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      電影網(wǎng)>電影號

      騰訊游戲如何解決自研出?!改c梗阻」?

      時間:2021.09.06 來源:人民日報客戶端 作者:壹娛觀察

      文/邢書博

      2017年是《王者榮耀》的高光時刻。

      當時,《王者榮耀》超越日本Mixi旗下的《怪物彈珠》,成為全球iOS和Google Play綜合收入最高的應(yīng)用。

      另外這一年,《王者榮耀》國際版AOV(Arena of Valor)在越南、印度尼西亞、泰國等多個東南亞國家排名第一。在日本市場,王者榮耀把大將白起換成了穿蘿莉裙的萌妹子,借以迎合畫風(fēng)驚奇的日本市場,足見王者榮耀官方對海外市場的重視。

      2019年,在權(quán)威報告《2018-2019年度文化IP評價報告》中,《王者榮耀》國際版IP在榜單中排名第13位,在游戲細分領(lǐng)域排名第一。

      隨后,騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光在公開場合表示:“我們慢慢找到了一些出海的感覺,以后在(游戲)出海方面會加大投入力度?!?/p>

      不過這個江湖地位現(xiàn)在發(fā)生很大的改變。


      海外市場,騰訊自研游戲不靈了?


      Sensortower的數(shù)據(jù)顯示,今年7月中國出海手游TOP30中,《王者榮耀》被擠出了榜單。取代其出海第13名位置的是一款休閑游戲《放置少女》,被字節(jié)跳動重金收購的沐瞳科技的同類型游戲《無盡對決》排名第12。

      前一二名分別是開放世界類游戲《原神》、大逃殺類手游《PUBG移動版》。國內(nèi)冷門國外火熱的策略類SLG手游《生存狀態(tài)》(State of Survival)排名第三。FunPlus此前已經(jīng)推出兩大SLG爆款《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》。《生存狀態(tài)》主打的是廢土朋克+SLG元素。

      這說明中國出海游戲不再是MOBA單一游戲的天下,而是進入更硬核的品類與題材與對手們展開較量。

      騰訊2021年第二季度游戲收入為430億元,同比增長12%。游戲為騰訊貢獻的收入為866億,占總營收的比例為31.65%。

      這些收入,依然是由《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等熱門網(wǎng)游和手游貢獻的。

      對現(xiàn)在騰訊來說,國內(nèi)市場游戲行業(yè)的風(fēng)云變幻,使得自研游戲出海成為必然。

      然而,盡管其密集收購海外游戲公司、工作室甚至是游戲引擎。但除了《PUBG Mobile》《部落沖突》等少數(shù)原生海外游戲能成為熱門之外,騰訊依然希望國內(nèi)大熱的自研游戲能夠在海外獲得成功。

      豈能盡如人意。

      騰訊是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的霸主,在行業(yè)一家獨大。市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo發(fā)布報告顯示,騰訊收入超過網(wǎng)易游戲等國內(nèi)游戲前9名的總和,是全球最賺錢的游戲公司。

      但這些收入大部分來自國內(nèi),俗稱窩里橫。比如,王者榮耀一天給騰訊貢獻18億元營收。

      而走出國門,騰訊的影響力依然巨大。但從海外游戲收入角度考量,騰訊不再是第一,甚至不是第二。


      對比出海勁旅《S.O.S》,《王者榮耀》弱在哪里?


      App annie的《2021年度中國廠商出海30強》報告顯示,騰訊出海收入僅排名第三。第二名是二次元游戲廠商莉莉絲,第一名則是擁有《State of survival》《阿瓦隆之王》等精品游戲的FunPlus。

      來源:APP ANNIE

      對比FunPlus旗下的《《State of survival(生存狀態(tài))》(S.O.S)和《王者榮耀》國際版(AOV),我們很容易看出,現(xiàn)在中國出海游戲在國際化、本地化、題材品類玩法甚至是游戲開發(fā)理念等各個方面,對比五年前出海的產(chǎn)品,是碾壓級別的存在。

      姚曉光曾說,《王者榮耀》希望用純中國題材,或者與中國元素相結(jié)合的產(chǎn)品能夠在全球取得更大的成功。

      這句話本身沒錯,錯的是《王者榮耀》的玩法人設(shè),脫胎于類DOTA的克蘇魯西方神話體系,所謂的中國元素僅僅是換了一套皮膚,甚至不少英雄還是性轉(zhuǎn)狀態(tài),比如日服的萌妹子白起,國服的御姐阿軻。如果《王者榮耀》對中國元素有什么誤解的話,那就是現(xiàn)在這個樣子。

