RNG重賽后,爭議繼續(xù),比賽繼續(xù)。
文 | 歐陽
編 | 石燦
五月快過去一半,國內(nèi)體育競技領(lǐng)域接連出現(xiàn)大事件。
先是5月6日,亞洲奧林匹克理事會宣布,原定2022年9月在杭州舉辦的第19屆亞運會延期舉行,汕頭亞青會也將取消;同樣是5月6日,F(xiàn)ISU國際大學生體育聯(lián)合會官方微博宣布,成都2021世界大運會延期至2023年舉辦;5月14日,亞洲杯中國組委會發(fā)布公告,2023年亞足聯(lián)亞洲杯將異地舉辦。
疫情第三年,影響仍在繼續(xù),競技賽事的舉辦存在太多不確定性。
5月13日,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的“RNG重賽事件”更是引發(fā)了中文互聯(lián)網(wǎng)的極大范圍討論,玩家們積壓的不滿、憤怒也開始在各個網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中蔓延。同時,因為英雄聯(lián)盟電競賽事在全球范圍內(nèi)的巨大影響力,這一事件的爭議里也遠遠不止國內(nèi)玩家的情緒,全球的英雄聯(lián)盟玩家都在關(guān)注著5月14日的三場重賽。
這到底是怎么一回事?各方的情緒從何而來?重賽的結(jié)果又是怎樣的?
RNG,為什么要重賽?
對于許多可能沒太關(guān)注本屆MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)的朋友而言,5月13日下午“RNG重賽”這一話題在微博熱搜榜上“爆”得似乎有些突然。
首先想知道的必然還是:RNG為什么要重賽?
咱們從頭開始說。
自2015年創(chuàng)辦以來,季中冠軍賽的關(guān)注度也是越來越高,雖然不及S系列賽火熱,但每年各個賽區(qū)春季賽冠軍齊聚一堂的角逐還是頗為刺激的,“MSI冠軍”的頭銜也十分有含金量。
2022年3月30日,英雄聯(lián)盟賽事宣布2022季中冠軍賽將在韓國釜山舉辦,從5月10日至29日,來自各個賽區(qū)的頂級隊伍將展開對季中冠軍賽桂冠的爭奪。
官宣時,出于對韓國防疫情況的顧慮,許多玩家都在相關(guān)微博下質(zhì)疑,希望LPL賽區(qū)的出征戰(zhàn)隊能夠以線上形式參與這屆季中冠軍賽。
事實上,由于國內(nèi)疫情的變化,LPL賽區(qū)春季賽常規(guī)賽從3月15日開始便調(diào)整為了線上賽,除了LGD戰(zhàn)斗和WE戰(zhàn)隊在各自主場參賽,其他俱樂部基本都在上海接入。且隨著上海疫情的逐步嚴峻,4月6日,英雄聯(lián)盟賽事發(fā)布季后賽賽程調(diào)整公告,宣布LPL季后賽延期后繼續(xù)線上進行,決賽則是順延到了4月23日舉行,比原計劃晚了一個多星期。
4月21日,英雄聯(lián)盟賽事更新了季中冠軍賽信息,終于確認LPL隊伍將在上海遠程參加2022季中冠軍賽。從反饋來看,大部分LPL賽區(qū)的粉絲對于這個決定還是滿意的。
但問題也就出在這里,線上參賽對于電子競技賽事來說存在哪些問題?
