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      今日影評(píng) | 《英雄聯(lián)盟》:張藝謀來(lái)拍電競(jìng)啦!

      時(shí)間:2023.04.23 來(lái)源:1905電影網(wǎng) 作者:今日影評(píng)
      張藝謀會(huì)讓網(wǎng)劇有勇有謀嗎? 時(shí)長(zhǎng):08:00 來(lái)源:電影網(wǎng)

      張藝謀會(huì)讓網(wǎng)劇有勇有謀嗎?收起

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      1905電影網(wǎng)專稿 4月22日,北京國(guó)際電影節(jié)開幕,張藝謀作為評(píng)委會(huì)主席亮相電影節(jié)。最近,他也一直活躍在熱搜榜上,比如說在M榜暨中國(guó)電影大數(shù)據(jù)盛典上,他執(zhí)導(dǎo)的《滿江紅》獲得年度杰出影片榮譽(yù),他本人也榮獲年度杰出導(dǎo)演榮譽(yù),備受肯定;再比如,張藝謀宣布將拍網(wǎng)劇《英雄聯(lián)盟》,引發(fā)了廣大網(wǎng)友的熱議,對(duì)此,有人看好,有人質(zhì)疑。



      中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山表示:“以張藝謀老師的資歷和履歷,他完全可以躺在功勞簿上,當(dāng)他現(xiàn)在這么一個(gè)年齡還在嘗試新的領(lǐng)域,而且又是這么重要的話題,這是值得點(diǎn)贊的。有一些不看好的聲音是正常的,因?yàn)閺埶囍\這樣的輩分、年齡,和今天電競(jìng)和游戲?yàn)榇淼奈幕?jīng)驗(yàn),有一定的代溝和代際經(jīng)驗(yàn)差異。從外界來(lái)看,是隔行如隔山,和他拍過的藝術(shù)電影、商業(yè)類型差別太大了。”



      為何質(zhì)疑聲音如此之多?有人擔(dān)心張藝謀導(dǎo)演對(duì)于《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)項(xiàng)目不夠了解,最終成品與現(xiàn)實(shí)相差甚遠(yuǎn);有人害怕這個(gè)標(biāo)題只是“掛羊頭賣狗肉”,套用《英雄聯(lián)盟》的外殼,講的是其他故事;還有人認(rèn)為電競(jìng)題材受眾不廣,在粉絲與路人觀眾之間做不好平衡,會(huì)使作品陷入路人看不明白、粉絲代入不了的情況中。因此,很多熱心網(wǎng)友在看到消息的第一時(shí)間就跑來(lái)留言,希望張藝謀導(dǎo)演了解一下LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中中國(guó)各支戰(zhàn)隊(duì)的故事,將其呈現(xiàn)出來(lái)。



      電競(jìng)項(xiàng)目從2018年首次亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),到2023年成為正式比賽項(xiàng)目,其中所蘊(yùn)含的產(chǎn)業(yè)潛力及價(jià)值正在被越來(lái)越多人關(guān)注,影響力也正在向體育、文娛、科技等不同領(lǐng)域擴(kuò)散,在全世界范圍內(nèi)形成一股不可忽視的力量。電競(jìng)始終以先鋒的技術(shù)、審美與生態(tài)引領(lǐng)行業(yè)前行,在舉辦賽事方面常常與新技術(shù)融合,帶動(dòng)前沿技術(shù)的開發(fā)與運(yùn)用,以華麗的舞臺(tái)效果呈現(xiàn)隆重的賽事儀式感,將傳統(tǒng)的中國(guó)風(fēng)與舞臺(tái)效果結(jié)合,通過電競(jìng)賽事傳遞向全世界。



      電子競(jìng)技中最隆重的是各大賽事,最重要的便是奪冠后那一座座獎(jiǎng)杯:中國(guó)隊(duì)在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目取得冠軍;EDG戰(zhàn)隊(duì)在2015年取得英雄聯(lián)盟季中冠軍賽冠軍、在2021年取得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍;IG戰(zhàn)隊(duì)在2018年取得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍;FPX戰(zhàn)隊(duì)在2019年取得英雄聯(lián)盟總決賽冠軍;RNG戰(zhàn)隊(duì)在2018、2021、2022三年都取得了英雄聯(lián)盟季中冠軍賽冠軍,這不單單是榮譽(yù)的象征,也是中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)域發(fā)展迅猛的證明。



