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      這部良心動(dòng)畫《魔弦傳說》告訴你啥叫工匠精神

      雖然同為奧斯卡種子選手,但比起迪士尼龐大的流水線工業(yè)化制作,萊卡工作室出品的《魔弦傳說》顯然更有手工作坊似的溫度與情懷。6500萬美元投資、66000個(gè)臉模、長達(dá)5年的開發(fā)制作……盡管定格動(dòng)畫歷史悠久,但做到這么極致并不常見,于是我們帶著滿滿的好奇與敬意,和導(dǎo)演特拉維斯·奈特以及劇組中的中國動(dòng)畫師徐寧聊了聊:


      萊卡至今出品的四部動(dòng)畫長片


      【萊卡還有哪些過人之處?】

      創(chuàng)作流程溝通順暢,拍攝時(shí)“一切為動(dòng)畫師服務(wù)”

       

      在《魔弦傳說》中,徐寧主要負(fù)責(zé)紅色紙人“半藏”的動(dòng)畫拍攝,以及Kubo用魔法塑造的“樹葉船帆”、片尾的“月獸”等關(guān)鍵動(dòng)畫。

       

      與國內(nèi)相比,徐寧感覺萊卡工作室在創(chuàng)作流程上的溝通相對(duì)簡單通暢——導(dǎo)演跟每一個(gè)部門的總監(jiān)去銜接,然后總監(jiān)跟各個(gè)部門的員工銜接,再把東西從下往上給導(dǎo)演看。

       

      “做出來的東西什么上邊說行就用了;如果說差在哪兒,就跟導(dǎo)演一交流稍微改一改繼續(xù)做。但之前我在國內(nèi)經(jīng)常就會(huì)有做著做著,本來說可以的,突然又說不行(的情況)。經(jīng)常因?yàn)橐恍┢婀值脑蚓桶驯緛碓O(shè)計(jì)好的東西推翻重新來,浪費(fèi)的東西太多了,實(shí)際我們本身做得也不太差。”


      徐寧在拍攝現(xiàn)場

       

      而在拍攝過程中,萊卡的另一個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng)便是“所有部門為動(dòng)畫師服務(wù)”——動(dòng)畫師提出各種要求,然后讓其他部門的人來幫忙。因?yàn)榉珠_操作很容易造成混亂,所以實(shí)際拍攝時(shí)一個(gè)鏡頭往往只能有一人把控。

       

      比如片中的骷髏怪,雖然我們在片花里看到很多劇組人員在做前期準(zhǔn)備,但拍攝時(shí)只有一人:

       

      “如果說角色的胳膊抬到一定高度抬不了了,但是分鏡的要求更高一些。動(dòng)畫師就會(huì)找rigging部門說把這個(gè)骨架調(diào)節(jié)一下,讓它的幅度更大。或者是把那個(gè)吊梁結(jié)構(gòu)改一下,讓它有更大的幅度。

       

      如果角色頭部的顏色在這個(gè)光線下效果不太對(duì),就找printing部門過來把這個(gè)顏色處理一下。它是做一下亞光,還是加一些材質(zhì)?總之就是不斷地有人來給動(dòng)畫師幫忙。”

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