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      電影的未來(lái)(下):大銀幕玩自拍 網(wǎng)絡(luò)占領(lǐng)電影圈

      近期國(guó)外一些電影雜志提出了“電影的未來(lái)”這個(gè)概念,不間斷地從商業(yè)、制作、放映等各個(gè)角度對(duì)電影的未來(lái)進(jìn)行了探討和暢想。我們?cè)噷⑵浞譃閮纱芜M(jìn)行探究和解讀,上篇主要涉及電影的拍攝和制作,而此次帶來(lái)的下篇,則從最前沿的電影放映和網(wǎng)絡(luò)媒介技術(shù)等進(jìn)行介紹,并結(jié)合國(guó)內(nèi)的變化讓大家對(duì)未來(lái)能怎樣“看電影”有一定的了解。
       
      【影院】兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)半個(gè)世紀(jì):更大、更寬、更多互動(dòng)

          流行這東西,向來(lái)是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一個(gè)輪回又回到最初點(diǎn)。時(shí)尚如此,電影也是這樣。
       
        早在上個(gè)世紀(jì)50年代,電視的出現(xiàn)給美國(guó)電影帶來(lái)了前所未有的危機(jī),電影觀眾數(shù)量從40年代的每年40億人次銳減到50年代的每年20億人次,電影院紛紛關(guān)門倒閉。再加上好萊塢還在同時(shí)經(jīng)歷麥卡錫時(shí)期的黑名單沖擊,400多名藝術(shù)家受到排擠,社會(huì)影片大幅度減少。
       
        于是為了渡過(guò)難關(guān),美國(guó)電影開(kāi)始從技術(shù)革新入手,用更大、更寬的畫面創(chuàng)造了“全景電影”以及彩色電影、寬銀幕、立體電影、汽車影院等等在如今聽(tīng)起來(lái)都好厲害的專業(yè)名詞。然而這并沒(méi)有阻擋住電視發(fā)展的腳步,到了60年代,美國(guó)90%的家庭都已經(jīng)擁有電視,電影觀眾也降到了10億人次,當(dāng)年的這些電影放映裝置也就在放完《日落大道》后成為電影歷史上的一抹慘痛回憶了。
       
        但就在半個(gè)世紀(jì)過(guò)去后的今天,雖然家庭影院系統(tǒng)設(shè)計(jì)得越來(lái)越先進(jìn),很多人可能依舊懶得出門,但好萊塢放映者們終于更加了解大銀幕能為電影帶來(lái)的“沉浸式”魅力,他們不僅把全景技術(shù)重新?lián)炱穑@次還有更高超的“全息甲板”——未來(lái)的影院不是看電影,也不是走進(jìn)一部電影(IMAX廣告詞),而是就身處在電影之中。
       

       
      實(shí)體放映:大銀幕玩“全景自拍”不再是夢(mèng)
       
        這里說(shuō)的可不是360度手機(jī)拍照軟件,而是在電影院里和大銀幕上放映的景色拍個(gè)自拍照。一直走在顯示技術(shù)前沿的巴可公司目前就創(chuàng)造了“Escape”的全新觀影方法,為了創(chuàng)造更全面的視角、更身臨其境的觀影體驗(yàn)而在主屏幕的兩邊各增加一塊銀幕。這項(xiàng)技術(shù)需要大量的藝術(shù)人員針對(duì)外延到旁邊銀幕上的影片內(nèi)容繪制電腦三維動(dòng)畫,為了協(xié)助完成這一項(xiàng)工作,巴可還向游戲行業(yè)求助,用額外的特效渲染工作來(lái)完善兩側(cè)的屏幕。
       
        這個(gè)技術(shù)將第一次使用在今年9月19日北美上映的《移動(dòng)迷宮》之中,人們被三面屏幕環(huán)繞,如同身處于電影之中、真的參與到電影中的瘋狂追逐。雖然美國(guó)本土目前擁有“Escape”的電影院只有五家,但如果這項(xiàng)技術(shù)能夠取得成功,那它將勢(shì)必改變電影行業(yè)的制作方式,并對(duì)IMAX造成極大的威脅。
       
        想看全景的解決了,那怎么能再跟大銀幕互動(dòng)呢?美國(guó)的一家公司(Avatron Development USA)就正在建造一些新的場(chǎng)館,它能用識(shí)別系統(tǒng)在觀影過(guò)程中將觀眾的面部表情和動(dòng)作掃描到可以360 度顯示3D效果的圓頂狀屏幕上:“你可以在看片之前先進(jìn)行注冊(cè),當(dāng)識(shí)別系統(tǒng)將你的身體和面部表情掃描完畢之后,就會(huì)將這些信息轉(zhuǎn)換到屏幕上,與這些電影角色進(jìn)行互動(dòng)。”該公司的視覺(jué)特效師喬爾·海尼克這樣解釋道,“這是我們離全息甲板技術(shù)最近的一次。”
       