      2023年是備受電競(jìng)?cè)似诖膩嗊\(yùn)之年,同時(shí)也是LPL10周年紀(jì)念,在這10年中,涌現(xiàn)了無(wú)數(shù)選手,在追求勝利的道路上,他們經(jīng)歷了許許多多的失落、遺憾、自責(zé)、感動(dòng)、喜悅與昂揚(yáng)。在贏得比賽的那一刻,有人躍起狂呼,有人痛哭失聲;有贏就有失敗,有人面對(duì)自己屏幕上的失敗默然,也有人不甘地看向獎(jiǎng)杯,收拾設(shè)備明年再來(lái)。電子競(jìng)技與其他體育運(yùn)動(dòng)一樣殘忍,每場(chǎng)比賽只有一個(gè)勝利者,但這并不妨礙觀眾們?nèi)ャ懹浤切┮恢痹趫?jiān)持夢(mèng)想的選手,期待著他們卷土重來(lái)。對(duì)于網(wǎng)劇《英雄聯(lián)盟》,許多人有這樣熱切的期望:在所有人為勝利者歡呼的時(shí)候,也請(qǐng)不要忘記同樣值得尊敬的對(duì)手,拍攝出電競(jìng)中這份永不言棄的精神。



      網(wǎng)劇故事是網(wǎng)友的重點(diǎn)討論對(duì)象,很多人提議可以直接還原2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍IG戰(zhàn)隊(duì)的奪冠之旅,并打趣道,可以將喻文波選手的故事(游戲ID:JackeyLove)設(shè)定為主線。喻文波于2018年起為IG戰(zhàn)隊(duì)出戰(zhàn),并于同年與隊(duì)友們一起,為L(zhǎng)PL捧回了第一個(gè)英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。游戲主播出身的他,從小展現(xiàn)了極其強(qiáng)大的游戲天賦,直播間甚至早早就有彈幕調(diào)侃:“不去打職業(yè)揚(yáng)名立萬(wàn),窩在這當(dāng)個(gè)小主播?”這句調(diào)侃最終成為了現(xiàn)實(shí),喻文波確實(shí)成為了冠軍選手,滿是榮譽(yù)的職業(yè)生涯,被許多人稱之為拿了電競(jìng)小說男主的劇本。



      但如果職業(yè)生涯只有一帆風(fēng)順,那這樣的故事該多無(wú)趣啊,早在喻文波最終奪冠之前,他就已經(jīng)經(jīng)歷了無(wú)數(shù)失敗。2018年初次登場(chǎng)的他,與隊(duì)友們一起創(chuàng)造了聯(lián)賽大場(chǎng)18連勝的紀(jì)錄,但在季后賽敗給RNG、RW戰(zhàn)隊(duì),被人嘲諷為十八連勝總殿軍;夏季賽季后賽再次敗給RNG戰(zhàn)隊(duì),又一次落寞地看著對(duì)手在燦爛的燈光下捧杯,喻文波兇悍的打法就像雙刃劍,對(duì)上經(jīng)驗(yàn)豐富的對(duì)手,年輕的他剛則易折。安慰著身邊哭泣的隊(duì)友,焦慮與愧疚充斥著喻文波內(nèi)心,面對(duì)外界鋪天蓋地的質(zhì)疑與指責(zé),有著大心臟的他,將所有心聲化為微博上的一句話:“我覺得我還有救。”