首先便是網(wǎng)絡(luò)問題,所處地區(qū)不同,網(wǎng)絡(luò)延遲也必然會受到影響,這對于職業(yè)選手們來說是極為重要的一個影響因素,另外則是關(guān)于現(xiàn)實競技環(huán)境的問題,沒有裁判、沒有統(tǒng)一的比賽耳機,還在熟悉的基地環(huán)境里參賽,這也確實引起了一些討論。
于是在5月11日,季中冠軍賽的第一個比賽日,Naz Aletaha,英雄聯(lián)盟電競賽事全球負責人針對這些質(zhì)疑做出了回應(yīng)。
由于上海封控政策,設(shè)備人員等都沒有辦法進入RNG基地,但在必要的基礎(chǔ)設(shè)施下,主辦方為所有選手提供了統(tǒng)一的35ms延遲,且在基地內(nèi)放置了多個攝像頭與麥克風,同時監(jiān)控選手屏幕,配合線上裁判支持對RNG的比賽進行監(jiān)測,同時他對比賽耳機的問題也進行了解釋。
但解釋過后,也仍有許多質(zhì)疑聲存在。
真正的爆發(fā)是5月13日中午,Alex Francois,拳頭游戲賽事運營全球負責人發(fā)布了一份聲明:
“2022季中冠軍賽已經(jīng)過去了三天,在對比賽和訓練環(huán)境進行更大范圍的技術(shù)評估后,我們發(fā)現(xiàn),所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進行配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲。
此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對陣雙方延遲不同的情況。因此,從競賽公平性的角度出發(fā),我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場重賽安排在明天。對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,并且保證會繼續(xù)與選手合作,監(jiān)測比賽環(huán)境,對維持競賽公平性進行承諾?!?/p>
同時,他們也在評論區(qū)補充道,一開始賽前和賽中的許多測試里他們并沒有發(fā)現(xiàn)Ping值的明顯差異,然而,在收集了更詳細的選手反饋后,他們設(shè)計并運行了特制的除錯調(diào)試方法,這時才發(fā)現(xiàn)“延遲工具”在場館中并沒有計算并顯示正確的Ping值。
此公告一出,國內(nèi)外玩家紛紛炸鍋。#RNG重賽#的話題迅速登上微博熱搜榜,截至5月14日晚22點,閱讀次數(shù)已達7.4億。
這意味著3-0的RNG將重新回到0-0,與此前的三位對手再打一輪。甚至隨著重賽賽程的公布,三場比賽將連續(xù)在5月14日正賽結(jié)束后進行,簡言之,RNG將連續(xù)三場面對之前的三個不同的小組賽對手。且在公告發(fā)布的5月13日下午,正是RNG的連續(xù)三場比賽,確實可能存在對心態(tài)上的影響。
不說輿論作何反應(yīng),作為職業(yè)戰(zhàn)隊的RNG接受了這樣的安排。
在隨后進行的5月13日小組賽正賽中,RNG重新連勝三局,將比分拉到了3-0,甚至ADC選手GALA還在對陣RED的比賽中重現(xiàn)了自己的五殺,似乎士氣并無影響。
眾說紛紜中,比賽繼續(xù)進行。
電子競技的輿論賽事
面對這一事件,各方的反應(yīng)如何?
在重賽決定公布之前,以韓國為代表的海外媒體及網(wǎng)友們對RNG線上參賽的事情本就頗有意見。
海外媒體及網(wǎng)友們比較關(guān)注的是,在自家基地里參賽的RNG隊員,沒有裁判現(xiàn)場監(jiān)督、鏡頭也沒有,甚至可以不用戴頭戴式耳機聽白噪音,其他賽區(qū)也要一起保持35的ping值,認為RNG有“特權(quán)”。
韓媒國民日報記者也更推,稱“已經(jīng)請求主辦方確認相關(guān)事實”,認為“只是不聽白噪音這一點就是巨大的優(yōu)勢了”。其他國家網(wǎng)友也有針對主辦方的細節(jié)提問,認為確實存在不合適的安排。
而國內(nèi)相關(guān)的討論也是各有說法,支持者占多,質(zhì)疑者也有。
直到“重賽”的決定公布后,國內(nèi)玩家的憤怒難以抑制。
在各方的爭論中,這似乎已經(jīng)不是一場關(guān)乎電子競技實力的斗爭,而是輿論的“中場戰(zhàn)事”,國內(nèi)外電競領(lǐng)域從業(yè)者、KOL,甚至是戰(zhàn)隊成員職業(yè)選手、教練、管理層,紛紛下場表達自己對重賽的看法。
許多解說、主持是沖在最前面的,米勒、管澤元、黃旭東、余霜等都對此事表達了震驚,許多海外英文流的解說也通過不同的方式表達了看法。
