《三少爺?shù)膭Α泛?/strong>
談3D新技術(shù)的運用:喜歡3D 但拒絕拍3D鬼片
爾冬升拍攝中90%都是假的置景,他希望能夠在特技上做得逼真,但難度很高。后期制作的困難也正是當(dāng)時《三少爺?shù)膭Α费訖n的原因。除了新技術(shù),爾冬升還希望影片在某些地方能夠回到邵氏時期的風(fēng)格,并且不會刻意去迎合市場。
對于拍攝真3D,爾冬升表示不會輕易選擇2D轉(zhuǎn)3D,所以拍攝全部進(jìn)行真3D也就是現(xiàn)場3D拍攝。但是在拍攝過程中,爾冬升透露最難的是吊威亞,它其實很危險。
采訪實錄:
問:在武俠電影當(dāng)中,2D和3D版本各有什么優(yōu)缺點?
爾冬升:對我來說,其實很困擾。因為我們在技術(shù)上調(diào)色都不一樣,包括銀幕、每個廳的大小、亮度都會影響顏色。但是有些影院環(huán)境非常差,器材老舊也不換,這個我們沒有辦法去控制,無法改變。
至于拍攝方面我最喜歡3D了,但是它要有適合的題材才可以,而且要拍真3D。因為拍真3D是現(xiàn)場的監(jiān)控,那個效果要讓觀眾看起來是可以的才行。但是3D有一個題材是絕對不能拍的,就是鬼片,因為可以把你嚇?biāo)溃覀兛梢园压碇苯映龅疆嬅嫱?。此前確實有觀眾嚇?biāo)赖模晕覀円媚蟪叨取?/p>
拍攝過程中最困難的就是演員吊威亞,因為我們要拍演員打斗都要非常小心,是不能讓演員受傷的。
問:水墨人的創(chuàng)意您說一下?
爾冬升:這個拍過很多次,因為沒有辦法互相展現(xiàn)一個劍術(shù)出來,所以我們找了最簡單的方法,就讓一個水墨人出來打,來代表對方看到那個招數(shù)。這是最簡單一個表現(xiàn)給觀眾看的,我們在科技上能做到的。
問:拍攝有難度嗎?
爾冬升:有,你要設(shè)計好。我們做的是假的人的動作,但是要做一些真人做不出來的動作。所以要拍一些素材給他,他再嘗試畫出來。無中生有是很難的,也是最貴的。比如《智取威虎山》里的老虎,一只老虎畫出來是最貴的,所以你要先拍一個老虎,然后再做一個老虎出來。
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