      于是后來(lái)世界賽的半決賽上,面對(duì)韓國(guó)一號(hào)種子戰(zhàn)隊(duì)KT,在最為關(guān)鍵的第五局,喻文波如同賭上自己的職業(yè)生涯一般,面向?qū)κ珠W現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),如刀尖上的舞蹈,用力挽狂瀾的勇氣幫助隊(duì)伍取得了勝利,這一刻他讓無(wú)數(shù)人驚嘆,當(dāng)時(shí)他的攻擊只有60%的暴擊幾率,但喻文波閃現(xiàn)向前之后,他的四發(fā)攻擊都是暴擊,這仿佛是命運(yùn)對(duì)勇者的饋贈(zèng),也是電競(jìng)最引人注目的魅力,他最終獲得了救贖,翻過自責(zé)、懊悔這座高山,讓世界聽到了自己的故事。有位選手在衛(wèi)冕冠軍失敗之后說道,失敗總是貫徹人生始終的,這就是人生。正是在無(wú)數(shù)的失敗中,勝利才更顯得彌足珍貴,希望網(wǎng)劇《英雄聯(lián)盟》能夠好好塑造故事中每一位選手,他們都是自己人生的勇者,面對(duì)一場(chǎng)場(chǎng)未知的戰(zhàn)斗,在失敗中成長(zhǎng),用汗水與淚水武裝自己,大踏步走向?qū)儆谧约旱莫?jiǎng)杯。



      “我好久好久渴望這個(gè)冠軍了......”“我就是我,我就是天。”“我們是冠軍!我們又是冠軍!我們總是冠軍!”“OMG守住了!基地只剩下50滴血,他們要翻盤了!”對(duì)于一些人來(lái)說,游戲是十惡不赦、危害極大的電子海洛因;也有人認(rèn)為電競(jìng)比不上傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目長(zhǎng)久,終究會(huì)隨著游戲失去熱度而消亡。在這么多消極、先入為主的看法面前,《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)劇承擔(dān)著向觀眾展示電競(jìng)魅力以及專業(yè)性的重任。電競(jìng)職業(yè)選手雖然不用像其他項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員一樣強(qiáng)健體魄,追求運(yùn)動(dòng)極限,但他們同樣需要付出大量的時(shí)間進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練,以求自己在比賽中能打出風(fēng)采。電子競(jìng)技選手巔峰時(shí)間往往都不長(zhǎng),有的因?yàn)槌煽?jī)、心理原因提早退役,還有的因?yàn)榭炭嘤?xùn)練而罹患各式各樣的職業(yè)病。希望《英雄聯(lián)盟》能夠關(guān)注到這個(gè)細(xì)節(jié),讓觀眾們深入了解選手背后的艱辛,這不是簡(jiǎn)單地坐下打游戲,而是一份讓他們?yōu)橹疵穆殬I(yè)與榮譽(yù)。



      網(wǎng)劇《英雄聯(lián)盟》在立項(xiàng)時(shí)刻,便吸引這么多的關(guān)注、爭(zhēng)議,話題性滿滿,在如此高的關(guān)注度之下,作品要平衡好粉絲與路人觀眾的難度也可想而知。如果專業(yè)度過高,雖然粉絲會(huì)非常滿意,但這對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目的傳播是不利的;而如果專業(yè)度過低,不止粉絲會(huì)不滿意,路人觀眾肯定對(duì)該項(xiàng)目的了解也不到位,如何在敘事中講清楚比賽概念,同時(shí)還要勾起觀眾的興趣,像看真正的比賽一般被引導(dǎo)起情緒,這對(duì)于張藝謀導(dǎo)演而言是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。希望張藝謀能用不同的角度,還原電競(jìng)中那些充滿了青春與熱血的故事,這些少年們迸發(fā)出朝氣,渾身上下都充溢著:我要贏!



      張藝謀導(dǎo)演的作品從上世紀(jì)80年代中后期開始,在每一個(gè)周期、每一個(gè)階段都是具有開創(chuàng)性意義的,面對(duì)電競(jìng)這一新的文化周期,張藝謀又走到了新的歷史起點(diǎn),再次站在時(shí)代潮頭,這也意味著他必然要面臨很多時(shí)代性的挑戰(zhàn)。希望張藝謀能夠做好充分準(zhǔn)備,好好了解電競(jìng)項(xiàng)目中的歡笑與熱淚,將其轉(zhuǎn)換為自己的作品,讓觀眾能夠去共享那一份熱忱、感動(dòng)。


      文/麥考陳

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