      關(guān)鍵一點,國際服玩家未必理解這些本就是詞不達意的所謂中國元素,造成的結(jié)果就是不愛玩。

      首先,《生存狀態(tài)》(S.O.S)則從一開始就立足于國際化,末日廢土打僵尸,簡單粗暴的世界觀設(shè)定。為了打造逼真的世界觀,F(xiàn)unPlus為其制作了精良的游戲CG、過場動畫和故事線。重視故事線和CG動畫是新生代中國游戲公司的共同特點,莉莉絲、米哈游都是如此。

      《生存狀態(tài)》與《行尸走肉》的聯(lián)動

      一定程度上,這是移動游戲向主機游戲取得的經(jīng)驗:暢玩游戲與欣賞趣味之間并不沖突,而是互補。

      《王者榮耀》在國際版上線一年后的2018年1月,才準備了第一支CG動畫,還是日漫風(fēng)格的。

      其次,MOBA游戲主打的PVP風(fēng)格并不適合廢土SLG。《生存狀態(tài)》(S.O.S)特色的PVE機制成為游戲亮點。

      “PVE玩法強化了玩家前期參與感,一定程度上緩解了SLG前期目標感薄弱的短板?!盙ameLook評價道。

      為了豐富玩法,《生存狀態(tài)》(S.O.S)還融入了關(guān)卡探索和塔防玩法;為了方便交流,內(nèi)置了多語言翻譯功能;為了更本地化,將大熱美劇的人物搬到游戲中,如《行尸走肉》里達里爾·迪克森就在游戲里客串了一把。

      一個事實是,過去,中國游戲廠商和中國互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,習(xí)慣于copy to china,認為一款游戲復(fù)刻到及格線就可以俘獲國內(nèi)眾多玩家。而在出海時代,這樣的游戲制作理念顯然喂不飽見多識廣的歐美日韓,甚至是東南亞玩家。

      正如FunPlus 的理念,“只有超越原來的游戲,才會決定把它推向市場”。

      米哈游雖然沒有這樣的口號,但《原神》依舊獲得了《塞爾達》版權(quán)方任天堂的認可,還登陸了自家NS平臺。

      青出于藍,做比原來的更好的游戲,市場和玩家自然會用腳投票。

      來源:GameLook

      Google Play發(fā)布的關(guān)于4X 策略手游的白皮書透露,SLG 策略手游付費用戶轉(zhuǎn)化率始終保持在 2.6% 以上,相比其它品類付費率更高。

      在歐美等成熟市場,策略游戲歷史悠久,且玩家付費意愿高。在這個領(lǐng)域,中國廠商作為后起之秀,必須要做的比前輩還要好,才能占有一席之地。

      國內(nèi)同類型策略游戲廠商如Camel Games的《Age of Z Origins》、龍創(chuàng)悅動《守望黎明》的出海成績也說明了,現(xiàn)在游戲行業(yè)的競爭已不再是靠國內(nèi)國外玩家信息差來盈利,而是努力提升游戲品質(zhì),腳踏實地的靠創(chuàng)意玩法美術(shù)人設(shè)來賺錢,這才是正途。


      出海自救,能緩解騰訊的焦慮嗎?


      在騰訊2021年Q2財報發(fā)布后,華爾街的分析師給騰訊開出的藥方是加快海外發(fā)展,或許將會成為保持業(yè)務(wù)增長的一條可行之路。

      騰訊的確一直在加快海外游戲的布局。但不少玩家認為,騰訊在海外游戲市場的定位還是一家投資公司,缺少自研游戲出海的能力。

      去年騰訊財報季,騰訊總裁劉熾平在業(yè)績電話上提及,騰訊看好國際市場的長期發(fā)展,騰訊出海會遵循三個原則——重視產(chǎn)品體驗和數(shù)據(jù)安全、遵守當?shù)胤?,以及在當?shù)貙ふ液献骰锇椤?/p>

      可以看到,騰訊的出海戰(zhàn)略依然圍繞合規(guī)、運營、產(chǎn)品等這幾個方面,而游戲的核心內(nèi)容方面的考量,則乏善可陳。

      不過最近,騰訊面向出海的一系列動作透露出了新的風(fēng)向。

      1、電競方面,以《王者榮耀》為例,官方近日宣布國內(nèi)國際版本互通。騰訊希望借助國際性賽事影響力打通出海通路。事實上,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽早就實現(xiàn)了賽區(qū)互通,這是被證明是行之有效的解決方案。

      英雄聯(lián)盟S8全球總決賽中國IG戰(zhàn)隊奪冠

      2022年,《王者榮耀》與《王者榮耀》國際版(AOV)首次打造全球電競賽事,意味著什么呢?

