1905電影網(wǎng)專稿 懸疑驚悚電影《密室逃生2》于4月2日登陸國內(nèi)院線,影片講述六位密室冠軍玩家被設(shè)計卷入世界頂級密室逃脫游戲的故事,這些頂級密室都有哪些特點,與前作相比,它又能否再次俘獲廣大觀眾的心?本期《今日影評》特邀中國傳媒大學教授索亞斌,與我們共同解析電影《密室逃生2》。
密室逃生是一種既考驗體力又考驗?zāi)X力的游戲,解謎是其中非常重要的環(huán)節(jié),節(jié)目一開始,主持人瑤淼就拿出三張卡片帶我們走入解謎環(huán)節(jié),通過分析三張卡片上的信息,找到電影里對應(yīng)的密室類型。
第一張卡片展示的是電影《生化危機》里網(wǎng)格激光束的場景,它對應(yīng)的是激光密室;第二張卡片上面出現(xiàn)了兩個化學方程式,展示了硫酸的形成過程,對應(yīng)的則是酸雨密室;第三張卡片展示了四組數(shù)字,代表了不同強度的電壓,其中的750V則是地鐵的電壓,卡片對應(yīng)的密室也就是電影出現(xiàn)的第一個密室——電流密室。
電影《密室逃生2》里設(shè)置的4個密室分別是電流密室、激光密室、流沙密室和酸雨密室。索亞斌分析到:“按難度系數(shù)來講的話,個個都是爆棚的,都是五顆星的。從美術(shù)方面來分析,《密室逃生2》里的視覺設(shè)計比前作《密室逃生》更為豐富,更為華麗。”
電影里的這些密室貌似都是開放式的,但是玩家在里面玩起來卻發(fā)覺“無路可逃”,這種幽閉式的密室設(shè)計,這種開放密室的反差,給予觀眾雙重的視覺體驗。
電影里的4個密室各有特色,主持人瑤淼感受最深的是酸雨密室,這個密室有很強的代入感、刺激的視聽體驗,觀眾似乎都能夠感受到電影里的酸雨滴在皮膚上的那種灼傷的痛感。索亞斌老師印象最深刻的密室則是第二個密室——激光密室。
與很多電影里的激光設(shè)計不同,本片的激光設(shè)計非常巧妙,索亞斌說到:“比如說怎么樣地踩著格子地板,走出一條正確的路線,要想得到這個正確的路線需要你去在柜員機、在保險箱里面逐漸地發(fā)現(xiàn)線索。整個謎題的設(shè)計相對來講是既復(fù)雜又清晰。”
本片前作《密室逃生》在2019年斬獲了2.3億人民幣票房,是當年進口驚悚片的票房冠軍。相較于前作,《密室逃生2》是有所升級還是有所下降呢?索亞斌說到:“如果把這兩部作品完全看成是兩部各自獨立的作品來看,我覺得1比2還是要好一點。”
《密室逃生》整個電影的節(jié)奏把握非常好,電影有6個密室,故事背景都融合在這6個密室不斷被解密的過程之中,觀眾就好像坐火車一樣,轉(zhuǎn)了六圈之后,在意猶未盡的地方,電影戛然而止。而《密室逃生2》的4個密室獨立來看,設(shè)計得非常精巧,但4個密室解密之后,電影的方向有些走偏,導(dǎo)演想在整個故事邏輯之上講更多的東西,反而顯得故事松散。
三部曲式的電影,第二部往往是最吃虧的,它要起到承上啟下的作用,需要承接第一部奠定的基本邏輯架構(gòu),又得有所創(chuàng)新,第一部里面的新鮮東西到了第二部以后,觀眾就不會覺得新奇了,而所有的故事線索和謎題的解決卻要到第三部才能出現(xiàn)。
瑤淼說到:“這也讓人聯(lián)想到《唐人街探案》系列,第一部是偏小體量的,充滿了懸疑感,到第二部的時候,電影的體量和格局一下子就大了,從視覺上、聽覺上、包括一些節(jié)奏的設(shè)計上,都更適應(yīng)廣大觀眾的需求。”
《密室逃生》上映時,密室類游戲正火熱,線下游戲逐漸豐富多樣,電影與游戲的結(jié)合也擦出新的火花。索亞斌分析說:“現(xiàn)在很多的線下游戲也都是從這個密室逃生向劇本游戲去轉(zhuǎn)移,單純地某一個具體的密室已不足以吸引觀眾的興趣,我扮演這樣的一個人物,進入到一個故事的情境之內(nèi),你再給我加一些密室逃生的元素,可能觀眾才會覺得這個是更豐富的。”去年的票房黑馬《揚名立萬》,就被觀眾稱呼為劇本游戲電影,它的確也迎合了線下的游戲熱點。
街采發(fā)現(xiàn),密室玩家們其實更偏愛于有劇情、有角色設(shè)計的密室,而在電影《密室逃生2》里,這些設(shè)計卻偏向弱化,這也是這部電影未能達到觀眾預(yù)期的原因之一。前作《密室逃生》里6個不同設(shè)定的密室,對應(yīng)著6位主人公的心理創(chuàng)傷,而在《密室逃生2》里,故事重心基本上全在主人公佐伊身上,其他人則成了工具人,整個電影劇情自然不如第一部厚重。
甚至有影迷和觀眾,可以在第一部里面讀出一種人類的預(yù)言:“不同的身份的,不同的階層的人,在一個資本操控下的一個密室里,既要彼此合作,又要彼此防備。”故事帶有隱喻的色彩。第二部里面讀解的豐富性卻完全喪失了。
對于第三部的期望,索亞斌說到:“我覺得可能第三部會在電影本體方面做出更大的努力,比如說《移動迷宮》,也是三部曲的故事,第一部是完全在一個密室里面發(fā)生的,第二部成了一個跑酷式的電影了,而第三部是一個后末日題材的電影,一個科幻災(zāi)難的一個故事,三個故事又能夠一脈相承,最后搭出來一個大的故事框架。”也希望《密室逃生》最后能夠形成這樣一個一脈相承的故事系列,每一部都有題材和類型上的突變,但是最后又能合成一個完美的整體。
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