俱樂部和選手方面,更多是“因為職業(yè),所以配合”,但從回應(yīng)來看,沒有情緒是不可能的。
重賽決定公布后,RNG選手紛紛發(fā)博,隊形一致地擺出“天平”的emoji表情。主教練朱開和經(jīng)理也在隨后發(fā)文回應(yīng),解釋了隊伍對此次MSI的配合與努力,RNG官微也發(fā)布了賽前的加油視頻,表達了自己的態(tài)度。
在發(fā)現(xiàn)重賽的賽程安排為接連對戰(zhàn)三只戰(zhàn)隊后,國內(nèi)觀眾對重賽的不滿再一次洶涌起來,背靠背打三場比賽,還是面對三個不同的對手,聽起來實在是有些吃虧。
而海外對“重賽”的決定也態(tài)度復雜。
有的人認為這樣的重賽沒有意義,該為此負責的是組織賽事的主辦方;也有人覺得這是必須要做出的決定,雖然結(jié)局可能不會有改變,但體現(xiàn)了拳頭游戲的公正。爭論仍在繼續(xù),海外網(wǎng)友對拳頭游戲的“偏袒”也有著自己的執(zhí)著。
總而言之,這確實是出乎許多人意料的發(fā)展。
9-0的RNG
當然,到現(xiàn)在,重賽的結(jié)果想必大家也都已經(jīng)知道了,RNG順利拿下三場重賽,小組賽6-0全勝出線。在許多人眼里,他們甚至是9-0全勝出線。
客觀來說,即便在得知將要重賽的決定后,大部分的國內(nèi)玩家應(yīng)該也沒有對RNG是否還能出線這一問題有過太多焦慮。此前的幾場比賽已經(jīng)足夠展現(xiàn)出RNG在小組內(nèi)絕對實力,即便再比三場,全勝出線也是更大幾率會發(fā)生的事。
更讓國內(nèi)玩家憤怒的是一種“態(tài)度”。
競技賽事里,沒有人會希望被貼上“占便宜”的標簽,因為客觀原因無法現(xiàn)場參與的比賽,在主辦方的同意與監(jiān)督下已經(jīng)進行到小組賽的中程,卻又要被打回0積分重新比賽,確實會“不甘心”。
這也是國內(nèi)許多評論所說的,本來是拳頭游戲作為主辦方的疏忽,卻讓參賽選手RNG來承擔,即承擔了“占便宜”的質(zhì)疑,也承擔了可能輸比賽的風險,無論如何也不能理解。
我們或許可以由此去回顧過去一年的諸多爭議。
2021年5月,在上一屆MSI結(jié)束后,獲得冠軍的RNG便被質(zhì)疑這是個“不踏實的冠軍”。
韓國首爾體育發(fā)文稱:"Riot Games是一家中國公司,由中國游戲公司騰訊100%控股。此外,它在推翻現(xiàn)有規(guī)則的同時為中國隊分配了有利的時間表,這一事實使中國游戲公司Riot Games給予優(yōu)厚待遇以使其本隊RNG贏得勝利而備受爭議。"
爭議來源于2021年在冰島首都雷克雅未克舉辦的MSI,半決賽時的賽程安排引發(fā)了較多爭議,歷屆MSI小組第一出線的隊伍都會在靠前的位置進行比賽,本來應(yīng)該第一天出戰(zhàn)的DK卻被安排到第二天比賽,如果贏了轉(zhuǎn)天就要接著打決賽的BO5。
面對質(zhì)疑,拳頭游戲回應(yīng)稱:“所有飛往中國的旅客必須在出發(fā)前48小時內(nèi)進行l(wèi)qM抗體血液檢測。這意味著RNG必須在周六前往雷克雅未克當?shù)貙嶒炇抑羞M行抽血,這正好與該隊當天的比賽產(chǎn)生沖突。我們已經(jīng)盡我們所能尋找替代的航班,好讓RNG能夠在周六順利比賽,但是由于疫情的影響,旅行規(guī)定非常嚴格,我們沒有找到任何可行的替代方案。所以,我們決定將RNG和PSG的比賽調(diào)整到周五,DK和MAD的比賽調(diào)整到周六?!?/p>
而早在這一爭議之前,由于國內(nèi)市場的強大商業(yè)收益能力,海外便已存在“拳頭游戲偏愛中國市場”的言論,認為其出于商業(yè)考量,會盡力讓LPL賽區(qū)的觀眾看到自己滿意的發(fā)展,以獲取更多的關(guān)注與經(jīng)濟轉(zhuǎn)化。今年RNG線上參賽的決定公布后,海外玩家更是覺得坐實了拳頭游戲的“偏袒”。
雖然說競技本來就該回歸競技本身,但不可避免的是,商業(yè)社會的太多事物都由復雜的利益與角力構(gòu)成,更何況英雄聯(lián)盟電子競技發(fā)展至今,更是實現(xiàn)了此前未曾有游戲到達過的商業(yè)高峰。在此背景下,只有“盡可能地公平”,甚至游戲版本都必然會存在“不公”。
可以確認的是,在這些諸多的“不公”里,不同國別與種族之間的“攻伐”一定是最不被需要的,更沒必要為此在互聯(lián)網(wǎng)上里黨同伐異。
RNG重賽是不是有限范圍內(nèi)的最優(yōu)解?這個問題實在過于復雜。
我們有理由為RNG所受到的重賽決定感到憤怒,也確實需要正視可能存在的觀念差異,這些都是應(yīng)該存在的對話空間。
在此刻最應(yīng)該的還是說一句:RNG加油!
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