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      電影網(wǎng)>新聞>原創(chuàng)深度策劃

      300人在電影院玩手機(jī) 交互式觀影是電影還是游戲

      時(shí)間:2020.08.28 來(lái)源:1905電影網(wǎng) 作者:青果


      1905電影網(wǎng)專稿 在讀這篇文章之前,你先嘗試回答下面幾個(gè)問(wèn)題:

       

      你是否認(rèn)為,在電影院玩手機(jī)是一件極其不尊重電影的事情呢?當(dāng)近300人在電影院里集體玩手機(jī),又會(huì)是一種什么狀態(tài)?你會(huì)覺(jué)得他們瘋了嗎?還是這部電影太難看呢?

       

      你不用著急說(shuō)出你的答案,或許在結(jié)尾的時(shí)候,謎底自然就會(huì)揭曉。

       

      在第十屆北京國(guó)際電影節(jié)北京展映單元中,就有這么一部需要大家集體在電影院用手機(jī)完成的電影。因?yàn)檫@種互動(dòng)的實(shí)驗(yàn)先鋒性,這部名叫《夜班》的影片被安排在了“鏡界”單元。



      影片并不算是新片,比此前風(fēng)靡全球的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,還要早兩年。

       

      互動(dòng)電影是指觀眾成為電影中的角色,選擇角色命運(yùn),編寫專屬電影劇情,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用的新型電影模式。

       

      《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》


      在互動(dòng)電影中,觀眾可以通過(guò)手機(jī)APP,在設(shè)定情節(jié)和有限時(shí)間內(nèi)為角色選擇下一步故事走向。


      它的出現(xiàn)最大程度上為觀眾帶來(lái)全新的沉浸式體驗(yàn),讓觀眾不再只是觀影者,而是成為主宰劇情走向的操控者。

       

      面對(duì)這么一部技術(shù)創(chuàng)新的電影,以及市面上不斷進(jìn)階的游戲,我們也不免再生疑惑,這個(gè)作品到底屬于電影呢?還是游戲呢?

       

      或者,我們可以帶著這些所有的疑惑,一起跟隨電影,體驗(yàn)其中的趣味。

       

      我們玩出了最短結(jié)局

       

      “今天大家一開(kāi)始玩出了最短的一版結(jié)局,所以后面又出現(xiàn)了新的選擇,讓大家重新開(kāi)始一輪。”大家走出影院,電影《夜班》的引進(jìn)方正在和部分觀眾進(jìn)行講解。

       

      這是一部讓觀眾參與進(jìn)電影劇情發(fā)展的作品,在觀影過(guò)程中,大家根據(jù)影片彈出的選項(xiàng),選出相應(yīng)的故事線,并由此讓劇情發(fā)展下去。

       


      那么,這一場(chǎng)的觀眾到底做出了什么選擇,竟然選中了故事敘述最快的一個(gè)版本呢?

       

      我們把時(shí)間重新調(diào)回到電影開(kāi)始之前。

       

      電影《夜班》的北影節(jié)展映時(shí)間,大部分被安排在了21:15的場(chǎng)次。


      或許,組委會(huì)也有意讓觀眾,更接近劇情發(fā)生的時(shí)間,讓夜晚為故事添加一份沉浸感。


       

      在觀看這部影片之前,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員會(huì)提前告知觀眾,入場(chǎng)前需要提前下載好相應(yīng)的手機(jī)APP。


       

      當(dāng)我們?nèi)雸?chǎng)完畢,便有工作人員出來(lái)講解,讓大家用手機(jī)APP掃描大銀幕上的二維碼,正式進(jìn)入到電影互動(dòng)的頁(yè)面。


      “如果你的鄰座來(lái)晚了,麻煩大家點(diǎn)開(kāi)軟件右上角的二維碼,確保他能順利進(jìn)入這次觀影。”


       

      這場(chǎng)觀影過(guò)程,注定會(huì)成為一場(chǎng)需要大家集體互動(dòng)完成的“游戲”。


      而其中所有的選擇,都以現(xiàn)場(chǎng)“少數(shù)服從多數(shù)”的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。從某種意義上,你可以想辦法勸周邊的人,做出和你相同的選擇,但這個(gè)時(shí)間只有10秒。


       

      為了保證觀眾較好的觀影狀態(tài),當(dāng)不需要作選擇的時(shí)候,手機(jī)APP的亮光會(huì)自動(dòng)保持一個(gè)偏暗的狀態(tài),保證大家的觀影體驗(yàn)。


