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      脫離“五毛錢特效”(上):開啟華語片視效元年的2015

      以往談起電影特效,我們都以好萊塢為標(biāo)桿,談及國(guó)產(chǎn)電影,更多的都愛用“五毛錢特效”來調(diào)侃。然而在2015年我們發(fā)現(xiàn),華語視效大片集體爆發(fā)了,那些給好萊塢做特效的高精尖公司、性價(jià)比高的韓國(guó)、新加坡團(tuán)隊(duì)等等,也都成為了這些電影的幕后功臣。

       

          都說外來的和尚會(huì)念經(jīng)。西方特效公司恰似“洋和尚”,念經(jīng)水平一流;但總歸讓人擔(dān)心,念起中文經(jīng)來會(huì)不會(huì)有點(diǎn)水土不服?實(shí)際上,電影工業(yè)鏈條中,單純的后期公司任務(wù)就是實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的想法,看的是執(zhí)行效果。這樣一來,特效服務(wù)于故事,技術(shù)重要,更重要的則是能否與故事融合。

       

          現(xiàn)在大部分可見的電影特效我們可以暫且簡(jiǎn)單粗暴的分為兩類:環(huán)境與生物。近20年,CG革新主要在于純CG鏡頭大面積地替代了實(shí)體模型。要的就是CG畫面與實(shí)拍鏡頭無縫銜接。《智取威虎山3D》中的鷹嘴峰與威虎山大本營(yíng)100%依靠特效,攀爬場(chǎng)面也是通過特效跟拍后與背景合成。這種特效相對(duì)基本,只要導(dǎo)演思路清晰,團(tuán)隊(duì)就比較容易執(zhí)行,所以徐克與金旭的韓國(guó)團(tuán)隊(duì)合作融洽。而同樣是環(huán)境,城市與自然還稍有區(qū)別。去年P(guān)ixomondo為《一步之遙》創(chuàng)造了整個(gè)上海外灘十里洋場(chǎng)。1905電影網(wǎng)也對(duì)其中的特效場(chǎng)面做了詳盡的解讀(具體文章可點(diǎn)擊此處)。Pixomondo此前曾為馬丁·斯科塞斯打造過《雨果》中的巴黎,繪制CG場(chǎng)景也得心應(yīng)手,除了經(jīng)驗(yàn),還要靠前期大量的調(diào)研。

       

      《狼圖騰》、《九層妖塔》:從還原生物到創(chuàng)造怪獸

       

          制作CG場(chǎng)景,中國(guó)片方和特效公司的合作可謂天衣無縫。特效團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的設(shè)想也算是相對(duì)簡(jiǎn)單的工作。作為襯托故事的場(chǎng)景,前期做好功課,后期特效公司下力氣,總還是有個(gè)不錯(cuò)的成果。而在還原生物這一點(diǎn)上,就要比單純的CG場(chǎng)景難上一些了。

       

          我們先把純CG渲染的生物放在一邊,看看在真人或者生物上“動(dòng)點(diǎn)手腳”的特效技術(shù)?!兑徊街b》里,舒淇初登場(chǎng),一下子先亮出了“軟腿功”,這其實(shí)就是換頭術(shù),替身表演,后期制作時(shí)再換上正主的臉。團(tuán)隊(duì)的技術(shù)過硬,破綻一時(shí)半會(huì)兒還看不出來。相這種單個(gè)鏡頭的“換臉”還比較容易,《捉妖記》在爆發(fā)換角風(fēng)波時(shí),也曾考慮過換頭術(shù),只是鏡頭太多,后期成本比重拍開銷還大,才打消了這個(gè)念頭。


       

          比起換人臉,動(dòng)物的臉也可以通過后期調(diào)控?!独菆D騰》里的“狼演員”就搶了不少風(fēng)頭,但畢竟是馴獸師豢養(yǎng)的狼,表情里缺少點(diǎn)野性,特效師就可以用類似液化的工具對(duì)狼的眼角和嘴角進(jìn)行調(diào)整,賦予了狼“表情”。嘎斯邁在羊圈與狼搏斗的那段戲里,被拖住尾巴的那條大狼,表情就是重新繪制出來的。

       

          像后期調(diào)整動(dòng)物表情只是少部分應(yīng)用,還是有大量的動(dòng)物需要純CG來完成。而CG生物則是特效中難度較大的一部分。

       

          我們先來看看用CG創(chuàng)造真實(shí)存在的生物,重點(diǎn)在于要逼真。“針對(duì)比較難拍攝到的鏡頭,我們會(huì)用全CG特效去制作”,VHQ的特效總監(jiān)郭怡然在談到《狼圖騰》的狼群時(shí),透露在真狼中,還混雜了不少CG狼,“我們先要了解它的習(xí)性和構(gòu)造,比如它的毛發(fā)結(jié)構(gòu)以及分層方式。那些狼其實(shí)養(yǎng)了很久,我們就參照他們生活上的畫面,比如它們?nèi)ゲ妒惩嫠4蚣苤?,從中研究它的?dòng)態(tài),從這個(gè)方面去了解和模仿它。”在VHQ為《狼圖騰》打造的200多個(gè)特效鏡頭中,耗費(fèi)最大人工的要數(shù)長(zhǎng)達(dá)10分鐘的雪夜狼馬戰(zhàn)段落:除了CG狼與馬的創(chuàng)造,整個(gè)團(tuán)隊(duì)還特制了一套暴風(fēng)雪系統(tǒng),通過調(diào)整暴風(fēng)雪的方向、雪量等,混雜在真實(shí)的環(huán)境中。



          《狼圖騰》里的這群CG狼,大部分鏡頭只出現(xiàn)在遠(yuǎn)景畫面里。所以這樣的生物特效與導(dǎo)演追求的效果依舊是亦步亦趨。而在《智取威虎山3D》和《九層妖塔》中,就出現(xiàn)了大量CG生物的近景鏡頭。徐克電影里那只栩栩如生的CG老虎已經(jīng)被業(yè)內(nèi)視為工業(yè)指標(biāo);今年九月,陸川的《九層妖塔》也找來了這支團(tuán)隊(duì),為電影創(chuàng)造了兩種怪獸:昆侖水怪和紅犼。水怪因?yàn)閳?chǎng)景的問題,與水的互動(dòng)需要更多的計(jì)算,因此只有匆匆?guī)讉€(gè)鏡頭。倒是陸上的這一批紅犼,效果的確出乎意料。不但有表情,還能噴氣,與演員的互動(dòng)也張力十足。雖然故事不堪一擊,好歹特效能有效地與情節(jié)互動(dòng)。


      下一頁:缺了好故事 就是“么么噠”與“巨龍”之間的距離

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