藝repo, 來自現(xiàn)場的野生點評。
在沉浸式戲劇《新世界》首秀日,藝東西團隊的小伙伴夜訪了這座戲劇莊園。
4組劇情主線,100+支線劇情,領(lǐng)完戲服后,原本結(jié)伴的同事成了劇中勢不兩立的情報處軍人與青幫小弟。
同在一個莊園,一個在穿越重重線索營救地下黨,一個穿梭在歌舞廳商會間收集紅花令。同在《新世界》,看到的世界卻完全不同。
這大概就是沉浸式與劇情演繹的雙重魅力,在龐大的故事架構(gòu)下,玩家不僅是玩家,她們可以是暗夜的愛國志士,也可能是一個民國街頭想要出人頭地的小人物。
唯有入局,才能破局。作為大型的原創(chuàng)沉浸式戲劇劇場,《新世界》的驚喜之處在于莊園夜游中,不單單是戲劇的入戲感,更有年代感、世界觀之下更大層面的浸沒感。當你游走在老上海的街頭,走進歌舞廳、老酒館,又或者是坐上電車,與商會、報社的玩家攀談,會有很多個折疊與穿越的瞬間。
對于這樣一個突破空間、觀演關(guān)系的莊園劇院,如何入戲,不僅僅是故事、道具、場景某一個長板的覆蓋,更是完整的架構(gòu)搭建以及滲透在從NPC到工作人員每一個細節(jié)的信念感。
以下是藝東西團隊前方repo。
戳視頻
角色一 情報四處沈括
跟隨主線
一出家國好戲,一個平行時空
在平安大戲院領(lǐng)取胸牌后,我換上了情報處的軍大衣,我的身份是情報四處——沈括。
夜幕降臨,走到十字路口,不同戲服的游客三三兩兩的站在街邊,環(huán)視華燈初上的民國老上海,身旁有商會、報社、警察局、青幫形形色色的人,還未抵達莊園,《新世界》就已經(jīng)開始了。
這種浸沒感不單單是服化道、場景給你的,當游客融入故事里,每個人在旁人眼中,也都是戲劇的一部分。
商會的老式汽車整齊的停在戲院樓下,老式公交車準點發(fā)車。游客到達馬勒莊園。
《新世界》的故事放置在了一個莊園式的組合劇場。建筑對應不同的陣營幫派,而即使是我所在的情報處也分為四處,跟隨自己的處長進入辦公室,支線故事快速推進,劇情背景、矛盾沖突、任務一一展開。為了保證體驗感,NPC還會再一次將小隊拆分,分發(fā)任務。隨機的玩家成為隊友,出任務,回去復命,推進任務。
我所在的主線需要參與營救被困的地下黨,在NPC的引導下,我們一行五人四處打探失蹤囚犯的信息,尋找密室,幫助我方同志脫困。
兩個多小時的劇情動線中,五個劇情互動的主NPC演技很好,代入感極強,再加之車墩影視基地在場景陳設(shè)與時代感復原上的既有優(yōu)勢,玩家入戲并不是一件需要強調(diào)“信念感”的事情。
而到了上海大戲院最后的重場戲,當看到我們參與營救的角色在二樓推門而出,揭露大浦三郎的陰謀時,作為玩家或者說“情報處一員”的自豪與動容感油然而生。
在近兩個半小時的入局之后,坐上電車開回平安大戲院。夜晚的車墩就是一個寂靜的老上海,街邊的安保人員看到電車經(jīng)過,還會敬一個扎實的軍禮。
對于深度沉浸來說,人、事、物都不可缺位。
這種浸入感是無法單單以“氛圍”“環(huán)境”這一個單一維度去評價的,它更像是把你拉入了民國、拉入了世界觀?;叵胱詈笾x幕的七十多位演員以及核心駐演,雖然體驗了完整的故事支線,但這一夜我仍有近2/3的NPC并未打過照面,這也意味著,在我所處的角色視角之外,這個世界還有很多值得反復折疊與打開的細節(jié)與故事。
在返回的電車上,商會的人在回味晚上炒股買股票的經(jīng)歷,有情報處的玩家分享太平間查案的驚險,還有人聊著歌舞廳的舞女喜歡什么樣的旗袍.......
