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      電影網(wǎng)>電影號

      40億美元收購沐瞳科技,字節(jié)跳動游戲“出?!钡年P(guān)鍵棋局

      時間:2021.03.24 來源:人民日報客戶端 作者:娛樂獨角獸

      “拿了這40億,以后就是我家游戲公司了?!卑缘揽偛玫膽虼a在游戲圈屢屢上演。

      3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與朝夕光年達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。此次并購后,沐瞳科技會保持獨立運營,并加強在游戲、電競等領(lǐng)域與字節(jié)跳動的深度融合,共同開拓全球游戲市場。

      “霸道總裁”字節(jié)跳動這次卻沒能一帆風順。3月23日凌晨,沐瞳科技聯(lián)合創(chuàng)始人之一的張冠群在朋友圈發(fā)文稱,其本人原持有沐瞳科技14%股份,2015年因個人原因裸退12%股份后僅持有公司2%的股份。2020年底,沐瞳科技提出以36億估值回購張冠群手中的股份,在雙方簽字后的短短3個月里,沐瞳科技卻以10倍的價格賣掉了公司。

      至此,沐瞳科技陷入了股權(quán)變更風波,截至發(fā)稿前,該事件尚未有新進展,但在這次收購背后的動機與行業(yè)風向,仍值得我們關(guān)注。

      沐瞳“搶奪戰(zhàn)”背后,

      游戲CP門檻早已被踏破?

       

      預(yù)料之內(nèi),沐瞳科技的競標者遠不止字節(jié)跳動和騰訊兩家。據(jù)相關(guān)報道顯示,F(xiàn)unPlus、網(wǎng)易都曾先后參與競購沐瞳科技,而最終拿下標的的字節(jié)跳動,顯然提供了更高的報價和更多的資源,并允諾沐瞳科技在收購之后擁有更大的自主權(quán)。

      巨大的吸引力讓字節(jié)跳動在這場競爭中獲勝。但這次收購卻陷入風波,據(jù)了解,幾個月前,沐瞳科技陸續(xù)收到多個興趣濃厚的并購意向。不過對于公司未來,兩位創(chuàng)始人想法并不一致。袁菁說,徐振華(沐瞳科技創(chuàng)始人之一)很早就明白,游戲這份事業(yè)并不是他的終極目標,他期待更多別樣的挑戰(zhàn)。于是在此次并購之后,袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳的各條匯報線保持不變。

      貨比三家,尤其是在游戲CP(內(nèi)容供應(yīng)商)成為香餑餑的游戲行業(yè)當下,沐瞳也是其中的佼佼者。

      成立于2014年的沐瞳科技,是一家以游戲研發(fā)和發(fā)行為主的公司,總部位于上海,在印尼、新加坡、香港等地設(shè)有分支機構(gòu)。其較為知名的手游產(chǎn)品,便是數(shù)年前上線的《Mobile Legends》(《無盡對決》),根據(jù)Sensor Tower在2020年初的數(shù)據(jù)顯示,這款產(chǎn)品當時的總收入達到了5.02億美元,僅2019年一年就達到2.14億美元。其中,東南亞玩家一共貢獻了3.07億美元,占該游戲總收入的61%。

      游戲吸金力不菲,卻頗有爭議。2017年,騰訊認為沐瞳科技開發(fā)的游戲《Mobile Legends》在登錄界面、游戲地圖及技能表達等方面抄襲《王者榮耀》對應(yīng)游戲元素,以沐瞳科技侵犯《王者榮耀》復(fù)制、改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)為由,將其訴至深圳市中級人民法院,并索賠1000萬元。最終該案判決徐振華賠付騰訊1940萬人民幣。

      由沐瞳制作并發(fā)行的代表產(chǎn)品有《Magic Rush》、《Mobile Legends: Bang Bang》、《Mobile Legends: Adventure》等,大部分在海外發(fā)行上市,除此之外,沐瞳科技也舉辦了多項電競賽事、扶持電競主播,獲得深厚且穩(wěn)固的市場地位,在東南亞市場構(gòu)建了完整的電競生態(tài)。

      盡管海外成績矚目,但沐瞳科技一直在尋求出售,并吸引了諸多買家。近兩年來,無論是頭部游戲公司如米哈游、疊紙,還是具備潛力的游戲開發(fā)新公司,游戲CP的“門檻兒”早已被踏破。在此背景下,與國內(nèi)頭部廠商們的邂逅,自然是水到渠成,而與字節(jié)跳動的聯(lián)合,對二者而言,都是一筆劃算的買賣。

      中重度產(chǎn)品的缺位,

      能否靠“買買買”填補?

