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      VR電影:我們何時(shí)能走進(jìn)銀幕里的那個(gè)世界?

      時(shí)間:2022.09.17 來(lái)源:1905電影網(wǎng) 作者:今日影評(píng)Mtalk
      VR電影:我們何時(shí)能走進(jìn)銀幕里的那個(gè)世界? 時(shí)長(zhǎng):08:00 來(lái)源:電影網(wǎng)

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      1905電影網(wǎng)訊 說(shuō)起VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),我們并不陌生。從影視到游戲,可以看到VR的影響力正越來(lái)越大。近年來(lái)全世界的電影人都在探索VR對(duì)于電影的可能性。電影節(jié)上也不乏它的身影。近日戛納XR沉浸影像展正在北京舉辦,我們看到絡(luò)繹不絕的觀眾來(lái)到體驗(yàn)區(qū),感受這種獨(dú)特的新體驗(yàn)。



      VR目前正成為各大電影節(jié)非常有機(jī)的成分,VR帶來(lái)與傳統(tǒng)電影完全不同的觀影體驗(yàn),也讓許多觀眾著迷。VR+電影,又有哪些新嘗試?本期《今日影評(píng)》邀請(qǐng)中國(guó)傳媒大學(xué)老師車琳,與我們一同聊聊VR電影的話題。



      影片《徒手攀巖人》在戛納XR沉浸影像展中展映,影片通過(guò)VR給人帶來(lái)攀巖場(chǎng)景的視覺(jué)沖擊,讓人沉浸其中。在VR電影中,觀眾可以自己選擇觀看的角度。車琳認(rèn)為:“我是一個(gè)主觀的觀看者,還是一個(gè)第三人稱的上帝視角?甚至說(shuō)我可以進(jìn)入到 VR世界每一個(gè)人的心中來(lái)探討他們,彼時(shí)彼刻在思考什么。比如說(shuō)《掌聲》這部片子,讓你的手勢(shì)交互成為推動(dòng),或者說(shuō)阻礙主人公去探索自己內(nèi)心夢(mèng)想的一個(gè)助力。像《迷墻怪談》這部作品,就是讓觀眾在一個(gè)小型的迷宮中,去發(fā)現(xiàn)故事。在一個(gè)不經(jīng)意的轉(zhuǎn)身會(huì)發(fā)現(xiàn)我通過(guò)轉(zhuǎn)身,把自己帶到了一個(gè)新的空間。而不是說(shuō)我靜靜的等在這兒,來(lái)看整個(gè)導(dǎo)演給我設(shè)計(jì)的下一個(gè)劇情。



      上文提到的《徒手攀巖人》,便是VR手法應(yīng)用的范例。影片充分利用360度的畫(huà)面空間,實(shí)現(xiàn)一些我們?cè)趥鹘y(tǒng)電影沒(méi)法感受到方向性指引。當(dāng)我們觀看著正在攀爬的主人公時(shí),看到他身上的汗水,然后我們轉(zhuǎn)頭便是炙熱的陽(yáng)光,這種直觀又奇特的體驗(yàn)讓我們身臨其境。對(duì)于VR電影,每個(gè)人的觀看角度都是不同的,觀眾是影片的另一個(gè)“剪輯師”。



      VR+電影的巨大發(fā)展空間,業(yè)內(nèi)人士又是怎樣看待?為此,我們采訪到戛納XR沉浸影像展聯(lián)合主辦方、Veer聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。她表示:“ VR內(nèi)容的整個(gè)行業(yè),它有很大的發(fā)展和變化,6dof(6自由度)一體機(jī)的設(shè)備的普及,也就是從2020年下半年到2021年這兩年剛剛起來(lái)的。隨著設(shè)備的硬件的發(fā)展,其實(shí)內(nèi)容形態(tài)就發(fā)生了非常大的變化。這兩年其實(shí)我認(rèn)為在行業(yè)里面來(lái)看,制作的技術(shù)問(wèn)題和發(fā)行的商業(yè)模式問(wèn)題已經(jīng)初步得到解決了。”



      VR本身就是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,但目前在技術(shù)上仍不成熟。我們可以看到VR電影的發(fā)展和VR技術(shù)的發(fā)展也是相輔相成。羅蘭貝格咨詢公司合伙人紀(jì)綱提到,根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研分析,2021年全球VR主機(jī)的出貨量差不多在1100萬(wàn)臺(tái)左右,今年2022年達(dá)到了1500萬(wàn)1600萬(wàn)左右。未來(lái)3至5年會(huì)是快速增長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)間窗口。



      除了技術(shù)外,商業(yè)模式也在逐步完善。從VR作品《時(shí)光投影里的秘密》開(kāi)始,相關(guān)人員積極推動(dòng)線下多個(gè)城市的展映,在線下發(fā)行完后,再走到線上。從線下到線上這樣的發(fā)行模式,已經(jīng)在目前的VR行業(yè)逐步形成。



      但是目前來(lái)看,雖然Oculus和Pico都把價(jià)格降下來(lái),VR主機(jī)的市場(chǎng)占有率仍不高。很多人買了VR主機(jī)興致勃勃玩了幾天,可能就會(huì)面臨“吃灰”的狀態(tài)。對(duì)于VR電影來(lái)說(shuō),的確缺乏一個(gè)足夠出色的作品,完成電影史的另一次“火車進(jìn)站”。但是VR具有的潛能還非常大,我們希望將來(lái)能看到一部全方位調(diào)動(dòng)VR特性、觸碰我們感官的電影誕生。



      VR電影可能還有很長(zhǎng)一段路要走,但也許我們的電影人是乘坐著VR的列車向前進(jìn)發(fā),總有一天這個(gè)列車會(huì)進(jìn)站,那一站,是電影的未來(lái)。


      文/五刻鐘

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