交流下來,有些玩家會深入主線劇情,有些則是在支線中體驗了一夜上海灘的生活。但整體來說,各有各的刺激與樂趣。而平行的不同風格的支線必然也是刺激玩家復購的關(guān)鍵。
這或許用《西部世界》的臺詞來闡釋也恰如其分,“游客之所以會重返(這座樂園),不是因為那些一眼就能看到的、花哨的東西。他們回來是為了那些細微的東西、那些細節(jié)。他們會再來,是因為他們以為自己發(fā)現(xiàn)了沒有其他人注意到的東西、某些會讓他們愛上的東西......他們來這里,是希望一窺自己有可能成為什么樣的人?!?/p>
諜戰(zhàn)、民國的題材背景也讓《新世界》有了更加全年齡覆蓋的空間,夜場里,我們既看到了穿著青幫服裝的小孩,也有年長的老者玩得很開心。
作為大型原創(chuàng)懸疑沉浸式戲劇,《新世界》在戲劇表演與節(jié)奏上仍有迭代的空間,但就目前龐大的世界觀、支線故事以及機制設(shè)置來看,《新世界》是一出有家國情懷的好戲,是一個精致飽滿的平行時空。
角色二青幫成員
進入青幫
解鎖隱藏任務
換上一身青幫衣服、鎖住手機,幾輛復古大巴和老轎車載我們來到馬勒莊園,沿途的老上海建筑從我眼前閃過,在下車的一剎那,我以為自己真的置身于那個風起云涌的時代,而在幫會領(lǐng)頭的帶領(lǐng)下來到一號公館——青幫的地盤后,我的沉浸之旅才算真正開始了。
故事發(fā)生在1945年8月15日,日本天皇宣布無條件投降,日軍撤離上海前夕。日軍大佐大浦三郎向上海各界發(fā)出宴會邀請,青幫、商會、情報局以及偵探社的成員聚集在上海大劇院,雖然大家都有各自的利益,但也都有同樣的一個目標:阻止日軍的詭計。
我們從上海大劇院回到了一號公館。我所在的朱雀門老大掌管歌舞廳,在老上海復古音樂中,我們開始組隊進行任務。從團隊任務到個人任務后又回到團隊任務,我們在莊園中無限探索解密。幫會與商會、情報局、偵探社以及各自之間的明爭暗斗、權(quán)力爭奪在我的眼皮下,甚至用手就可以觸碰到的地方逐漸展開,日本人的陰謀也揭開了神秘的面紗。
在做任務中,三點令人印象深刻。首先,劇情的走向并不是唯一的,如果沒有按照原本的方向進行任務,NPC也不會打斷你,而是盡可能的順著你的思路往下走,并最終引導你完成任務。在一條主線任務中,我們遇到了隱藏任務。我挎著NPC的胳膊回到歌舞廳想替他解決麻煩,可這并不是觸發(fā)隱藏任務的方法,但演員們也沒有阻止我的行動,而是用巧妙的方法把NPC拉走了。
其次,可以超近距離觀看演員飆戲,并且如果你愿意,也可以適度參與進去。這種感覺是普通的戲劇演出中無法感受的,我坐在道具上離演員半步不到的距離,甚至可以看到他們手指的抖動,使人無法不沉浸在其中。最后一點,也是我認為最輕松的是,我與許多玩家交流甚歡,有的還互換了微信,這不僅僅是一次深度體驗,一場感官盛宴,還是一次很愉快的“交友晚會”。
撰文:EW | 胡嵐 王雪薇(上海)
審核:EW | 岳鴻 (上海)
支持:東西文娛影視組
EW-Entertainment
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