      只有當(dāng)需要選擇的時(shí)候,軟件才會(huì)自動(dòng)進(jìn)行亮度調(diào)節(jié),確保大家第一時(shí)間做出選擇。



      最終,這場(chǎng)觀眾在整場(chǎng)觀影中,共做出了76次選擇。

       

      隨著劇情的推進(jìn),在22點(diǎn)21分的時(shí)候,也就是電影預(yù)計(jì)進(jìn)行了1個(gè)小時(shí)有余時(shí),大致劇情便講述完畢,給觀眾呈現(xiàn)出了一個(gè)bad ending(悲劇結(jié)局)。


      當(dāng)晚筆記記錄的次數(shù)


      當(dāng)觀眾以為電影就此結(jié)束時(shí),大銀幕跳出了新的選擇——

       

      “你是否滿意這個(gè)結(jié)局?”很顯然,在場(chǎng)絕大多數(shù)觀眾并不滿意。


      “不滿意。”

       

      “你是否選擇重新開(kāi)始故事?”大家再次嘗試著為電影主角“逆天改命”。


      “是。”


       

      雖然重新開(kāi)始了故事,但是整體仍是從之前故事的中段開(kāi)始,讓大家試著推翻了原有結(jié)局。


      正如文章開(kāi)頭所說(shuō),這場(chǎng)觀眾在新一輪的選擇中,得到了第二版結(jié)局,但很遺憾,依舊成為了悲劇。

       

      好故事早被你們規(guī)避了

       

      “其實(shí)這部電影有7版結(jié)局,其中有2個(gè)是完美結(jié)局。但這場(chǎng)觀眾從一開(kāi)始就錯(cuò)過(guò)了這個(gè)結(jié)局,而且故事里,還有一條發(fā)生在警察局的支線,大家完全沒(méi)有選中。”

       

      引進(jìn)方不斷通過(guò)復(fù)盤,向觀眾對(duì)其他未知故事進(jìn)行“劇透”。


       

      這場(chǎng)的大多數(shù)觀眾在選擇上,明顯帶有一些逆反心理。

       

      比如在選擇“要錢”還是“逃跑”的時(shí)候,大家都非?,F(xiàn)實(shí)地選擇了“錢”。

       

      在這種心理的驅(qū)動(dòng)下,大家每次看到這類問(wèn)題的選項(xiàng)時(shí),多數(shù)人也都不免選擇了那個(gè)看起來(lái)更趣味的方向。


       

      除此之外,他們不同于游戲玩家,在做選擇的時(shí)候,是想著能如何把問(wèn)題以最好的方式解決。電影觀眾似乎更想“吃瓜”,看這場(chǎng)戲鬧得越大越好。

       

      比如在男女主在酒店逃命的時(shí)候,當(dāng)時(shí)問(wèn)“上樓”還是“跳窗”的時(shí)候,大部分人最終選擇了并不利于他們的舉動(dòng)。

       

      正是因?yàn)檫@個(gè)選擇,為后面的悲劇結(jié)局提前畫上了句號(hào)。


       

      這種“惡趣味”的選擇,并不只是出現(xiàn)在了當(dāng)晚的放映中,在8月25日的媒體場(chǎng),他們也和這場(chǎng)觀眾一樣,玩出了同樣的兩個(gè)結(jié)局。

       

      據(jù)了解,電影《夜班》實(shí)際有近180余種選擇,每個(gè)選擇都會(huì)為劇情發(fā)生不一樣的改動(dòng)。這部電影的拷貝就長(zhǎng)達(dá)400多分鐘,要比一般院線電影拷貝的內(nèi)存大得多。

       

      是游戲?還是電影呢?

       

      “它可能代表著未來(lái)電影的可能性。”

       

      第十屆北京國(guó)際電影節(jié)北京展映單元策展人沙丹在向我介紹《夜班》的時(shí)候,曾說(shuō)出了他的假想。

       

      誠(chéng)然,它是否能代表未來(lái)電影,還有待商榷。但不可否認(rèn)的是,這類互動(dòng)電影如今正成為某一種風(fēng)潮,被一部分的觀眾關(guān)注著。

       

      《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就借著《黑鏡》本身的科幻前瞻性,給全球影迷帶來(lái)了新的觀影體驗(yàn)。


       

      那么,互動(dòng)電影到底有可能被市場(chǎng)接受嗎?