      注:全息甲板技術(shù)(Holodeck)是一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),與虛擬實(shí)境系統(tǒng)不同的是,這個(gè)系統(tǒng)是存在于現(xiàn)實(shí)的世界。人不需要眼鏡、觸覺(jué)模擬器之類的東西,就能與系統(tǒng)中的物體互動(dòng)。該技術(shù)主要由光影系統(tǒng)負(fù)責(zé)遠(yuǎn)景,近處物質(zhì)生成系統(tǒng)生成人接觸和看到的東西,有點(diǎn)像《機(jī)饑餓游戲》中的訓(xùn)練場(chǎng)地。這項(xiàng)技術(shù)最早出現(xiàn)在科幻電影《星際迷航》中,如今已經(jīng)在我們的現(xiàn)實(shí)世界中逐步向成熟發(fā)展。

       
      虛擬現(xiàn)實(shí):在家就能擁有的私人電影院
       
        前面說(shuō)到了全息甲板技術(shù),就不得不再深入談?wù)勌摂M現(xiàn)實(shí)(Virtual reality)。毫不夸張的說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)也是一把雙刃劍,如果繼續(xù)發(fā)展下去,既有可能會(huì)比網(wǎng)絡(luò)對(duì)電影院造成更大的威脅,或者正好相反,也能帶來(lái)更多沉浸式體驗(yàn)的可能。
       
        在這個(gè)領(lǐng)域最受矚目的是初創(chuàng)科技公司(Oculus VR)推出的頭戴式顯示器(Oculus Rift)了,戴上它幾乎再?zèng)]有“屏幕”的概念,人們進(jìn)入的是虛擬世界。該公司今年9月推出的新版本“Crescent Bay”已經(jīng)能夠在1.5米的區(qū)域內(nèi)對(duì)佩戴者的動(dòng)作進(jìn)行360度的全方位監(jiān)控,佩戴者可以走動(dòng)、下蹲以及從各個(gè)角度觀看等動(dòng)作,內(nèi)置的演示角色也基本上能夠準(zhǔn)確地對(duì)每個(gè)動(dòng)作進(jìn)行回應(yīng)和重現(xiàn),會(huì)有一種身臨其境的無(wú)縫體驗(yàn)。
       
        其實(shí)“Oculus Rift”的開(kāi)發(fā)也不過(guò)才2年多的時(shí)間,但發(fā)展卻極為迅速,今年上半年在被臉書(Facebook)以20億美元的價(jià)格收購(gòu)之后更是備受關(guān)注。目前該項(xiàng)技術(shù)主要運(yùn)用于游戲領(lǐng)域,但該公司已經(jīng)開(kāi)始將更多目光投向電影產(chǎn)業(yè),計(jì)劃打造虛擬影院(Oculus Cinema)。
       
        那么,戴上這個(gè)長(zhǎng)得像滑雪鏡的東西到底會(huì)有什么效果呢?簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),當(dāng)你看一部電影時(shí),就如同真的坐在電影院里,可以通過(guò)電腦選擇座位,并操控自己走上、走下電影院的樓梯,以各種角度看大屏幕和電影院的所有位置?,F(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)還只進(jìn)行到演示階段,但試想一下,如果以后每個(gè)人在家戴著虛擬設(shè)備就能坐在電影院中,也可以跟旁邊的人聊天、或者跟臺(tái)上的主創(chuàng)互動(dòng),那么是不是真的還要越過(guò)擁擠的交通、山高水遠(yuǎn)地在某個(gè)特定時(shí)間爬去電影院,似乎就不那么重要了——這簡(jiǎn)直太酷了,就跟自己擁有一家電影院一樣!
       
        而同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也能夠在游戲和電影之間搭建一座橋梁,游戲注重互動(dòng)而忽略了好的情節(jié),但電影在故事方面更具有吸引力。如果這項(xiàng)技術(shù)能夠更加成熟,相信連電影的制作內(nèi)容也會(huì)有更大的不同。對(duì)此,好萊塢雖然還在觀望階段,但像21世紀(jì)福斯就已經(jīng)在尋求這項(xiàng)技術(shù)與主流大片相結(jié)合的可能,而動(dòng)作更快的傳奇電影公司,在今夏的圣地亞哥動(dòng)漫展(Comic-con)上,就帶來(lái)了駕駛《環(huán)太平洋》“賊鷗”(Jaeger)機(jī)器人的一段超炫體驗(yàn)——我們可以肯定的是,增加互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn)將是在“電影院”看電影的未來(lái)目標(biāo)。
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