      電子競技是2018年雅加達亞運會的表演項目,而在2022年的杭州亞運會將成為正式項目?!锻跽邩s耀》國際版(AOV)入選亞運會電競比賽項目,亞洲、北美、南美、歐洲和中東賽區(qū),十六支參賽隊的全球化陣容,對游戲本身而言拉動作用不可小覷。

      同時對國內(nèi)版本的游戲而言,也能在輿論上扳回一局,為騰訊持續(xù)貢獻營收。需要說明的是,此前《王者榮耀》國際版在北美、韓國、越南、中國臺灣都是各自運營,連名字都不一樣。此次國際版專用版本互通,至少在電競層面,對此前各自為戰(zhàn)的游戲運營也起到了統(tǒng)一作用。

      2、全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。《王者榮耀》周邊官方商城里,涵蓋了手辦、數(shù)碼產(chǎn)品、服飾、玩偶、生活用品甚至是智能機器人。包羅萬象,涵蓋方方面面,騰訊把《王者榮耀》做成了小米有品這樣的聯(lián)名工廠店。即游戲IP與供應(yīng)鏈深度結(jié)合實現(xiàn)雙贏。

      《王者榮耀》周邊官方商城

      比如《王者榮耀》和湖北木林子自然保護區(qū)出品的礦泉水,24瓶一箱裝賣120塊,比恒大冰泉都貴。一件《王者榮耀》楊玉環(huán)飛天華服,售價915元。

      數(shù)據(jù)顯示,全球潮玩市場已達到237億美元的市場規(guī)模。這說明僅從收入角度來看,《王者榮耀》的出海生意其實并不用僅僅局限于游戲本身,而是可以在周邊生意上下功夫,借助其龐大的用戶群和影響力搶得出海先機。

      Gameinsight數(shù)據(jù)顯示,任天堂周邊收入高達700億美元,中型廠商卡普空也有112.79億美元周邊收入;艾尼克斯的最終幻想系列,從1987年誕生至今,累計為其貢獻了103.98億美元的周邊收入;不少游戲公司的周邊收入已經(jīng)超過了游戲本體。

      3、管住撒錢的手,做真正高品質(zhì)的自研游戲。盡管上半年騰訊7天投資一家游戲公司的新聞屢見報端,騰訊透過投資事實上也建立了自己的游戲帝國。但從今年騰訊新游發(fā)布會來看,其大部分新品都還是已有大熱游戲的移動化,以及知名國內(nèi)外IP的合作項目,真正用自研IP打江山的硬通貨并不多。

      現(xiàn)在看來,群狼戰(zhàn)術(shù)問題不大,對于鞏固既有的市場格局是務(wù)實的做法,因為包括騰訊在內(nèi)的幾乎所有游戲公司都在焦慮下一個爆款在哪兒。

      但從上文提及的出海游戲的海外收入榜單以及新晉廠商的市場表現(xiàn)來看,騰訊擅長的PVP競技類MOBA游戲正在逐漸被硬核策略、ARPG等品類所替代,而群狼戰(zhàn)術(shù)并不能從本質(zhì)上提升游戲本身的品質(zhì)。對于騰訊來說,內(nèi)容為王的游戲時代已經(jīng)到來,新的買量渠道也在稀釋騰訊原本建立起來的QQ微信賬號體系。

      《王者榮耀》國際版(AOV)app store下載頁面

      好內(nèi)容和好渠道正在離騰訊而去。如果騰訊不能在自研高品質(zhì)游戲中有所突破,下一個被丟出榜單的就不僅僅是《王者榮耀》了。

      短期來看,騰訊游戲收入依然是其重要的現(xiàn)金牛。但在不斷收緊游戲市場中,大概率靠游戲本身取得增長的好日子可能要到頭了。要破解增長難題,騰訊需要在電競、周邊、游戲基礎(chǔ)設(shè)施投資等方面挖掘新的利潤增長點,才能避免被相對單一的營收渠道拖累財報。

      長期來看,如果騰訊不能在自研IP上有所作為的話,倒不如去學(xué)米哈游或者FunPlus,學(xué)著“超越原來的游戲”,然后再想著“融入中國元素”。否則在業(yè)內(nèi)看來,這只是為了迎合有關(guān)方面的簡單話術(shù),而不是真的用游戲承載中國精神。

      畢竟在游戲世界里,把中國桂林描寫的最好的是《莎木3》,把三國文化在全球玩家中發(fā)揚光大的是光榮特酷魔的《三國志》系列。就連有爭議的《刺客信條編年史:中國篇》中的錦衣衛(wèi)和繡春刀,論服裝造型還原度,也比《王者榮耀》里用嫦娥當坦克抗揍,更能體現(xiàn)中國文化,不是嗎?

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