       

      字節(jié)跳動40億“豪賭”背后,是公司中重度產(chǎn)品的缺位,盡管在近幾年來,字節(jié)跳動在超休閑游戲品類賽道發(fā)育良好,但無論是從研發(fā)周期及投入、運營及出海等維度,中重度產(chǎn)品都與輕度休閑品類不在一個量級上,這也是為什么,字節(jié)跳動需要一個擁有成熟中重度產(chǎn)品,且擁有成熟運營能力的游戲公司,來為自己的中重度“盲區(qū)”添磚加瓦。

      風風火火又大刀闊斧的并購動作,在巨頭身上不是罕事,騰訊、字節(jié)跳動看起來都“好這口”,那么買買買,真的能夠解決公司根本性問題嗎?

      可以肯定的是,對于此次并購動作字節(jié)跳動蓄意良久。字節(jié)跳動志在重度游戲已有些時日。早在2020年年初,路透社就曾報道,字節(jié)跳動已經(jīng)任命戰(zhàn)略投資部負責人嚴授正式主導(dǎo)新的游戲部門,向張一鳴直接匯報。而該部門將主攻重度游戲,推出一款與《王者榮耀》相似的競技產(chǎn)品。

      那么此次投擲40億大手筆,能為字節(jié)跳動的游戲版圖帶來什么?首先是加速對中重度手游的研發(fā)能力。不難看到,此前字節(jié)跳動在重度游戲的布局,通常是以發(fā)行商的身份,主要以朝夕光年為主體發(fā)行,海外發(fā)行賬號主要為Relaternity、PixDance和FireForce。研發(fā)商通常集中在網(wǎng)易、中手游、凱撒文化等業(yè)界知名的cp公司。

      而在2020年5月,嚴授在微頭條上“高調(diào)”透露了囊括了SLG、吃雞、MOBA、二次元、ARPG的五款重度產(chǎn)品,這一次不僅有代理,也有自研。而沐瞳科技作為一家兼具研發(fā)及發(fā)行于一體的公司,不僅能為字節(jié)跳動帶來已經(jīng)邁入成熟階段的重度移動游戲產(chǎn)品,也相當于同時帶來了東南亞的游戲發(fā)行市場。

      迄今為止,字節(jié)跳動旗下已經(jīng)擁有30家游戲業(yè)務(wù)類主體公司,同時還有四大發(fā)行平臺,Ohayoo、朝夕光年、Pixmain和嗷哩游戲。整個游戲業(yè)務(wù)團隊已有2000人規(guī)模,上線了十幾家游戲工作室。

      字節(jié)跳動目前的游戲板塊主要有兩條業(yè)務(wù)方向,一是以超休閑/休閑游戲為主導(dǎo)的Ohayoo ,二是主攻中重度游戲領(lǐng)域的朝夕光年。而Ohayoo已經(jīng)在行業(yè)小有名氣,就近期數(shù)據(jù)來看,春節(jié)期間(2/11-2/17),《翡翠大師》一度霸榜ios免費游戲榜單。而自2019年起,憑《消滅病毒》《我功夫特牛》《小美斗地主》《腦洞大師》等一系列超休閑游戲,成為App Store游戲免費榜的榜上常客。

      我們不妨簡要復(fù)盤下今年以來,字節(jié)跳動在游戲板塊上“肉眼可見”的進擊步伐,今年2月,字節(jié)跳動游戲官網(wǎng)“朝夕光年”正式上線。3月19日,朝夕光年發(fā)布公告,宣布成立朝夕光年奇想基金(NIF),對成熟品類游戲、獨特的新興品類游戲以及行業(yè)內(nèi)其他業(yè)務(wù)都有所關(guān)注。3月22日,從一眾廠商中奪下游戲研發(fā)發(fā)行公司沐瞳,為重度游戲產(chǎn)品及東南亞市場厲兵秣馬。

      2021年,巨頭不會停下對CP(內(nèi)容提供商)投資并購的步履,但“霸道總裁”的戲碼不會如我們所見那般輕易上演。

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