都會》致敬。那時好萊塢已經(jīng)推出了
《終結(jié)者》,相比T-800的機械骨骼造型,《鐵甲》中的大鐵塊機器人當然顯得落后又笨重,但徐克選擇機器人為創(chuàng)作題材,為港片帶來了新的風格。
《小倩》開創(chuàng)了新的動畫制作方法
《老夫子》將真人與動畫相結(jié)合
“洋為中用”的發(fā)揚光大,讓老爺在《開心鬼救開心鬼》中能夠?qū)⒄嫒藢嵕芭c三維動畫相結(jié)合,而在拍其第一部動畫片《小倩》時,他又把電腦渲染的3D畫面放進動畫里,突破了很多所謂的規(guī)則和條條框框,成為香港本土第一部真正的三維電腦動畫片。當時即便引發(fā)了巨大爭議,卻為之后的技術(shù)打下了基礎(chǔ),如今很多人會用這種方式來制作。
隨后在2001年《老夫子》時,老爺闊別十余年后,再將真人與動畫結(jié)合的影像創(chuàng)作提上新高度,他摒棄了當年《開心鬼》里將平面動畫人物立體化的方法,而是通過3D構(gòu)圖設(shè)計將老夫子、大番薯及秦先生變成“真人”,整部戲的3D動畫水準雖不及好萊塢,卻已在香港電影中占得翹楚。
【結(jié)語】
正如老爺自己所講,“我們常常會給自己設(shè)下某種限制,以為這就是專業(yè)的經(jīng)驗所定下來的規(guī)則。實際上,我們反而要避開這種東西,把所有阻礙我們創(chuàng)意發(fā)展的東西都移開,向前走。”
電影技術(shù)是在不斷嘗試、不斷探索中發(fā)現(xiàn)的、學會的,多拋開些禁錮,少一些質(zhì)疑,華語電影其實不需要刻意去模仿別人,中國的特殊文化、內(nèi)涵和傳統(tǒng)其實可以有很多可以在電影領(lǐng)域進行嘗試,我們需要更好的“工具”,將這些精彩,用技術(shù)手段豐富起來、展現(xiàn)出來。