      參與了媒體場(chǎng)的Larry告訴我們,他并不喜歡這樣的“電影”,對(duì)他而言,《夜班》更應(yīng)該是一個(gè)“游戲”。因?yàn)樵谡麄€(gè)過(guò)程中,不斷被打斷做選擇,整個(gè)人完全沒(méi)法進(jìn)入其中。

       

      誠(chéng)然,這部作品其實(shí)可以在手機(jī)軟件上下載(開(kāi)啟全部劇情需花費(fèi)30元),或者在游戲平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)交流。


       

      我們?cè)陔娪霸褐猓谑謾C(jī)上下載到了游戲版,但從第一篇章的選擇和畫面來(lái)看,其實(shí)和大銀幕上的內(nèi)容沒(méi)有太大的差別。


      唯一的不同在于,游戲版《夜班》有更多擴(kuò)展內(nèi)容可以選擇觀看。


       

      除此之外,在豆瓣平臺(tái)上,《夜班》除了在電影板塊有自己的條目以外,在游戲板塊同樣有自己的專屬條目。


       

      那么,互動(dòng)電影到底是游戲,還是電影呢?

       

      不少學(xué)者認(rèn)為,互動(dòng)電影是電影和游戲相互結(jié)合的產(chǎn)物。


      作為一種以動(dòng)態(tài)影像為媒介的“互動(dòng)藝術(shù)”,它天然具備了電影的視聽(tīng)功能和游戲的交互特性。


      其本質(zhì)仍是電影藝術(shù),但互動(dòng)電影的影像表現(xiàn)被不斷弱化,內(nèi)在的游戲?qū)傩圆粩嗤癸@,根據(jù)游戲的規(guī)則、方式重新設(shè)置電影的人物情節(jié)和鏡頭語(yǔ)言,突破時(shí)空界限,開(kāi)拓觀眾視野。


       

      隨著近幾年游戲市場(chǎng)上,涌現(xiàn)出一批互動(dòng)電影類游戲,這類游戲?qū)嶋H上是放棄大多數(shù)“令人刺激的操作感”,轉(zhuǎn)而在畫面、劇情以及敘事方法上做出針對(duì)性突破。

       

      尤其是2018年問(wèn)世的游戲《底特律2038》,它就是通過(guò)玩家的各種選擇,漸漸塑造出游戲主角的人格,并在每一次選擇和每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,推進(jìn)故事的發(fā)展。



      甚至這款游戲從劇情發(fā)展、畫面調(diào)度,以及人物設(shè)計(jì)上,都要遠(yuǎn)好于《夜班》。不少人曾調(diào)侃,這款游戲不是“玩過(guò)”,而是“看過(guò)”。


       

      很顯然,這類打破“電影/游戲”傳統(tǒng)定義的媒介,在現(xiàn)階段對(duì)于觀眾而言是具有挑戰(zhàn)性的。


      《黑鏡: 潘達(dá)斯奈基》就曾讓“黑鏡”迷大失所望。


      其所謂的“交互式敘事”,根本否定了觀眾對(duì)于影片的介入,觀眾的選擇權(quán)受限,看似是觀眾通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行了選擇,實(shí)則完全是順應(yīng)了導(dǎo)演的意愿,一旦違背導(dǎo)演的預(yù)設(shè)、算法的制約,故事將毫無(wú)邏輯,觀眾的主體性僅僅只是個(gè)“幌子”。


      《黑鏡》的各種可能結(jié)局


      這種情況在《夜班》中同樣有所出現(xiàn)。

       

      和我們同場(chǎng)的觀眾告訴我們,他很難對(duì)這部電影做出評(píng)判,它確實(shí)做到了一定的互動(dòng)性,但是整體體驗(yàn)還是比較弱,尤其是有的選擇顯得略微多余。

       

      在他看來(lái),有的地方在做出選擇之后,結(jié)果劇情繞了一圈,依舊回到了沒(méi)被選擇的發(fā)展面,看起來(lái)創(chuàng)作者只是在拉長(zhǎng)時(shí)間。



      這樣的情況打破了觀眾觀看的熱情,同樣也削弱了互動(dòng)感。

       

      就目前來(lái)看,互動(dòng)電影暴露了諸多敘事問(wèn)題、互動(dòng)問(wèn)題,觀眾帶著高亢的熱情加入其中,但并沒(méi)有得到更多突破性的樂(lè)趣。


      這種利用新媒體優(yōu)勢(shì)的新型媒介載體,隨著敘事體系的更新,或許未來(lái)能給觀眾以及創(chuàng)作者新的機(jī)會(huì)。


      最后,讓我們回到文章開(kāi)頭的問(wèn)題,你怎么看待在電影院“玩手機(jī)”呢?


      文/青果

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