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      電影網(wǎng)>電影號(hào)

      游戲引擎帶動(dòng)3D動(dòng)畫技術(shù)革新?|2021杭漫觀察

      時(shí)間:2021.10.03 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:數(shù)娛夢(mèng)工廠

      作者|陳 馳

      或許未來動(dòng)漫和游戲越來越難以分割。

      國慶前夕,行業(yè)大佬齊聚杭州的2021中國國際動(dòng)漫節(jié)上,就國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的未來各抒己見,其中,很有意思的一點(diǎn)是:不管哪個(gè)論壇,在討論動(dòng)漫的過程,游戲總有著一定的存在感。

      如本次動(dòng)漫節(jié)的贊助商之一就是《解神者》的開發(fā)商杭州電魂,在各個(gè)會(huì)場(chǎng)內(nèi)外都能看到這款游戲的宣傳海報(bào)。而在場(chǎng)館內(nèi)部,游戲的存在感則更加強(qiáng)烈:各種周邊的販賣、形形色色的coser,隨處可見。而在專業(yè)人士的口中,游戲也是熱門詞匯。

       

      比如曾經(jīng)做出了《星骸騎士》的黑巖文化創(chuàng)始人倪臻杰則表示其實(shí)這部作品本身就是用游戲引擎ue4打造的。

      “我們做了動(dòng)漫,我們也會(huì)一直做,但我們也會(huì)往游戲這個(gè)方向做一些探索,希望可以把游戲和引擎這兩塊打通。”

       

      而實(shí)際上,游戲引擎確實(shí)給3D動(dòng)畫帶來了很大的技術(shù)革新,就在28號(hào)當(dāng)晚的金猴獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,一家動(dòng)畫公司負(fù)責(zé)人當(dāng)場(chǎng)向在場(chǎng)觀眾介紹了ue4引擎為3D動(dòng)畫帶來的巨大便利。具體到渲染上,虛幻4的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)是很先進(jìn)的,負(fù)責(zé)人表示,過去需要花費(fèi)數(shù)百小時(shí)才能做好的渲染,用上虛幻4引擎后,只需要幾秒鐘就能完成,并且當(dāng)場(chǎng)為主持人綠泡泡演示了一遍實(shí)時(shí)渲染的過程。

       

      畫面上首先是出現(xiàn)了原本動(dòng)畫的畫面,一片茫茫大雪覆蓋了地面,大樹直立著,一位騎士疾速?zèng)_向前方,而經(jīng)過幾秒的渲染過后,動(dòng)畫的運(yùn)鏡、人物的行動(dòng)雖然完全沒變,但雪地在瞬間變成了生意盎然的草坪,而大樹也改變了彎曲的方向,該負(fù)責(zé)人告訴主持人,如果是在過去,這幾秒鐘操作就能完成的工作要消耗幾百小時(shí)才能完成。

       

      動(dòng)畫制作工期的縮減,帶來的是大量成本的節(jié)約,這是游戲技術(shù)為動(dòng)畫行業(yè)帶來的一大重要突破。

       

      “我們用的ue4引擎是一個(gè)效率的手段,也就是說它能更快地去表達(dá)一些東西,然后讓效果達(dá)到我們的要求?!蹦哒榻鼙硎?。

       

      精英動(dòng)漫羅嘉也對(duì)對(duì)此做出補(bǔ)充:“我舉個(gè)例子,很早以前我們的《小兔子找媽媽》,那會(huì)兒宣紙的染墨技術(shù)還是國家級(jí)機(jī)密呢,但是10年前這種動(dòng)畫制作軟件就能輕易實(shí)現(xiàn)這種技術(shù)了。也就是說在發(fā)展的過程中,觀眾有他對(duì)模型精細(xì)度的要求,但同時(shí)硬件的成本也在下降。”

       

      然而,流彩文化創(chuàng)始人楊加助則提出了反對(duì)的意見,在他看來:技術(shù)的迭代帶來的結(jié)果可能不是成本的減少反而是成本的增加。

       

      在他看來:越是普通人也能做出好效果的時(shí)候,普通消費(fèi)者的審美其實(shí)也上來了,他們對(duì)品質(zhì)的要求更高,尤其在電影這塊,動(dòng)不動(dòng)就上大熒幕,屏幕從2K變4K再到8K,電影的其實(shí)成本是沒有變的,有時(shí)候反而更高了。

       

      “比如說現(xiàn)在再回頭去看《大圣》,你就能發(fā)現(xiàn)很多粗糙的地方?!?/p>

      軟件在變的同時(shí)消費(fèi)者的審美也在提高,可能在某一環(huán)節(jié)有著節(jié)省成本的空間,但總體來說,動(dòng)畫的成本是省不掉的。

       

      “你硬件再好,還是得去畫畫,就算你有簡(jiǎn)便的軟件,你還是得靠藝術(shù)家,而且現(xiàn)在藝術(shù)家的成本也越來越高??赡茉诒热缯f渲染的速度上,確實(shí)可以降低一定的成本,但你以前用的是4K的貼圖,那現(xiàn)在呢?”

       

      不過,說到底,不可否認(rèn)的一點(diǎn)就是游戲引擎的引入使得相對(duì)外行的新人也能更快地從事到動(dòng)畫的制作中去。然而,這卻并不意味著游戲給動(dòng)畫行業(yè)帶來了大量的人才,反而,在幾位業(yè)內(nèi)人士看來,動(dòng)畫行業(yè)的人才正不斷被游戲搶占。

       

      “游戲公司對(duì)我們?cè)斐闪撕艽蟮膲毫Γ蹦哒榻苷f,“我們這邊有很多公司就是直接問你薪資多少,然后用兩倍的數(shù)字挖走,這你沒有辦法,只能去適應(yīng)。可能就是在游戲這一塊,他們集中了大量的資源,賬上一年有50億的利潤(rùn)拿來干嘛?做動(dòng)畫對(duì)吧?!?/p>

       

      現(xiàn)在動(dòng)畫行業(yè)的人才競(jìng)爭(zhēng)是非常激烈的:初創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)被成熟的團(tuán)隊(duì)挖,技術(shù)高的公司被薪水高的挖,最后動(dòng)畫行業(yè)的人才被游戲行業(yè)挖。

       

      不過友諾動(dòng)漫張磊則采取了一種更為樂觀的態(tài)度面對(duì)這一事實(shí)。

       

      “從另外一個(gè)角度來說,也算是好事。人才越來越多,但大家還是缺人,這說明我們行業(yè)目前還是在壯大與繁榮?!?/p>

       

      不過,游戲在客觀上還是給動(dòng)畫行業(yè)帶來了很多機(jī)遇,楊加助表示其實(shí)目前國內(nèi)的動(dòng)畫公司,其實(shí)大多數(shù)都是在靠著游戲公司和平臺(tái)養(yǎng)著,只有少數(shù)是真正能靠電影或者劇集養(yǎng)活自己,如黑巖文化就曾和《夢(mèng)幻西游》《陰陽師》《第五人格》《非人學(xué)園》《荒野行動(dòng)》《漢王紛爭(zhēng)》《天諭》《漫威:超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》《最終幻想14》等國內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目合作,可以說,國內(nèi)的游戲公司養(yǎng)活了一大票動(dòng)畫公司,對(duì)于國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)而言不知是喜是憂。

       

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