徐克在《狄仁杰之神都龍王》拍攝現(xiàn)場
【3D】
中國的卡梅???徐克的進步從來不是一蹴而就
“從拍第一部3D電影到這部電影,我沒有想怎樣去超越第一部,而是怎樣更準確地在把握技術(shù)的同時,去發(fā)揮好它的特點。《龍門飛甲》拍完后,在剪輯過程中我得出了怎樣呈現(xiàn)3D效果的寶貴經(jīng)驗,這就是在《神都龍王》中大家會看到的效果。”--徐克
當所有人在為影片的完美視覺特效大呼過癮時,在為徐克扣上“中國卡梅隆”、技術(shù)狂人的大高帽時,他卻相當平靜,認為自己作為電影行業(yè)的從業(yè)者,只是沒有對使用的工具抱有恐懼感。攝影也好、特效也好、3D也好,不要怕它,要敢于把它變成自己的工具。正如其自己所說,這些電影是成功也好爭議也罷,都為其今年推出的《神都龍王》積攢了經(jīng)驗、磨合了拍攝團隊,電影技術(shù)的進步也就自然水到渠成。
《龍門飛甲》為徐克打下了很好的基礎(chǔ)
《神都龍王》在最初的動作、畫面、場景設(shè)計上就以3D拍攝為核心
3D設(shè)備進階--老爺?shù)溺R頭要“活潑”
“固定的鏡頭是老人家的鏡頭,老人家是不動的,我們的鏡頭卻是年輕的。”--徐克
技術(shù)的進步,最基礎(chǔ)的當然還是硬件條件上,《狄仁杰之神都龍王》用了國內(nèi)第一個跟好萊塢一樣的設(shè)備,解決了拍攝上移動性的靈活度問題。
3D攝影的設(shè)備受限于其機器的龐大體積和重量,還有兩個鏡頭,而《神都龍王》這部機器比起《龍門飛甲》時用的在重量、體積上減少了三分之一,這樣機器運動上的限制首先就能夠得到解放,攝影師原本無法在3D攝影機上做到的搖臂運動,或者整個機器的運作、鏡頭運作在設(shè)計階段就可以更加靈活。比如馮紹峰整個人倒立的鏡頭,就可以將機器套在演員頭上,攝影師對于鏡頭的推拉或移動都能能變成其隨身自如來運作。
也正因為此,在動作、畫面、構(gòu)圖等最開始的設(shè)計上,在機器的運進、剪輯的節(jié)奏甚至演員的表演上,《神都龍王》都秉承著“動態(tài)”的活潑感,從而也能保證3D電影所呈現(xiàn)出的立體空間感要求。威亞增加了不同高、低角度的切入點,同時光線上多用切光和背光,跟機器同步配合,這樣就可以將背景分離得更加明顯。比如染布坊、龍王廟的設(shè)計,就是充分利用場景木架、布條、風鈴等層層疊錯的高度和深度,從而能夠更好體現(xiàn)真實的空間感。
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策劃、制作、文/砂糖白
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